金家藩爱徒 发表于 2010-5-7 10:04

hzlucio 发表于 2010-5-7 10:08

铅笔 发表于 2010-5-7 10:08

40# 海小呆


最新的分裂细胞……嗯,感觉音乐就烘托气氛,单曲质量怎么样我不知道,但是玩的时候听起来感觉很爽


尼尔的话,打来打去音乐也就这样了,时间长了(玩这游戏感觉总是在地图里跑来跑去)听多了就感觉单调了

luoshuigui 发表于 2010-5-7 10:13

FAFNIR 发表于 2010-5-7 10:15

nier的亮点是剧情跟音乐,你敢把FFB那低俗的剧情换上尼尔的剧情老子来三张,好画面没有好剧本,一个拥有好剧本的游戏偏偏没有好画面,SE也许在运营上是成功了,但仍然让我觉得一阵恶寒,我敢保单尼尔的音乐+剧情+FFB的系统和画面=超越天际的神作

Greiver 发表于 2010-5-7 10:15

Xemnas 发表于 2010-5-7 10:16

40# 海小呆


最新的分裂细胞……嗯,感觉音乐就烘托气氛,单曲质量怎么样我不知道,但是玩的时候听起来感觉很爽


尼尔的话,打来打去音乐也就这样了,时间长了(玩这游戏感觉总是在地图里跑来跑去)听多了就感觉 ...
铅笔 发表于 7-5-2010 10:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
NIER的任务挺闹心,做多了确实音乐就听疲了

先一路主线玩下去就好多了,几个BOSS战的BGM相当赞

铅笔 发表于 2010-5-7 10:17

LS,我就等你这句话呢

SE已经傻逼了

金家藩爱徒 发表于 2010-5-7 10:18

Xemnas 发表于 2010-5-7 10:19

咱们还是把cavia和SE分开说好不好

铅笔 发表于 2010-5-7 10:22

不是一家公司么?SE没有cavia的股份?

gzlss12321 发表于 2010-5-7 10:27

完不了的,把当年屎壳痿儿在SFC上面一堆神作都拿出来妇科或出个新作就可以逍遥几年。

phyrexian 发表于 2010-5-7 10:28

只要有新的DQ玩,我管它FF是不是傻逼.

reikami 发表于 2010-5-7 10:44

16期《游戏天地》家掌会栏目编辑评语:
5月份的FF13中文版大家不要买,谁买谁后悔,不后悔我送你一个月CBI。除了游戏性之外它还严重缺乏道德——有汉化计划也不先说一声,害我去年第一时间高价入手日版。SE当时有两 ...
金家藩爱徒 发表于 2010-5-7 10:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
就不可以是SE看到港版销量很好才拍板决定要制作中文版的吗?

还缺乏道德,你们玩着盗版的时候怎么不说缺乏道德?

李莫愁 发表于 2010-5-7 10:57

不就是因为和Enix合并才造成现在这种局面的吗?square有什么好黑的,该黑的是和田和enix

ガリレオ 发表于 2010-5-7 11:30

superwave 发表于 2010-5-7 11:31

51F
和谐他 发表于 2010-5-7 10:22 | 只看该作者 不是一家公司么?SE没有cavia的股份?



有个毛的股份,一个是发行商,一个是开发商,就跟代理商和生产商一样

————————————————————————————————————————————

Gamasutra: AQI 又是怎么参与进来的呢?

RN: 隼雄桑,世嘉的创立者和前社长,离开了世嘉。(叉包注:这里似乎有点答非所问)

Gamasutra: 具体什么时候,再请问?

RN: 大概在他们运营Dreamcast的时候,入交昭一郎(Shoichiro Irimajiri)是世嘉的社长*1,中山隼雄要求他负责全部(家用)主机事务,当时他只做过街机业务。大概在1997年或1998年左右,他成立了一家人力资源外包公司。公司非常成功,开展了公开业务。之后他希望回归游戏产业。他是个老人,却依然豪情不减。1999年还是2000年左右,他创立了一家名为 Cavia 的独立开发公司*2,有很多南梦宫(Namco)的成员加入。之后另一位前世嘉经理石井洋次(Yoji Ishii,又译 石井洋二)建立了 Artoon*3,正好是同一时期。石井请隼雄为新公司投入过资金,所以Artoon是石井个人出资建立的,不过其中也有隼雄的钱。这就像一队兄弟公司: 一个是石井经营,一个是隼雄经营。五年之后,他们决定合并,一起做大——大到足以公开上市。

恰好在这段时间,微软请求隼雄建立一家正式的公司——这就是Feelplus——把微软的人调入并招新人一起来做《失落的奥德赛》。所以隼雄干脆并购了 Cavia 和 Feelplus,Artoon随后也整合进来,这就是他组建的 AQI 集团。*4

AQI 是一家控股公司,也负责旗下三个工作室的发行业务。不过这三家工作室主要为微软这样的第一方和其他第三方发行商开发游戏。(叉包按:所以表面上三家工作室的作品各自独立发行,看似和AQI关系不大)我们上周刚刚上市。

jestor84827 发表于 2010-5-7 11:37


就不可以是SE看到港版销量很好才拍板决定要制作中文版的吗?

还缺乏道德,你们玩着盗版的时候怎么不说缺乏道德?
reikami 发表于 2010-5-7 10:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


中文版很早之前就已经决定制作了,大概日版发售一年前的某期ucg就说过某超人气大作要推出中文版
结果中文版情报公布之后ucg才说那个超人气大作就是ff13

早说有中文谁那么早入手日版。。。(而且中文版还是双语。。。)

海小呆 发表于 2010-5-7 11:38

分裂细胞是动作adv,nier是arpg,我不晓得不同游戏类型怎么好比的……那音乐游戏还每关音乐都不同呢

据我所知rpg范畴的bgm大体都是以场景区分,战斗曲和事件曲单列,arpg方面战斗不切换场景,以前的游戏例如ys系列也是bgm不变的,现在的游戏例如kh系列战斗时会切换bgm,nier则是两种情况都有,不晓得这怎么能成为批判音乐的一个理由

至于任务烦人那就说任务设计繁冗好了,关音乐毛事啊,而且火鸡也说了,玩主线的话音乐还是很合适的,lz由此引申出的那句“SE已经煞笔了”更是莫名得让人不知从何吐槽了

铅笔 发表于 2010-5-7 11:48

59# 海小呆


帖子顺序有点问题~~,我记得当时回复这段的时候上面一楼不是写的这个……

海小呆 发表于 2010-5-7 11:57

这年头还有人信ucg的话……

就算是ucg不知从何得知了se的幕后一手情报,现在的ffb中文版也不是双语的(语音日语,字幕中英棒)

ハロ 发表于 2010-5-7 11:58

以后还会有一款超人气大作中文化的!!!
(等以后随便哪款汉化了来挖坟 看 我早就知道了 我说的就是那个

ZAKU 发表于 2010-5-7 12:00

LZ第一句话就有战的潜力

阿娇大王 发表于 2010-5-7 12:05

alex2092 发表于 2010-5-7 12:06


人设NIER秒杀B,一点余地都不留那种
lzfpires 发表于 2010-5-7 09:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

对不起我错了原来NIER是GAL,靠人设和剧情吃饭的

海小呆 发表于 2010-5-7 12:09

话说正面回答lz的主帖,se现在的经营其实挺成功的,不管玩家对他们现在的游戏看法如何,总之钱是大把大把的进了口袋,和田也不知从什么时候开始变得总是以“日本游戏界代表”的口吻发言了

说到游戏本身,其实也没有那么不堪,只是相比以前的square(enix就不说了……),现在的se是将作品横向发展,包括各种妇科、衍生作等等,以更少的资源赚取更多的价值。从商业利益上当然是没问题,但是从玩家眼中看来,同样得时间内,以前出3个作品3个都是精品,现在出10个作品3个精品3个不过不失4个whatever,其实精品数量没变,给人的感觉就差多了,但是赚的钱还是比以前多

总之,se这个大毒瘤短时间内是不可能走下坡路的

bando 发表于 2010-5-7 12:19

铅笔 发表于 2010-5-7 12:29

近两年感觉游戏很少啊,一年都玩不上两个……尤其是家用机,而且作品类型单一,

我感觉是没钱没人的时候玩命的妇科,然后在掌机手机上拿些不疼不痒的游戏出来。

真正展现实力的家用作品却又拿不出来,我觉得SE就比科乐美的日子好过点,也就是妇科资源比较多,版权作比较多。

下坡路倒是不至于,我想说的是品牌价值,以前看到SE几乎就是质量的保证了,,貌似现在已经变得没有什么意义了。

就拿FF来说,还现代企业的经营思路,这种项目是怎么存在的真是搞不明白,又是系列作,又是引擎开发,然后周期又长。吹了那么多年才拿出个FF13(这游戏哪像开发了那么长时间的,我觉得现在SE的经营思路就是在装13,成天往天上吹,出个游戏就啪的摔地上了,别看现在游戏还能卖的好,完全靠当年的品牌,游戏质量上已经跟不上时代步伐了。

bando 发表于 2010-5-7 12:34

cloudcc 发表于 2010-5-7 12:34

bando 发表于 2010-5-7 12:34

luoshuigui 发表于 2010-5-7 12:41

Xemnas 发表于 2010-5-7 12:46

分裂细胞是动作adv,nier是arpg,我不晓得不同游戏类型怎么好比的……那音乐游戏还每关音乐都不同呢

据我所知rpg范畴的bgm大体都是以场景区分,战斗曲和事件曲单列,arpg方面战斗不切换场景,以前的游戏例如ys系列 ...
海小呆 发表于 7-5-2010 11:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
笨,那明显是被插楼了

bando 发表于 2010-5-7 12:48

铅笔 发表于 2010-5-7 12:50

你不觉得游戏制作概念跟不上么?FF13 做成ARPG不是更合适么,或者直接点做成ACT

Xemnas 发表于 2010-5-7 12:52

ARPG有V13等着呢

你们好奇怪 发表于 2010-5-7 12:53


2010年5月7日的现在根本就不存在能配拿来和FF13比较的FF系列以外的JRPG
cloudcc 发表于 2010-5-7 12:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

luoshuigui 发表于 2010-5-7 12:54

bando 发表于 2010-5-7 12:55

铅笔 发表于 2010-5-7 12:55

76# Xemnas

千万不要变成“做成这样当时直接做成ACT不是更好吗”的结果才好啊。
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