thez 发表于 2010-5-5 19:47

押井守的专业主义

虽然敬业的态度不是做出好片的充分条件,但至少是必要条件,最后一句看得我燃了







肉便器战神 发表于 2010-5-5 19:54

押井守和宫崎骏这俩死对头在动画制作理念上至少有一点是相同的   都极端注重人物肢体语言的刻画   很简单的动作作画都要花大量的时间去构思去完成

auric 发表于 2010-5-5 19:54

这片除了人设不很合口味外还是很喜欢的

haruhipower 发表于 2010-5-5 20:06

所以阿凡达才NB啊

hein 发表于 2010-5-5 21:31

本帖最后由 hein 于 2010-5-5 21:33 编辑

日本以外的一般情况是嘴和头甚至肢体都在动…………这方面只能说是小日本的问题了

http://bbs.saraba1st.com/2b/attachment.php?aid=117817&k=cac529ab5581f94c012d932a8a723a8c&t=1273066310&noupdate=yes&sid=d5b4cJXU8bPcoEFvXqhj%2Bn%2Fq99qypCy6hw%2BNg9Ocakesl4U

人山人 发表于 2010-5-5 21:37

押井守看起来又憔悴了

md2000 发表于 2010-5-5 21:47

thez 发表于 2010-5-5 22:04

日本以外的一般情况是嘴和头甚至肢体都在动…………这方面只能说是小日本的问题了

http://bbs.saraba1st.com/2b/attachment.php?aid=117817&k=cac529ab5581f94c012d932a8a723a8c&t=1273066310&noupdate=yes&sid=d5b ...
hein 发表于 2010-5-5 21:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
宫崎骏把这笔帐算到手冢头上,一辈子看手冢不顺眼……

md2000 发表于 2010-5-5 22:06

thez 发表于 2010-5-5 22:10


像迪斯尼那样,人物说话时手舞足蹈又能怎么样?
画面是好看了,可是动画越来越“卡通”
我觉得手冢要是忍受那种表现方式才叫奇怪了

再说了,以日本绝大多数动画导演的水平,他们的角色不动绝对比动起来要强
只要看 ...
md2000 发表于 2010-5-5 22:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
手冢无非是为了省钱才这么干得,他要是真有钱未必不会像迪斯尼那样拍片,毕竟手冢对迪斯尼还是很有好感的

md2000 发表于 2010-5-5 22:12

erinnye 发表于 2010-5-5 22:15

肉便器战神 发表于 2010-5-5 22:15

弗兰肯斯坦 发表于 2010-5-5 22:16

鸭子的片子动作能看着爽的只有狗

thez 发表于 2010-5-5 22:18

哎,其实整个GIS系列中最神的还是Movie1了,最重要的是M1把一种风格清晰的抬出来了,纵使TV1&2做的再强,也没有达到这个水平。押井后来的片子都达不到这个水准的原因在于,你可以杀死脑细胞写一个好剧本,你可以砸钱 ...
erinnye 发表于 2010-5-5 22:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
M1的风格不就是鸭子一直以来的风格么?从天使之卵到机动条子2都是这种风格啊,话说我觉得鸭子最好看的片子还是机动条子2,看了不下十次

erinnye 发表于 2010-5-5 22:39

thez 发表于 2010-5-5 23:03


我感觉那个不够cyberpunk
erinnye 发表于 2010-5-5 22:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
攻壳剧场版算不上赛博朋克吧……电影重点压根不在这上面

erinnye 发表于 2010-5-5 23:07

hein 发表于 2010-5-6 00:29




这个还真不是因为专业
而是因为押井守不是动画导演

迪斯尼的人物说话确实伴随动作,但那是夸张的形态,也就是坊间所谓的“卡通化”,人物动作向真人看齐已经是皮克斯接手后的事了。你们可以找迪斯尼的经典2D动画 ...
md2000 发表于 2010-5-5 21:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

MD2你又乱扯,人家在说嘴动脸不动,你来扯真实路线

管你真实还是夸张,我们都是动的,其他都是后话,自己去看看铁扇公主

oib 发表于 2010-5-6 18:06

thez 发表于 2010-5-6 18:50

http://v.youku.com/v_show/id_XODg2OTA3OTY=.html

3000 发表于 2010-5-6 19:12

草薙摘墨镜时那个微笑才真叫微妙,看第二遍时才发现,结果后来看分镜本,上面还着重指示这里要“水素暗自一笑的瞬间,喜形于色的样子”。

押井守喜欢制造大量无意义的、无法捕捉和控制的细节,用来模拟成动画以外的其他形式。说白了,对押井守来讲动画只是个工具而已。(对老宫来说动画是一切)

cyberalogo 发表于 2010-5-6 19:41

両儀織 发表于 2010-5-6 20:00

美式cartoon的特点就是夸张的表情和动作,日式anime同样也有,但根本的区别就在日本人做动画和3D的CG的目标都不是追求真实而是追求所谓完美,各个人(监督,角色设计,作画toka)心目中的完美和目标,作品从画面到气质都架的比较空,这和美国人做CG做动画都是从实际出发的幻想化的根本区别。比较下FF7 advent children和山口山(或者SC2)的trailer就能很明显的看出来


说白了,对押井守来讲动画只是个工具而已。(对老宫来说动画是一切)
3000 发表于 2010-5-6 19:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

顶这句,很精确

不过在我看来,老鸭子选择动画作为表达工具也是他的宿命和无可奈何,你看他那几部真人片拍的,反倒还是动画最适合他,他也算开创了新的风格吧

superkidx 发表于 2010-5-6 22:34

libra 发表于 2010-5-6 22:45




这个还真不是因为专业
而是因为押井守不是动画导演

迪斯尼的人物说话确实伴随动作,但那是夸张的形态,也就是坊间所谓的“卡通化”,人物动作向真人看齐已经是皮克斯接手后的事了。你们可以找迪斯尼的经典2D动画 ...
md2000 发表于 2010-5-5 21:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

迪斯尼的片子要营造的观感和押井守压根两码事

一个动作人做不做得出来和在银幕上看起来有没有违和感也是两码事

superkidx 发表于 2010-5-6 23:46

thez 发表于 2010-5-7 00:18

看完了 不得不说 这种动画电影只有日本人拍的出来
superkidx 发表于 2010-5-6 23:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
很多时候这种制作特辑比正片还吸引我

superkidx 发表于 2010-5-7 00:19

superkidx 发表于 2010-5-7 00:20

thez 发表于 2010-5-7 00:25

看完了 不得不说 这种动画电影只有日本人拍的出来
superkidx 发表于 2010-5-6 23:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
鸭子对一扇门的厚度研究了半天,以及为了追求玻璃杯的音效特意专门买了个高脚杯,这两幕印象最为深刻。

鸭子下一部片子有什么动静么?
superkidx 发表于 2010-5-7 00:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
貌似是真人版的《铁人28号》

superkidx 发表于 2010-5-7 00:30

孙X 发表于 2010-5-7 02:44

这是钱的问题吧
没钱,就必须减少动作的总数量,于是就嘴巴在动了
有钱就可以随便动

日本动画静镜头较多是必然的,为了使画面更漂亮人物更写实,牺牲了动作

日本动画起步的时候条件必然比不上欧米鬼畜,扬长避短,减少作画数量是很好的事情

恩……国内也是如此,进一步减少作画数量……因为没钱

光之骑兵 发表于 2010-5-7 09:54

hein 发表于 2010-5-7 11:14

这个根本不叫专业主义
而是应该叫敬业

也就是说,这是一个敬业的动画人,应该做到的
当然敬业的前提是资金,套用美影老前辈的说法
当初是国家计划不是商业计划,而且大家除了画画没有其他事情做,当然敬业了
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