暂时不要指望能解决这个
10年内这个问题都只能是个别游戏有通用决绝方案 两条路线不一样
ue引擎和na用得卡通引擎差别很大
模型方面下手吧
比如让裙子始终离开一定距离
md2000 发表于 2010-5-4 11:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这没意义…… 碰撞问题非动画渲染一样不能解决,别指望。
只是聪明的staff会把这种碰撞做的不显眼一点而已。
另外,我从以前开始就一直认为再现原画并不一定要靠动画渲染,
blade&soul做的不是很不错么。 说到卡通渲染,cc2在ps3上火影用的那种似乎还原度很高啊,马上要出全平台的2代了 说到卡通渲染,cc2在ps3上火影用的那种似乎还原度很高啊,马上要出全平台的2代了
ejsbs 发表于 2010-5-4 11:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那个是本世代最好的例子之一,除了光影稍有违和感动起来仍能看得出是3D以外,静态截图几乎完美。
他的意思是,如果技术够强大,服装会自己检测物理碰撞,不再跟随身体模型
md2000 发表于 2010/5/4 11:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那暂时就不要想做成实时的了……
他的意思是,如果技术够强大,服装会自己检测物理碰撞,不再跟随身体模型
md2000 发表于 2010-5-4 11:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
碰撞检测次数=多边形数的阶乘*2
理论上随着技术的提升,光栅化渲染流水线越来越无法实现衣物的精确碰撞…… http://www.pcgames.com.cn/lib/news/n/1003/1861504.html http://www.pcgames.com.cn/lib/news/n/1003/1861504.html
康仔 发表于 2010-5-4 11:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这东西并非通用且完美的,仍然需要大量的细微调整,指望不上 那个物理引擎不是已经可以完美解决布料碰撞之类的问题了么
这东西并非通用且完美的,仍然需要大量的细微调整,指望不上
roadcross2 发表于 2010-5-4 11:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是个方向,证明时代在进步啊 这就是个平衡问题
你是要把cpu全拿来算几件衣服,还是拿来做点其他的 3D肯定是趋势,但是2D最大的优势在于手绘可以随身所欲的改变一切色彩、形体构成、虚实等等,3D则因为图形技术的原理饵永远不可能
碰撞检测次数=多边形数的阶乘*2
理论上随着技术的提升,光栅化渲染流水线越来越无法实现衣物的精确碰撞……
roadcross2 发表于 2010/5/4 11:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
管你什么流水线物理模型都是一致的
管你什么流水线物理模型都是一致的
鸡蛋灌饼 发表于 2010-5-4 13:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
问题是现在的趋势是用目前的渲染流水线来搞通用计算 游戏的话,碰撞衣服不难,难的是半导体能否跟的上发展。越精准计算的多边形越多越自然越好调。就是这么回事!
目前游戏的话,都是骨架 这个问题应该去和淫威大的人探讨 3D肯定是趋势,但是2D最大的优势在于手绘可以随身所欲的改变一切色彩、形体构成、虚实等等,3D则因为图形技术的原理饵永远不可能
codecloud 发表于 2010-5-4 12:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
反了吧 还有很重要一点同一个角色 2d每个角度都能画的好看3d很难 无主不就是UE3的卡通渲染吗?效果很好啊 为什么不能做一个大一统的物理模型 参照A12吧,GUST的技术已经越来越妖孽了,3D高程度还原2D效果 我记得tgfc搞那个跳舞网游就有衣服碰撞了吧 机器配置高得吓人还在测试的时候看过那个PV感觉效果还不错当然后面怎么样我就不清楚了
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