日式游戏绕不开的几大卖点
如果没有三角、基友互插、我是你xx系列,日式作品还剩下什么 勇者砍魔王 任何游戏乃至任何地区的影视作品或者干脆说人类文明下辖的任意文艺形式都可以被戏谑的归结为某几个类型说起来,这种帖子的卖点又在哪里? 勇者砍魔王
センコウ 发表于 2010-5-2 13:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
别,你这样容易让大家误会其他地区的游戏统统都是勇者肏魔王 战争与爱情,这个是永恒的主题 又不黄又不打,有什么好玩的。 少年把妹冒险成长史 路人A 13:17:58
PS2波斯王子1代当初玩的时候就感觉一股浓重的迪士尼味道
路人A 13:19:16
看到佛吉尔就想到阿拉丁里的贾法
路人A 13:19:18
太像了
路人B 13:20:40
以前老师给我们发过一个列表 里面是影视文学作品里所有的人物类型 总共就那么不到30个 几乎每个角色都能对号入坐的那种 很全面
路人B 13:20:56
其中就有一个 有神秘的秘术 国家背后的阴谋者...
路人B 13:21:16
群众们脑补出来的形象都差不多
路人A 13:21:05
……
就跟日式动漫的萌属性类似?
路人B 13:21:19
差不多 S1也讨论motif了么 世界又TMD被拯救了 意思是要一桌饭吃个通关就有有卖点了? 本帖最后由 无名之死者 于 2010-5-2 18:15 编辑
路人A 13:17:58
PS2波斯王子1代当初玩的时候就感觉一股浓重的迪士尼味道
路人A 13:19:16
看到佛吉尔就想到阿拉丁里的贾法
路人A 13:19:18
太像了
路人B 13:20:40
以前老师给我们发过一个列表 里面是影视文学作品 ...
麦克白 发表于 2010-5-2 13:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
波斯王子时之沙1的风格定位就是童话风,迪斯尼味道重很正常。
但看看波斯时之沙2,风格大转变,配合重金属音乐和重色调的场景,那个时刻有生命危险颓废疲惫暴戾的王子很难跟第一作那个王子联系起来,所以说关键是看什么类型,类型化的故事配类型化的人物。
现在关键是日系角色类型过于单一,而且类型化不等于弱智矫情化,那些日系角色的弱智做作不禁让我怀疑他们的脑子是怎么长的。
波斯王子时之沙1的风格定位就是童话风,迪斯尼味道重很正常。
但看看波斯时之沙2,风格大转变,配合重金属音乐和重色调的场景,那个时刻有生命危险颓废疲惫暴戾的王子很难跟第一作那个王子联系起来,所以说关键 ...
无名之死者 发表于 2010-5-2 18:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是的,我觉得时之沙的制作组就是抱着致敬阿拉丁的态度去做这个游戏的
无论是剧情,人物还是场景都很像
也没说不好,我很喜欢这种调调,就是这即视感让人忍不住要吐槽……
1年后的武者之心用了黑暗色调,是为了配合更绝望的剧情,也很成功
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