hellohi3 发表于 2010-5-2 15:34

没有地球自转就能叫狙击吗
eva02eva02 发表于 2010-5-2 14:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
600米以内的肯定是不需要考虑地球自转的
大概1000米左右就需要考虑coriolis effect了

ikuy 发表于 2010-5-2 15:36

我记得有个游戏把真实瞄具效果和呼吸要素做进狙击里了,跑动之后瞄准准星会随着呼吸晃动,可以暂时屏息减小晃动,移动枪支瞄准时也会加大晃动等等,总之这个问题是真实性与游戏性之间的平衡拿捏吧,吧狙击的难处全都做出来你还玩么,当狙击手可是很苦的差事啊。

Pluto_Shi 发表于 2010-5-2 15:44

mgs,吃药减小手颤

Michel.Platini 发表于 2010-5-2 15:51

哪个FPS里的狙击距离有几千米啊。要算毛风速和地球引力啊
fh24680 发表于 2010-5-2 13:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

狙击一般也就一千米,哪有什么几千米的狙击……

金闪闪 发表于 2010-5-2 16:10

本帖最后由 金闪闪 于 2010-5-2 16:13 编辑

那个Sniper: Art of Victory只能算是简易版,只是初步模拟了风速和重力还有心跳的影响,同时敌人AI太低。
Sniper Elite: Berlin 1945才能算成真正意义上的狙击游戏(把所有影响因素全开敌人AI开最大并且它当狙击游戏玩的话。)就是敌人AI仍嫌不足就是了(比上边的好多了。)
这正好有个Sniper Elite的视频:
http://v.ku6.com/show/2MPQ0O97Vusm_0Rc.html

熊猫阿黑 发表于 2010-5-2 16:16

三角洲啊

特别是9x年的一代,你可以跑出1km以上然后慢慢调整准心打人
王老五 发表于 2010-5-2 13:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
机枪连散射都没有

比狙击枪BUG多了

syn 发表于 2010-5-2 16:16

大部分游戏里狙击距离不到200米,当然指哪打哪
quki1945 发表于 2010-5-2 12:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

200以内也很难的…………

syn 发表于 2010-5-2 16:22

大多游戏根本没有一个好的狙击环境,有本事让我用狙在1500米开外射
DMMAX 发表于 2010-5-2 13:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


超过800米就是大口径机枪和迫击炮的任务了…………

只要有这些东西就不需要狙击手去添乱了。

我是学长 发表于 2010-5-2 16:53



一个狙击手配一个观察员

MGS3里SNAKE跟EVA炸桥那段就是这种标准配置
麦克白 发表于 2010-5-2 14:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

最近的电影就是拆掉部队吧

两人配合狙击

sakerping 发表于 2010-5-2 17:19

三角洲3之前子弹是简单的直线。
uroko 发表于 2010-5-2 14:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
1是抛物线
之后的我没玩过多人,但1里面室外狙击绝对最强,地图太大,分辨率又低找不到人,狙击带镜好找人,而且打脚后跟都死。

hisame 发表于 2010-5-2 18:03

hisame 发表于 2010-5-2 18:04

lyjtlyy 发表于 2010-5-2 18:04

hisame 发表于 2010-5-2 18:05

hisame 发表于 2010-5-2 18:08

SEEle13 发表于 2010-5-2 18:13

http://www.tudou.com/programs/view/aS61CKEGGR8/

fenrir 发表于 2010-5-2 18:14

相比之下倒是篮球让5个玩家来担当一个队比较容易实现,而且不存在哪个位置会闲的问题吧

小二在 发表于 2010-5-2 18:35

LilyWhite 发表于 2010-5-2 18:48

三角洲2是抛物线弹道。最好的狙击记录是450M+距离上,用M82一枪狙倒一辆行驶中的皮卡上的机枪手

innerflame 发表于 2010-5-2 19:37

stalker
子弹有飞行速度 会下坠

ふん雑魚め 发表于 2010-5-2 20:03

我记得最近要出一个新的狙击游戏,360和PC平台的.稍微有点期待

自由质子 发表于 2010-5-2 20:31

要一群可能连三角函数都不会算的玩家去做观测?
hellohi3 发表于 2010-5-2 14:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
哈?阁下没学过三角函数??

军事上那套甚至是简化过的口诀式的计算了 或者说根本不是计算 是背下快捷公式 套参数这样的诶 你去慢慢算 目标早消失了 或者你早被消灭了

hellohi3 发表于 2010-5-2 21:22

本帖最后由 hellohi3 于 2010-5-2 21:26 编辑


哈?阁下没学过三角函数??

军事上那套甚至是简化过的口诀式的计算了 或者说根本不是计算 是背下快捷公式 套参数这样的诶 你去慢慢算 目标早消失了 或者你早被消灭了 ...
自由质子 发表于 2010-5-2 20:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
简化?那是经验,有了经验自然简单多了
新入门的请自己去找本狙击教学书来看,里面那公式心算是完全做不到,一般人连风向对弹道的影响都不知道
顺便,如果人算的能那么精确和快速,那作为M200一个卖点的PDA是用来干嘛的?让你上Q吗

自由质子 发表于 2010-5-2 21:35

噗你抬杠么?

随便哪个国家的狙击手得先送美帝去培训培训?还是说2战就没狙击手这兵种?不是人人都可以像斋藤一样链接卫星来打狙击枪的

什么叫点到为止 你懂?

hellohi3 发表于 2010-5-2 21:46

噗你抬杠么?

随便哪个国家的狙击手得先送美帝去培训培训?还是说2战就没狙击手这兵种?不是人人都可以像斋藤一样链接卫星来打狙击枪的

什么叫点到为止 你懂? ...
自由质子 发表于 2010-5-2 21:35 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
每个国家的狙击手都是要学弹道学的,都是要背公式的。而且他们之所以能在战场上快速反应靠的是平时的训练
这就是一个度的问题,到底一个游戏里面的狙击要有多专业?不专业,被一群死宅喷太简单;完全符合实际,又没人愿意两人一小组其中一个当观测,死宅又喷太难太烦。
但假如说只是单单专业一点又觉得很鸡肋:难道你要看见在战场上随手捡到一把狙然后上面写着几百米归零吗?或者你喜欢每到一个地方先测一下风速风向?
事实在一般游戏里射击距离就没怎么超过300米,在这种距离上,考虑那么多环境因素有意义吗?
其实枪身会晃动,人可以闭气我觉得难度就不错了

自由质子 发表于 2010-5-2 21:59

对呀 所以说跑到驴子上下载那著名的德军狙击手训练视频 看完过足瘾就够了
真要出了个完全写实的狙击游戏 能不能通过审批还是未知数呢

udisyue 发表于 2010-5-2 22:02

喂我说的意思是游戏也该这样配置 一个专门打枪 一个专门测量 都得是玩家

2者界面不同 观察员的界面有专门提示风速啥的各种影响弹道的数据 还有计算器 计算出数据后通知狙击手 这样才专业嘛 ...
自由质子 发表于 2010-5-2 14:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
换你你愿意去玩那个侦查员?

自由质子 发表于 2010-5-2 22:04


换你你愿意去玩那个侦查员?
udisyue 发表于 2010-5-2 22:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

你怎么知道我不愿意玩?真出来这样的枪枪枪玩观测的肯定全是高玩 打狙的才没意思

hellohi3 发表于 2010-5-2 22:04

本帖最后由 hellohi3 于 2010-5-2 22:06 编辑

对呀 所以说跑到驴子上下载那著名的德军狙击手训练视频 看完过足瘾就够了
真要出了个完全写实的狙击游戏 能不能通过审批还是未知数呢
自由质子 发表于 2010-5-2 21:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
完全写实的游戏销量肯定只有
其实现在观测员主要是远距离第一枪射击后的观测和调整
如果距离不远的话其实由狙击手自行调整着弹点也是可以的

海腹川背 发表于 2010-5-2 22:05

所以说枪枪枪是傻逼游戏。

olivierse 发表于 2010-5-2 22:05

像M200这种比较先进的狙击系统一般都是双人配合
一个负责射击,另一个负责用PDA来修正弹道误差以及计算各种外力影响

sksksama 发表于 2010-5-2 22:22

60楼才有人说到STALKER,这系列算是真实性和游戏性之间平衡的不错了,VSS配穿甲弹最高只有高斯枪是指哪打哪按下鼠标瞬间着弹的神器

Cary 发表于 2010-5-3 00:15

一旦考虑风速,风向和风力怎么告知给玩家?那瞄准镜还要做成可调距可归零的……一个字:累
而科式力400米以内的狙击都可以不考虑的,哪个对抗类FPS会让一群人在400米开外对狙啊?

我认为BFBC2就很不错,只考虑重力,稍微用到点mil-dot知识就足够了,不复杂,远距离狙死人还有高额分数奖励,看着那分数乱蹦成就感十足

Pluto_Shi 发表于 2010-5-3 00:23

一旦考虑风速,风向和风力怎么告知给玩家?那瞄准镜还要做成可调距可归零的……一个字:累
而科式力400米以内的狙击都可以不考虑的,哪个对抗类FPS会让一群人在400米开外对狙啊?

我认为BFBC2就很不错,只考虑重力 ...
Cary 发表于 2010-5-3 00:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

参考大众golf

oyss1225 发表于 2010-5-3 01:19

hellohi3 发表于 2010-5-3 01:25

做狙手的感觉就是等半天杀个人啊

RAVENeyes 发表于 2010-5-3 01:50

quki1945 发表于 2010-5-3 02:26

syn 发表于 2010-5-3 02:40

观察员就不是必须的……那玩意是为了长时间执行勤务轮流休息用的……

任何经常打枪的人对于自己熟悉的武器都能直接得出应该校正多少。

无他,唯手熟尔……

诈死逃脱 发表于 2010-5-3 07:10

真实的游戏有意思吗 请玩沙漠巴士
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 枪枪枪游戏是不是普遍把狙击做得太简单了