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[其他] FPS增加一个完成度高的TPS视角真的那么困难么?

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发表于 2010-5-1 22:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果TPS视角能做到很好那么无疑对我们这种晕FPS的玩家是莫大的福音
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发表于 2010-5-1 22:56 | 显示全部楼层
CoD4制作访谈其中一句名言
“我们是纯种FPS,不妥协。”

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发表于 2010-5-1 22:56 | 显示全部楼层
大部分TPS节奏比FPS慢多了。很多游戏改这样没意思
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 楼主| 发表于 2010-5-1 22:59 | 显示全部楼层
大部分TPS节奏比FPS慢多了。很多游戏改这样没意思
fh24680 发表于 2010-5-1 22:56

我以为是FPS相较TPS在射击精度和速度要求较高的缘故吧?
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发表于 2010-5-1 23:03 | 显示全部楼层
FPS强调枪感,TPS强调动作

FPS到TPS不是单单的把碰撞模型和人物模型做好这么简单的,满世界HALO那样的僵尸跳谁受得了
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发表于 2010-5-1 23:07 | 显示全部楼层
节奏快到主流fps那种程度,广角加一个大后背老需要快速360转动更晕吧
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发表于 2010-5-1 23:09 | 显示全部楼层
COD6 TPS模式欢迎你 玩了基本要疯了。。。。
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发表于 2010-5-1 23:10 | 显示全部楼层
辐射3么
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发表于 2010-5-1 23:15 | 显示全部楼层
话说MGS4不是能当FPS玩么?
大家有用这种方式玩穿过么?
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发表于 2010-5-2 08:29 | 显示全部楼层
无主之地第三视角比第一视角好玩不知道多少倍。
有的东西明明就是看你有没有心。
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发表于 2010-5-2 08:45 | 显示全部楼层
晕不晕的要看厂商的技术力,弄不好TPS比FPS晕多了
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发表于 2010-5-2 09:02 | 显示全部楼层
[quote]晕不晕的要看厂商的技术力,弄不好TPS比FPS晕多了
点男 发表于 2010-5-2 08:45 [/quot
杀手俱乐部就是这样,明明是TPS却很晕
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