掌机上的很多游戏有必要做成3D的么?
本帖最后由 HSSS 于 2010-5-1 20:20 编辑刚才玩PSP上的一骑当千,打击感很烂,但是招式华丽,要素众多,培养人物也很能杀时间.
最主要的是,这种横板过关的游戏我觉得2D艳丽的画面才是精髓啊.
像胧村正灵魂嘉年华keroro我都能玩的很欢乐.但像红星忍者龙剑传还有历代记什么的,我都玩不下去,那种粗糙的3D人物,怎么会有手绘的2D看着舒服呢?
最残念的就是普利尼了,多好的2D人设,偏偏要建3D的背景,不知道除了能让视角旋转一下以外还有什么用处.
横板过关这种游戏模式,用3D建出来的立体人物却只能在规定好的一个极度有限的平面上移动,这令我感到说不出的别扭.
改下标题,我想知道掌机是因为跟家用机上一样2D成本>3D成本的原因,很多游戏才放弃2D的吗? 做3d比做2d省事省钱 有些其实还行吧?
反正个人觉得2D、3D次要的,只要好看就行 做3d比做2d省事省钱
Pluto_Shi 发表于 2010-5-1 19:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
一骑当千这种注定卖不了很多的作品会投很多钱么? 洛克人X8……我觉得3D化之后以前的手感全没了……但是不做3D能干吗? 本帖最后由 HSSS 于 2010-5-1 19:36 编辑
看标题我还以为在黑新马
武田赤音 发表于 2010-5-1 19:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
新马还好,人物跟妖怪都比较简单,圆润的3D卡通的形象,问题是很多比较写实的都做成3D了,尤其是掌机上的,本来机能就不强,最后导致人人长着一脸的马赛克. 同为2D党 的确很不错。灵魂嘉年华和一骑当千都很好玩,随时打出来玩几盘很方便
一骑当千这种注定卖不了很多的作品会投很多钱么?
HSSS 发表于 2010-5-1 19:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
分辨率480X272和高清游戏成本没法比 2D游戏也就掌机上能出一出
分辨率480X272和高清游戏成本没法比 2D游戏也就掌机上能出一出
点男 发表于 2010-5-1 20:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我就是在说掌机啊,但是掌机上也是满地的3D.
尤其很多动漫改编的,比如噬魂师什么的,本来动画好好的2D人设给你用.却非要做成3D格斗3DACT,真是不能理解..
那个sundayXmagazine大乱斗也是这样干嘛不能学学jump大乱斗做2D...
还有塞尔达小火车..真是搞不明白做成那样是出于我不能理解的美学观念还是因为别的. 都是要看制作人水平的 2D 3D并不是问题所在 我觉得DS的机能水平没达到做3D游戏的要求,PSP那悲剧的分辨率下3D游戏画面也没几个能看的 同上 有的游戏做3D可以理解,比如七日死什么的,不做成3D冲击力肯定不够...
PSP上出点战神XX无双之类的3D游戏更是无话可说.
主要还是有些不需要做3D的游戏偏偏成了3D,想了想例子这类太多..
不会是制作人做3D想展示技术力,应该还是成本问题吧. 日厂已经不养2D美工了,现在开个2D游戏的项目都要临时从社会上招人。 成本 3d成本低。你不会认为2d更低吧? 3d成本低。你不会认为2d更低吧?
danzhou 发表于 2010-5-1 21:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
最开始我想的是一骑当千这种纯fans向的游戏在成本应该不会很高吧...
结果让大家这么一说,这玩意还算高成本了... 我要洛克人X或ZERO,还有ACT就ACT,过关后直接下一关,触发情节太SB了。
最开始我想的是一骑当千这种纯fans向的游戏在成本应该不会很高吧...
HSSS 发表于 2010-5-1 21:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
就算不高,投资方也是这种想法的话预算也会给得很紧的吧,自然是能省则省咯。
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