进入3D时代前其实没这个问题吧?
会动了才看得出来。
还有,这两样都忍不了。
是指人物说话的时候摇头晃脑的吗?
表演太夸张,台词不自然,剧情太离奇
是指人物说话的时候摇头晃脑的吗?
问题青年 发表于 2010-5-1 03:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
摇头晃脑,双手。。。应该说全身小动作多,或者说擅长肢体语言?
日本人是不是都这样的,真那样也不好怪他们游戏做成这样
本帖最后由 Gassnake 于 2010-5-1 03:57 编辑
人物表现出不自然的地方太多,有些对真实的人来说根本不会去那样做的。
比如,不试图说服对方就会死,开打之前双方站着不动讲半天道理不把话说死了就不动手,或者干脆边打边说,总之就是不管什么生物都必须进行说教,这个最严重。甚至连galgame都是这个鸟样,++个b都必须把话说完了。
只是演员不行而已
生化系列日本剧情+外国演员不是挺好
我讨厌日剧就是因为里面P大的事情就一惊一诈的,我心脏受不了
3D化有配音的FF都非常傻逼。
这不就是泥轰动画的风格么,别用米国鬼子的电影化叙事手法要求日本人做同样的游戏嘛
所以我说2D点绘好呢
3D化有配音的FF都非常傻逼。
海腹川背 发表于 2010-5-1 06:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
额。。。当年FFX开头那段确实把我雷的不轻
脑补了日本演员去演美剧
日剧小动作多吗?我看过好几部偶像剧,好像都没什么深刻的印象……
倒是古装电影表演很夸张
2D时候画面表现力太差,所以必须用大量台词,表情符和夸张的动作来表现,大家也都不觉得违和,反而觉得挺有意思
但是3D了,画面真实了,人物还是板着一张脸手舞足蹈的说话就腻味了
有些地方的确过于夸张,比如FF7里爱丽丝被莫名其妙的一刀穿死之后,cloud那如同琼瑶剧一般的表演实在把我囧到了
只是演员不行而已
生化系列日本剧情+外国演员不是挺好
我讨厌日剧就是因为里面P大的事情就一惊一诈的,我心脏受不了
Chao 发表于 2010-5-1 04:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
日式风格的表演形式是超越生活的夸张,
生化那是美式风格.
ED6和ZWE2剧情都很好
第一差的分明是印度
本帖最后由 winterfall 于 2010-5-1 10:10 编辑
进入3D时代前其实没这个问题吧?
V2ABGundam 发表于 2010-5-1 02:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
可以认为,2d时代的演出是动漫式的
但3d时代的演出是戏剧式的
日本人的悲剧就在于他们的戏剧和动漫的演法是一样的
看看日剧,都可以说是刻意做作
大河剧更有典型性,如此低龄化直白化的表演也就日本还有了(根据楼上网友的补充,或许可以加上印度和朝鲜)
如一年战争默示录
人物表现太夸张,我实在看不下去,别扭死我了
可以参考猎人和梦幻之星里面那些“动作” 傻气是一罐罐儿的朝外冒
楼上+1 实在受不了一堆白皮和黑鬼跟日本人似的摇头晃脑
本帖最后由 无动于衷 于 2010-5-1 10:54 编辑
31# zhyer
你还真敢说话剧
话剧的肢体语言不够夸张台词不够夸张你是不是不打算叫剧场里最后一排的观众看清楚演员在干什么了吗
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多说一句 黑日本游戏的人怎么不去黑黑日本的特摄片?那里面可全都是你们说的这些玩意啊喂
特摄片本来就是低幼的,当然要用儿童可以理解的方式表演
但3d大型游戏是给屁孩玩的么
现在日本游戏的问题恰恰在这里
以前2d时代可以两头兼顾,屁孩宅男一起玩
现在的游戏发展逼迫厂商做选择
所以简单的选择就是nds屁孩,psp宅男
但主机游戏要怎么做,谁都心里没底
本帖最后由 汪达 于 2010-5-1 10:58 编辑
特摄片本来就是低幼的,当然要用儿童可以理解的方式表演
但3d大型游戏是给屁孩玩的么
winterfall 发表于 2010-5-1 10:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
日式RPG的话,很明显,是
但3d大型游戏是给屁孩玩的么
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结合本页里面的那个关于主机为什么不能上18X的帖子 我认为 是
话说我没看过《无人知晓》,里面那个小影帝算不算小动作多的?
哈哈,确实,ff13不是有剧情电影吗。。。那不是狗屎的吗。。。