老漫画《网络争霸战》是不是对未来游戏有所启发?
本帖最后由 V2ABGundam 于 2010-4-25 16:58 编辑http://i213.photobucket.com/albums/cc228/V2ABGundam/52_123207274811bP.jpg
这个漫画92年开始连载
应该说比起虚无缥缈的一些SF作品对未来预测,这个作品的预测还是有相当的可观测性的
给了一种关于机器人未来对战游戏的设想
首先存在一个共通的游戏平台
由玩家购买不同公司的零件或整机产品
在一定程序量(?)约束条件下,自制机器人
然后到游戏中心中上传自己的机器人数据
在游戏中心的仿真座舱中,进行联网对战
应该说这个模式在今天网络普及化的大背景下看,某些方面确实是已经过时了
联网对战我们现在在家里就能做到,根本没必要再费劲去游戏中心
而且任务模式显然也完全不会只拘泥于对战
但在当时的历史条件下可能确实没有预见到这点
而相比操作复杂,价格昂贵的仿真式座舱,可能简便的手柄更受大众欢迎
从另一个角度讲,现在的技术在家中使用半仿真式座舱也并不是什么不可能的事(如铁骑的那个操作台……),但高昂的价格和复杂的操作这些都是实践中出现的问题
而且应该说,80-90年代日本发达的机器人技术和第五代计算机计划这些都是大历史背景,使当时机器人、SF类题材大行其道
但现实就是现实,社会热情冷却后这些东西甚至都有进冷宫的趋势
所以今天看起来很多预测确实又都是过于乐观的
但同时,也有些预测至今仍然没有得到历史检验
比如说玩家完全自制角色这点,目前我们基本上仍然只能在游戏提供的素材中选择拼凑
不过也因为尚未得到实践检验,这点倒仍然是有启发性的
必如说MOD就可以理解为一种“自制角色”,但目前也只停留在自己做着玩这个层面
那么大家觉得未来可不可能出现这样一种模式
即由玩家在一定的约束条件下自制游戏角色(或者就说MOD)
网络游戏服务器系统对MOD的可行性进行判断,并对能力等影响游戏平衡的条件进行约束
只要符合条件,那么就载入玩家自制的MOD数据,进行游戏
举个例子,比如说,存在一个基于某种架构的RTS对战的网络平台系统
玩家A制作了一个类似星际里Zerg的MOD
玩家B制作了一个类似地球突袭战里Novus的MOD
玩家C制作了一个类似红警3里日升帝国的MOD
玩家D制作了一个类似战争行为里财团的MOD
只要这些系统判断这些MOD符合游戏架构规则,就载入,允许其对战或者合作任务
说的更简单点,就是一定约束条件下的MOD网络对战或者合作任务
玩家负责制作和上传MOD,网络服务器负责判断和接收MOD,然后根据玩家上传来的MOD生成游戏
尽管目前看起来要求玩家自制MOD这个门槛比较高,但很多游戏都带有自制地图用的编辑器,所以在这个基础上将其发展,使MOD大众化也不是不可能吧? 明显半条命啊 http://www.mechlivinglegends.net/
打不开请跨墙 HL
gchxp 发表于 2010-4-25 16:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
明显半条命啊
孙X 发表于 2010-4-25 17:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
可以这么理解
鄙人的意思就是
自制的要素尽可能的发扬,自由度更高,甚至关公战秦琼、牛唇不对马嘴这种思路,但同时自制的门槛要尽可能的低,大家都能很简单的做出来
大家觉得这种模式专门独立出来,并且普及化的话前景如何
可以这么理解
鄙人的意思就是
自制的要素尽可能的发扬,自由度更高,甚至关公战秦琼、牛唇不对马嘴这种思路,但同时自制的门槛要尽可能的低,大家都能很简单的做出来
大家觉得这种模式专门独立出来,并且普及化 ...
V2ABGundam 发表于 2010-4-25 17:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
mugen能自动把战斗力归一化的话..好像不错
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