钟楼1 SFC版 & 寂静岭1
不分上下
居然没人说alone in the dark...
alone in the dark5,糟糕的操作把一切都毁了
小学玩Bio2
在网吧都被吓得一身冷汗……
alone in the dark5,糟糕的操作把一切都毁了
sin360 发表于 2010-4-26 11:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
视角也做得稀烂,换个有实力的制作组,这游戏绝对不会雷。
寂静岭吧。那收音机太可恨了。不下决心没法玩。
咒怨系列开始确实挺怕,后面玩的开始习惯日本鬼怪出没的方式。也就淡定了。
但是我记忆中被吓到最狠的一次,既不是破窗而入的狗,破门而入的僵尸,从天而降的大虫子。
而是生化2里图书馆,从2楼掉到1楼。没有任何怪物。
SFC时代是钟塔惊魂,一直不敢玩,那时候还小 = =
PS时代是生化1,当时在机房看见那经典的丧失回眸吓得做了几天噩梦
后来是寂静岭1,满屏的大雾+收音机的沙沙声那种感觉这辈子都忘不了
PS2时代的零红蝶,日系鬼怪很赞,但是大白天屋里没人时还是得开灯玩 Orz~印象最深是大学宿舍几个哥们晚上关灯玩凶盒版,结果被吓得大夏天一帮光膀子小伙扔了手柄抱在一起哇哇叫 > <
除了零系列,还有尸人和九怨,尸人是因为过于扭曲,九怨是因为看得太累(那剧情太涩了对我来说),都没怎么深接触,印象不是很深
SFC时代是钟塔惊魂,一直不敢玩,那时候还小 = =
PS时代是生化1,当时在机房看见那经典的丧失回眸吓得做了几天噩梦
后来是寂静岭1,满屏的大雾+收音机的沙沙声那种感觉这辈子都忘不了
PS2时代的零红蝶,日系鬼怪很赞,但是大白天屋里没人时还是得开灯玩 Orz~印象最深是大学宿舍几个哥们晚上关灯玩凶盒版,结果被吓得大夏天一帮光膀子小伙扔了手柄抱在一起哇哇叫 > <
除了零系列,还有尸人和九怨,尸人是因为过于扭曲,九怨是因为看得太累(那剧情太涩了对我来说),都没怎么深接触,印象不是很深
寂静岭1,越打越压抑,全身冒冷汗,在学校那里都差点忘记呼吸..........
生化危机倒只是被突然跳出来的僵尸和狗吓过,零是吓得扔手柄……
S1就没人被耶利哥吓倒吗?
FAR CRY中途突然打怪物那里也没人吓到?
钟楼一恐怖到不行。吓翻了了2个围观的孩子。
想来想去,能砍怪的都恐怖不到哪去。
还是钟楼一的走投无路让人感觉到恐怖。
寂静岭1,只有马赛克营造的恐怖才是最恐怖的
本帖最后由 rk4444 于 2010-4-26 20:47 编辑
小时候FC魔界村和幻灵道长的片头动画就把我吓得够呛
中学时就是SFC钟楼 生化12
高中以后就没被怎么吓过了
寂静岭1,零~~~~
clive barker\'s undying
不知道現在重玩的話還會不會有當初那種恐怖感
avp1代 marine的第一關也超恐怖的
恶灵,中学时和同学一起玩,三个人全吓的从椅子上滚到地上了.
射命丸文文 发表于 2010-4-25 14:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
高中时 直接失眠一个晚上 跑到父母屋里呆着
借人后 转天就还我了 吓得不轻
生化1当时怕狗和开始的回眸一笑
生化2以后习惯了
零红蝶偶尔会被浮游灵的暗示吓到
到了月蚀假面就彻底不怕了
寂静岭很好,很好。
顺路求SFC钟楼下载 网上找半天没一个能下的
最恐怖:零1(据说我们学校附近有一哥们夜里关灯一个人玩被吓出了精神病,送到随家仓去了),有三个场景可以说至今记忆犹新--下二楼拐角处出现的长发鬼、楼梯上滚下的皮球(小孩的头)、架着木板的水池房间背后出现的女鬼(第一次单人玩到这儿的时候可以说是脊背发凉),另外井底和鬼游等段落也很出彩,续作红蝶恐怖感就很烂了。
EO--越来越急促的生物探测器警报声(特别是叮叮叮叮咚咚狂响一阵后突然静止,转过身去的那一瞬间足以让那个时代的玩家忘记呼吸),32位机早期出类拔萃的演出效果和恐怖气氛营造。可惜的是后面似乎就没有恐怖游戏走类似的思路了。
恐怖惊魂夜2底虫村路线--童谣+寄生果实+“长生万万年”的不死族+常世之虫已经够震撼了,最后以为脱险时真理化蝶的结局更是画龙点睛让人有血液凝结之感,其实恐怖惊魂夜2其他的几条路线也挺有恐怖味儿的:血腥的惨杀篇、阴阳篇,让人毛发倒立的洞窟篇、岛呗篇等,不过底虫村篇把整个游戏的体验带到了一个新的高度,也让剧本平均素质明显不如1代的2代增色不少。
一档恐怖游戏:寂静岭1(收音机某种程度起到了EO的部分效果,大雾营造的气氛算是无心插柳柳成荫,还有冷柜、黑猫的捏他和独具匠心又充满吓人味道的迷题,可惜续作全部转变风格了。。。。)、恐怖惊魂夜1(身处孤岛式连续杀人现场的代入恐惧感表现的最淋漓尽致的游戏,最喜欢自相残杀篇,人性的丑陋才是恐惧的根源,结局中主角被砍倒时看着拿着斧头的真理一幕也是相当震撼)、弟切草、SFC版钟楼、黄昏症候群(这个冷了点,不过氛围相当不错)、流行之神1(1的几个分剧本基本都不错,续作就比较拖沓)、恶魔之魂的监狱和沼泽(没想到新主机时代难寻恐怖感竟然能在一个ARPG里发现,内牛满面 TT)、死亡空间(生1的FEEL+次时代主机强劲的表现力+让人心里毛毛的剧本,希望这个牌子别被EA再像以前一样砸了)
二档恐怖游戏:生化1(感觉整个系列只有1代能划分到恐怖类。。。。)、死魂曲1(个人感觉死1的恐怖感更多来自难度。。。)鬼屋魔影1-4、PS钟楼
剩下的基本就是完全无法带给我恐怖感的游戏了 = =
SH1,没有之一~
clive barker\'s undying
这个也不错。
死亡空间
武器的操作不是瞄哪打纳 同时弹药有限
气氛压抑至极很多情况都是敌人突然冲出来以及自身无法完全控制的状况(如太空行走)
从小认为自己胆小,然后去舅舅家玩,老哥玩bio2,然后去喝水的时候就就告诉我他这个单元四楼有人上吊死了。。。舅舅家6楼啊!!!!然后看的入迷了晚上12点才想起来要回家。。然后就一个人默默的竟然没什么感觉的走到了楼下。。。。。。。。。。。。不过bio2还是很恐怖的!
尸人1
钟楼1
死亡空间用S/L大法凹钱凹道具很爽的 测试出怪点 一步一步推进 完全不恐怖
其实你们不感觉enemy zero很赞么……
特别是在隔音的房间,开5.1的音响效果的时候……
我印象最深刻的 是钟楼 原来在光碟室玩的时候被吓的从光碟室跑出来。其实主要是被哪个恐怖气氛压抑的。
起源计划,被吓的不止一次仍鼠标
重返德军总部,第一章进墓穴之后玩得我晚上做噩梦
钟楼2,没有之一,生化危机算个P
没家伙没反抗能力的那段是最恐怖的地方........
这么说起来钟楼和零系列........记得PS还是3DO上有个游戏的2代智能听声音辨位的,还出过中文版,打怪物智能靠蜂鸣器的响声来判断,怪物是一直隐形的,被打死才会现身 ...
lyjtlyy 发表于 2010-4-27 19:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
说的就是……enemy zero啊
SS上的
中文貌似叫异灵