西格飞 发表于 2010-4-25 02:57

“只有最高难度才能体现游戏的真髓。”

我发现这句话对MGS系列和DMC系列适用,但是对2004年以后的“无双”系列和2002年以后的《鬼武者》系列不适用。

Meltina 发表于 2010-4-25 03:05

罗老师你好不容易回来一趟发贴也不多码几个字

blazeknife 发表于 2010-4-25 05:01

MGS要是改成最高难度两~三枪就被干挂的话会舒服很多
那种无力感...
被发现了抡起M4出来当第一滴血打的人多了去.....

西格飞 发表于 2010-4-25 06:05

本帖最后由 西格飞 于 2010-4-25 06:06 编辑

MGS要是改成最高难度两~三枪就被干挂的话会舒服很多
那种无力感...
被发现了抡起M4出来当第一滴血打的人多了去.....
blazeknife 发表于 2010-4-25 05:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
MGS2的EEX难度是BOSS战两枪死。
MGS3的EEX难度是被发现就GAME OVER。
能在这种难度下通关——都不要求称号了——的,才是“传说中的战士,化不可能为可能的男人”啊。

拜拜 发表于 2010-4-25 06:07

我也有自虐倾向,只喜欢玩最高难度,估计是病

blazeknife 发表于 2010-4-25 06:11

本帖最后由 blazeknife 于 2010-4-25 06:17 编辑


MGS2的EEX难度是BOSS战两枪死。
MGS3的EEX难度是被发现就GAME OVER。
能在这种难度下通关——都不要求称号了——的,才是“传说中的战士,化不可能为可能的男人”啊。 ...
西格飞 发表于 2010-4-25 06:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


3的GAME OVER太硬了...
一发现就GAME OVER....
被发现了然后拿起武器拼命反抗结果还是艹不过这才深刻......

大概就跟一巴掌把你打死 毫无意识直接死

全力反抗三巴掌就被打死
感觉上差不多的分别吧

大十字紅朔 发表于 2010-4-25 06:22

简单难度才是最体现功力的

很多游戏的简单难度都做得让人明显的感觉到CPU放水,打赢了也觉得没意思

我就是那 发表于 2010-4-25 06:38

能选高难度肯定是选高难度玩的~因为我烦简单玩一次高难再玩一次

mushroommg 发表于 2010-4-25 07:23

苦手路过,出了这辈子碰过的最高难度只有mgs4和皇牌空战系列

mushroommg 发表于 2010-4-25 07:29

我不看杂志不了解情况
只是出于好奇问一下,这篇文是罗老师写的吗?
http://bbs.mgcn.com/read.php?tid=30573&fpage=2

x3c 发表于 2010-4-25 12:23

简单难度才是最体现功力的

很多游戏的简单难度都做得让人明显的感觉到CPU放水,打赢了也觉得没意思
大十字紅朔 发表于 2010-4-25 06:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
魔女的简单模式大概是史上最成功的了,即便是打完CLIMAX后再去打VERY EASY依然不会觉得乏味,自动出招的确很爽

voldovenom 发表于 2010-4-25 12:37

魔女是低难度神作,这点毫无疑问。

suija 发表于 2010-4-25 13:25

魔女最高难度没的魔女时间 玩起来反而不舒服了。。

西格飞 发表于 2010-4-25 16:29

本帖最后由 西格飞 于 2010-4-25 16:31 编辑

我不看杂志不了解情况
只是出于好奇问一下,这篇文是罗老师写的吗?
http://bbs.mgcn.com/read.php?tid=30573&fpage=2
mushroommg 发表于 2010-4-25 07:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那篇文章是这个ID的主人写的,后来他把这个ID借给我用了。

ハロ 发表于 2010-4-25 17:42

我有病 喜欢的游戏总想用最高难度通关一遍 基战Z的EX 空轨的噩梦 最近是FFB的无盘

花咲茜 发表于 2010-4-25 18:07

玩不通,精髓个毛!

西格飞 发表于 2010-4-25 18:11

最近在重玩《鬼武者3》,单是从游戏体验而不仅仅局限于成就感来说,其实普通难度下的一闪模式比鬼难难度的一闪模式更好玩。鬼难难度敌人的攻击力太高了,而一闪判定帧数又少得可怜,于是出于稳妥考虑,就选择了龟派战术。

SORAYA 发表于 2010-4-25 18:40

我觉得弹性的难度才是考验游戏制作水准的地方,比如第一个敌人在拔枪前2秒被玩家干掉,那么第二个敌人拔枪速度会快1秒。游戏通过一种机制不断的反馈玩家的行为而改变难度,使玩家时刻处于一个紧张的临界点

caliburn 发表于 2010-4-25 19:29

怒羅江門 发表于 2010-4-25 21:08

当初玩使命召唤最高难度 两步一存盘 F5按得比鼠标都勤
英军机场和苏联第一关还是让我泪流满面
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