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[PC] 《轩辕剑5外传-云之遥》玩后感想(剧透)

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发表于 2010-4-25 01:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 凌波公子 于 2010-4-25 02:08 编辑

玩完了云之遥的五丈原篇,才发现整个轩5都是神作。

之前看到有人说五丈原篇的两个结局互相矛盾,存在BUG,我非常不以为然。细节上的小BUG可以说在所难免,但结局剧情上完全矛盾的大BUG,作为专业制作公司怎么可能轻易忽视?知道亲身玩了五丈原篇,我才发现这个根本就是故意设计的,DOMO创意简直太牛逼了。

五丈原篇共有两部,暮云篇和朝云篇,通过条件分别是暮云打败朝云和朝云打败暮云,只看外表确实矛盾,但要知道他们两个本来就是轩辕剑的两段,可以说的上是势均力敌,谁赢都有可能,汉之云的时候小黑屋里发生了什么大家只能猜测,但是五丈原篇DOMO给了我们两个选择,可以分别看到朝云胜利和暮云胜利的剧情发展,但这还不是最牛逼的,最牛逼的是汉之云用一整部讲了朝云的故事,云之遥用一整部讲了暮云的故事,两个人的故事在五丈原重合,从不同人的视角观察同一件事,每个人都有自己的想法和无奈,比如暮云从敌人的角度保护诸葛亮,朝云却从同伴的角度要刺杀诸葛亮,最后哥哥杀掉弟弟或弟弟杀掉哥哥(这么纠结的剧情也只有DOMO设计的出来,笑),再由玩家去看不同人胜利后的历史发展,轩5早早的铺垫了暮云的结局,整个轩5、汉之云、云之遥结合起来看才是完整的故事(当然还缺兰茵篇补完暮云小时候、神凌幻界、甚至轩辕剑第三部分的故事),完完整整的讲述了轩辕剑转世的一生,可以说这一部才叫做名副其实的轩辕剑。这个剧本的创意实在牛逼到暴。

至于之前有人说五丈原暮云篇的结局和汉之云矛盾,或汉之云打酱油的说法,真的是对轩5没有很好理解。不知道大家看没看过一部玄幻小说《黑山老妖》,里面的主角从现代穿越到清朝,立志改变历史,实际上他的出现也确实影响了历史的发展,但是黑山老妖是这么说的:“天道无私,只按客观规律运作,你的到来对历史的短期是有影响的,但却不能影响历史发展的必然进程,我对未来进行推演,发现一百年内的事情变的模糊不清,但百年之后的事情还是和之前一样的。”《机器猫》里机器猫也举过一个例子,就是从A地到B地,可以坐火车、飞机、轮船,但最后的结果都是到达B地。所以小黑屋里,无论是朝云赢还是暮云赢,只能在短期内事情有所变化,却改变不了他去山海界自我牺牲的结局,也改变不了几百年后轩辕剑出现在宇文拓手中的事实。而汉之云的结局也是DOMO为我们展示的结局,面临抉择可能有多个结果,但真实发展就是朝云战胜暮云,以后大家写年代记或历史的依据也应依据汉之云的结局,暮云篇的结局只是一种推演,给大家一种经历。并不是真实。所以轩5、汉之云、云之遥乃至资料片,都是关键的,不可或缺的。

估计兰茵篇会讲些轩辕剑未化人和刚化人的事情,以及一些天界秘辛,那这样整个故事就更完整了,强烈期待。







对云之遥的感觉可以总结为8个字:“只见用功,未见用心。”

先说优点:
第一,剧情的创意依然很牛逼,这个上面说过了。
第二,音乐依然很好听,特别是在domo小组里听历代剧情和战斗音乐回顾时,简直内牛满面,即使是曾经不喜欢的轩5,音乐也是让人心潮澎湃的。。云之遥加入了真人歌曲,单听没什么感觉,但是随剧情发展唱出来还真挺有味道的,我还特意下载了泪狂奔的MP3来听,真是百听不厌。。
第三,使用不同武器在战斗画面会有表现,很多武器的效果做的很棒,比如雷公镇的一道道紫光,炎神的红色电光,封日从剑根到剑尖不断流动的剑光等。
第四,致命BUG大幅减少。虽然仍有个别地图视角不能自动切换、BOSS战能逃跑导致剧情重来等小BUG,但我在整个游戏过程没有一次掉线或死机,相对以往的程序有了非常大的提高,这点值得肯定。

之后是感觉有挖掘潜力的地方:
第一是锻造系统,首字和尾字的设定有种暗黑破坏神的味道,有的时候为了锻造件好装备会不知不觉的SL很长时间,这个系统也更好的发挥了炼妖和收妖的特色,属于和原系统比较好的创新结合。
第二是地城系统,这个也有暗黑破坏神的感觉,或者说类似魔兽世界的副本,也算是一种模仿创新吧,地城系统增加了游戏的耐玩度,有了打宝刷怪的乐趣,但缺点是同一个地城的地图没有任何变化,宝物诱惑不大,练级的话明显没有在存储点附近刷诱敌女娃来的快,所以地城可去可不去,目前只能说初具雏形,游戏性不高,还不成熟。

然后说云之遥的缺点:
第一,地图不足。大地图太小,几分钟就能走完,能去的地方屈指可数;小地图太少,迷宫只有北邙山,少室山,铜雀台,岐山,子午谷,褒斜谷,两郡,另外再加上神凛幻境,城市只有长安、洛阳、南阳渡口、箕谷小村,感觉一点都不大气,探索的乐趣不够。
第二,任务提示太少,支线任务不看着攻略玩肯定会有错过(比如鲤鱼支线,余老头的丰功伟绩等),如果想玩全支线必然要被剧透,会失去一部分游戏乐趣。
第三,怪物设计的莫名其妙。我就不明白为什么托塔天王,风伯雨师之类的神仙会出现在岐山还要攻击人类,想当年轩2,天痕,哪个不是到什么地方出什么怪,去天庭就出神仙,去水里就是鱼类水怪虾兵蟹将之类的,特别有些怪,比如化民,结合神魔异事录介绍和任务发展更给人震撼的印象,这里引用一段评论:

【第三名:也許妖魔指的並非種族,而是心吧!
出處:軒轅劍貳
星級:★★★★☆
  這是在化民洞穴,何然與江如紅等人,聯手擊敗了殘忍屠殺化民的武氏兄弟後,所發出的感嘆之詞。當他們解救了化民之後,受到化民的感激擁戴,以及面對某些人責備他們幫助妖魔的話語,真的讓玩家陷入深沉的思考,究竟什麼才是「妖魔」?
  軒轅劍二之所以在老玩家心中,留下不可抹滅的地位,不光光只是因為遊戲配樂、畫面、中國風味以及系統設定,遊戲的劇情也讓玩家深刻。其中劇情最大的特色就是在於打破善惡絕對的觀念,將當時遊戲界常見的善惡恆定觀完全打破。
  在軒轅劍貳中,居於正派的人未必就是作正確的事情,看似邪惡的妖魔,其實也未必是真正的邪惡;阻撓主角的未必是敵人,而幫助主角的也未必是朋友。相信玩過軒轅劍貳的玩家,一定對於這種安排有很深的體會。縱使後來的遊戲題材,把顛覆正邪的題材給炒爛了,但是軒轅劍貳首度點出了這個深層的想法,值得讓玩家們好好省思。而這句話,正是軒貳這個主題的代表性台詞。        】


另外云之遥同一怪物还有不同等级,实在有偷工减料之嫌,比如某某道士,10几级是他,40几级还是他,样子都不换,给人新鲜感太少。

再然后是几个纠结的地方,我觉得是缺点,但也有可取之处。
第一,和汉之云重复的场景太多,比如其谷小村,曹操疑冢,五丈原等。因为和汉之云的剧情联系,有些场景重复也是在所难免,算是可以理解吧。
第二,NPC没一个浪费的,全部有或多或少的任务剧情或对话。可能有人说那是因为任务太丰富了,但我觉得没有闲聊说废话的NPC固然能提高效率,但也有一种遗憾和空虚。
第三,支线伙伴太多,个性太鲜明,支线剧情较多而且有趣,反而冲淡了不是十分深刻的主线剧情,分散了玩家注意力,使主线任务的感觉不连贯,没有一气呵成的感觉。轩辕剑从五代开始就大量增加支线伙伴,看的出来制作小组想全面刻画,增加玩家乐趣,可我感觉反而有点避重就轻,对游戏的趣味性增加有余,深刻性反而弱化;另外战斗时总要调换战斗位置,每个人都想用,却不能都用,感觉也很憋闷;还有仙境小庵根本就是摆设嘛。。
第四,法宝太鸡肋了。有些法宝消耗绝技值,而绝技值攒起来很慢,法宝实用性很低,想用都用不出来;另外法宝修炼需要的经验太多,4级升5级要28万经验,不去刷经验根本就满不了,而等刷满了经验基本游戏也快结束了,实际用起来总感觉差点什么。我觉得云之遥的法宝设计有2个目的,第一就是满足练级狂,第二就是增加耐玩度,因为法宝经验可以继承,所以玩第二次时会好练一些。这点也是见仁见智的问题吧。。
第五,护驾太鸡肋了。平时打小怪没必要拿出来用,打BOSS攻击力又不够看,几下血就没了,实际实用的只有无文虎,麒麟等寥寥几种,太浪费这个系统了。我觉得如果护驾不用特意召唤,而是平时装备或在境界里设定好,一进战斗自动出现,每种护驾都有不同的技能,那样就好玩多了。
第六,太多和以前重复的创意。比如捉迷藏任务、猜谜任务,又比如大量的战斗前对话,安排不同的人在战斗位置怪物会有不同的对话,对话甚至十分有趣,可是说这点是花了一番心思的,但是这种设计在轩2那个年代看会觉得新鲜好玩,可是现在第N次见就觉得稀松平常了,可能有人要说这些设计正是轩辕的特色,但我必须要纠正,这其实不是轩辕的特色,轩辕的特色绝不仅止于继承,更是要不断的创新!我在玩早期的轩2和枫之舞的时候,有一种强烈的感觉,就是制作小组不只是在工作,也是在满足自己的兴趣,做自己觉得好玩的事,所以各种想法和创意层出不穷,也能在游戏里得到体现,大家是怀着激情和梦想在工作;而不知从什么时候开始,做轩辕变成了domo的一种任务,一种压力,只是为了完成工作而做,所以玩家能在游戏里看到一些流行元素和经典元素,但就是没有自己独特的元素,我不知道我表达的是否清楚,打个比方,我们去大饭店吃同一个菜的味道都是差不多的,因为都是统一培训,标准化作业,这种菜吃惯了再去一些小饭店反而可能有意想不到的惊喜,这是因为老板把做菜当作一种兴趣,有自己独特的理解在里面,这也就是现在的domo小组和以前的domo小组的区别。。这也就是标题“只见用功,未见用心”的意思。

综合以上的观点,我有一个感觉,就是轩辕剑的制作资金真的是很紧张,这点在说明书的后记里也有提及,所以制作小组在千方百计的省钱,节约人力。。比如减少场景减少人物设计减少怪物设计。。只能把钱用在关键的地方。。细节的完善只能做次要要求了。。这是单机游戏的悲哀。。如果真是这样的话。。我认为还不如改回2D版或沿用老引擎,在控制成本的前提下真正做出自己的特色,而不是跟风只为流行,失去自己的内涵。。希望以后我们还能看到轩辕剑6,能够再振曾经的辉煌。
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发表于 2010-4-25 03:12 | 显示全部楼层
玩完了云之遥的五丈原篇,才发现整个轩5都是神作。

之前看到有人说五丈原篇的两个结局互相矛盾,存在BUG,我非常不以为然。细节上的小BUG可以说在所难免,但结局剧情上完全矛盾的大BUG,作为专业制作公司怎么可能轻 ...
凌波公子 发表于 2010-4-25 01:58


对不起...因为你的第一句话...我已经看不下去了...
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发表于 2010-4-25 03:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 forget44 于 2010-4-25 03:25 编辑

编出一个SB剧本已经很SB(轩5)
然后继续为这个SB剧本作补充更是SB(汉之云)
更难得的是吃鳖了还不爽,仍要一而再再而三地为这个超级大SB不断作补充(云之遥 木鱼篇 章鱼篇)

DOMO求求你,不要这么执着这坨烂狗屎了好不好
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发表于 2010-4-25 07:59 | 显示全部楼层
编出一个SB剧本已经很SB(轩5)
然后继续为这个SB剧本作补充更是SB(汉之云)
更难得的是吃鳖了还不爽,仍要一而再再而三地为这个超级大SB不断作补充(云之遥 木鱼篇 章鱼篇)

DOMO求求你,不要这么执着这坨烂狗屎了 ...
forget44 发表于 2010-4-25 03:22

+1
DOMO彻底伤透了我的心
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发表于 2010-4-25 11:33 | 显示全部楼层
没玩完的自然觉得SB,这几代的最大亮点都在结局
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 楼主| 发表于 2010-4-25 12:20 | 显示全部楼层
发个我以前写的轩5评论:

以前别人问我汉之云怎么样,我总是回答:“垃圾,苍之涛是经典,轩五和汉之云都没有轩辕的味道,轩辕已经变质了”,但是2009年十一长假以后,我发现我说错了。好吧,其实之前我在回答别人的时候,汉之云只玩了一个开头,也就是白柳砦的四星迷宫之前,为什么我之前会下那么肯定的结论呢,因为轩辕五给我的印象很不好,人物动作生硬,剧情凌乱,人物众多仿佛走马灯,却没什么深刻印象,除了陆主角,我几乎不记得其他人的名字,而汉之云开始的时候又没有特别出彩的,甚至系统也和轩五一模一样。。。好在这个假期我又翻出了汉之云,并且在充足时间的支持下细细的玩了一遍,然后我要重新下个结论-----------汉之云,不愧DOMO小组出品,不副轩辕剑大名,值得一玩。

轩辕剑5-一剑凌云山海情:这一部很差,不想多说,人物没个性,台词没印象,剧情没亮点,系统很无聊,现在我把5代的角色名字都忘差不多了。。唯一的亮点是结局,天女帮助黄帝打败蚩尤,却变为旱魃之身,黄帝为了保护子民,把天女丢入东皇钟创造的世界,然后一个人抱着轩辕剑怀念忏悔,轩辕剑的每一道花纹都是黄帝的思念,写到这里突然发现,和苍之涛的故事有点相似呢。这一部游戏开启了多角色系统的时代,总的队伍角色大概达到14个,但在我看来实在失败之极,轩辕剑本来是以鲜明的人物个性和生动的剧情吸引人,可是这14个角色的设定,完全把剧情和战斗两个系统分开了,排兵布阵是一波人,推动剧情是另一波人,加上宅男属性的陆承天,外交辞令精通的夏柔,台词极度公式化,结果玩家对哪边都没感情,还有莫名其妙的木头人小游戏,层出不穷的跳出BUG,总之对这一部好感接近于0,所以不玩也罢。5代背景是三国末期,出现了东皇钟转世的夏柔,昊天塔转世的陆承轩和轩辕剑转世的皇甫暮云。如果没有汉之云,也许5代就永远消失在时间里没人提起了吧。。



轩辕剑5外传-汉之云:如前文所述,受到5代的影响,本来对汉之云没什么期待,但随着游戏逐渐深入,我发现我连离开座位去喝口水的时间都不想浪费,剧情上挖了很多坑,吸引你迫不及待探究真相,游戏性上,虽然我仍然不喜欢10几个角色的系统,但人物个性塑造上有了相当的进步,连几个支线角色也有比较丰满的背景故事,另外引入了类似暗黑+网游的首字+尾字+锻造随机的装备属性系统,回归了正统的炼妖设置,对于追求完美和技术型玩家是很有趣的挑战。游戏里蜀国四大天王和魏国铜雀尊者的设计有点类似苍之涛的九龙子和七曜使者人物设定。剧情方面两个片段我觉得很感人,一是天女青儿带着4件乐器(老大琴儿,老三笙儿,老四磬儿,谁记得老二叫什么来着?)和1把剑来到人间这句话,联想起5代里天女的遭遇,忍不住替她悲伤,二是结局动画里,耶希亚肉体已不在精神还在等着朝云,而朝云也只有精神回来见她,两个人最终能够厮守(虽然可能只是一瞬),剧情虽然狗血但事实证明效果良好。另外汉之云中有很多感受到很有趣的小设计,比如遇敌时前排角色不同会有不同的对话,还有可能影响敌人的配置,有点回到2代的感觉,另外每件大事发生之后城里的人的对话都会变,看的出来做的比较细心。汉之云的不足就是有点赶工的痕迹,比如最后打马岱、姜维等人时只有一句对话就直接开战,感觉有点突然。所以呢,综上所述,汉之云也是不可不玩的一部作品,另外因为云之遥也与本作有关,所以汉之云作为承前启后的一部作品,更是不容错过。其实这一代里还有几个疑问,就是横艾和壶中仙是什么关系,为什么到了唐朝以后壶中仙就不再出现了呢?朝云和轩辕剑仙是什么关系?也许在以后的作品里会有一个答案吧。


最最后还要说一句,玩轩辕剑一定要有耐心和时间,只为了“玩过”而玩,会失去很多乐趣,也难以体会到人物的性格和感情。简单的举个例子,就是一个垃圾游戏,你玩一年也是有感情的。所以真的不要走马观花,仔细体会各种系统和支线,对话才能发现更多轩辕的乐趣。
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 楼主| 发表于 2010-4-25 12:22 | 显示全部楼层
没全玩过的人是没资格说剧本SB不SB的
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发表于 2010-4-25 12:53 | 显示全部楼层
我有全玩过,但我还是觉得剧本异常的sb……
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发表于 2010-4-25 13:31 | 显示全部楼层
云之遥是rpg?明明是搞基游戏
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发表于 2010-4-25 13:47 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-25 13:52 | 显示全部楼层
简单的举个例子,就是一个垃圾游戏,你玩一年也是有感情的。
凌波公子 发表于 2010-4-25 12:20
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发表于 2010-4-25 14:15 | 显示全部楼层
LZ纯粹是因为玩通了才会觉的好,并不是因为游戏客观存在的好,太多硬伤,很难补救

一个剧情要靠这么多资料篇去补完,说难听点叫骗钱,说好听点叫脚踩瓜皮,滑到哪里算哪里。更何况LZ所推崇的双结局,有太多游戏已经用过了,根本没有必要用XX篇 和XX篇去独立出来,一个剧情分支系统就可以解决的问题...搞的这么繁琐  根本不是用心或者用功拉
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发表于 2010-4-25 14:34 | 显示全部楼层
看了改神那一贴,再度坚定了我轩5以来轩辕剑是渣的想法

看了顶楼还是没觉得剧情多有内涵,其他缺点硬伤不提,那么差的剧本功底就足够判轩5死刑一万次了
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发表于 2010-4-25 14:43 | 显示全部楼层
首先我不觉得LZ所说的有有个共同事件交合这点是什么牛逼的创意,作为发生在同一个时空的两部作品,这种做法再正常不过了。
还有很多作品是用不同的角色去经历同一件事情去表现不同的境况,所以真的算不上什么牛逼的创意。
汗之云垃圾的地方在于,整个游戏都是在做任务,比起“勇者去到一个地方见到国王,国王让勇者去打恶龙”更无趣,一段段啃字,生硬得要死。最恶心的就是合体成为轩辕剑之后竟TM绝招都没多一个,更不提能力了。
Domo如果继续以这个背景做新轩辕剑,那就是用自己的尸体去填这个坑了。
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发表于 2010-4-25 14:59 | 显示全部楼层
我一直觉得很奇怪的是台湾审查制度松多了,受尽美式日式游戏熏染,怎么还是做不出个什么玩意
这都到云之遥了画面还比大陆产网游、仙剑4还渣
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发表于 2010-4-25 15:36 | 显示全部楼层
LZ斯德哥尔摩了吧……
两种视角各有辛酸的ACG作品不要太多,关键还是看表现
具体到表现嘛,…………不说也罢
说资金太牵强了,每次轩辕剑不是拿缺钱说事,但是说好一个故事很花钱吗,把人物弄得不那么nc很花钱吗,又没有逼他上大场面。


好吧人设还是不错的
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发表于 2010-4-25 15:56 | 显示全部楼层
云之遥最让人讨厌的地方就是把一些支线拽到主线里来拖剧情。
后半部分其实还有点意思,可惜还没展开就完了
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发表于 2010-4-25 16:38 | 显示全部楼层
LZ纯粹是因为玩通了才会觉的好,并不是因为游戏客观存在的好,太多硬伤,很难补救

一个剧情要靠这么多资料篇去补完,说难听点叫骗钱,说好听点叫脚踩瓜皮,滑到哪里算哪里。更何况LZ所推崇的双结局,有太多游戏已经 ...
captoon 发表于 2010-4-25 14:15



我是LZ。。
缺点我也写了很多,确实轩5开始有很多不如人意的地方,但吐槽点真不应该在剧情上。

五丈原篇这个双结局和其他双结局的区别在于:汉之云用一整篇讲章鱼的故事,云之遥用一整篇讲墨鱼的故事,然后轩5用一整篇从侧面讲合体后的故事,这三个故事的连接点,就是汉之云结局时小黑屋里发生了什么事,本来没有交代,一直到五丈原篇才用双结局说出来,这其实讲的是两个人的两段故事,和其他游戏一个人的两个选择是不同的,其实这个也不能叫双结局,只能算是一个分支过程,最后自我牺牲现原形这个结局是没有改变的。
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发表于 2010-4-25 16:45 | 显示全部楼层
我覺得從軒轅劍III開始的所有軒轅系列產品都是渣怎麽辦…………
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发表于 2010-4-25 17:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-25 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-25 17:47 | 显示全部楼层
没打完就来喷是SB,都打完了之后觉得SB才算是真正的SB.
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发表于 2010-4-25 18:01 | 显示全部楼层
汉之云:一个迷宫来回走5遍
云之遥本篇:一个迷宫来回走8遍
五丈原木鱼篇:围着同一个迷宫来回转圈,不过好歹还能用土地神符
五丈原章鱼篇:围着同一个迷宫转圈,连土地神符都不让你用
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发表于 2010-4-25 21:46 | 显示全部楼层
兰茵篇马上就要出了,改神还买么?
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发表于 2010-4-25 22:03 | 显示全部楼层
早买了,等开服
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发表于 2010-4-25 23:04 | 显示全部楼层
LS是个傲骄吧。。
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发表于 2010-4-25 23:41 | 显示全部楼层
苍之涛之后再无轩辕剑,轩5玩了个开头实在坚持不下去,汉之云倒是通关了,不过通关了我都不知道剧情到底是讲什么,于是迫不及待的删了。
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发表于 2010-4-25 23:45 | 显示全部楼层
我是玩了汉之云并清醒认识到对我个人来说这简直是个颠覆价值观程度的天雷之后才特意收的正。没花钱骂起来也不硬气。
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发表于 2010-4-25 23:47 | 显示全部楼层
苍之涛之后再无轩辕剑,轩5玩了个开头实在坚持不下去,汉之云倒是通关了,不过通关了我都不知道剧情到底是讲什么,于是迫不及待的删了。
superwave 发表于 2010-4-25 23:41


就因为你没玩轩5才不知道汉之云结局什么意思,你就和我之前一样的情况
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发表于 2010-4-26 08:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-26 08:51 | 显示全部楼层
这次没有迷你游戏,但是主要功能,比如战斗方式、炼妖锻造,都会出来图画介绍
而且有一些漫画剧情
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发表于 2010-4-26 09:04 | 显示全部楼层
就因为你没玩轩5才不知道汉之云结局什么意思,你就和我之前一样的情况
明月 发表于 2010-4-25 23:47

汉之云结局后他去干啥网上的剧透不要太多,而且实际上玩没玩五都觉得sb。出了一个五就算了,故事没讲好又出个汉之云填坑,汉之云雷了又出个云之遥,这种接二连三往坑里跳的行为非常奇怪。换句话说,用了三部游戏才勉强表达不同立场,还不算前后矛盾和翻案,怎么都和神作扯不上关系吧
轩辕伏魔录头像好看,像素点的好,音乐很神,虽然作为游戏次了点,你们不要黑他
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发表于 2010-4-26 09:28 | 显示全部楼层
玩过5后再无兴致碰这个系列。
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发表于 2010-4-26 10:09 | 显示全部楼层
两个观点对立的主角就是神作了?
LZ玩过bof4没?
汉之云,云之遥这创意明显就是抄的bof4啊...............
而且人家只用一部就给扯的很圆满了。
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发表于 2010-4-26 10:35 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-26 10:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-4-26 10:50 | 显示全部楼层
又是前作有多NB,续作就多SB系列?

3代和3外传多好玩啊
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发表于 2010-4-26 10:58 | 显示全部楼层
汉之云结局后他去干啥网上的剧透不要太多,而且实际上玩没玩五都觉得sb。出了一个五就算了,故事没讲好又出个汉之云填坑,汉之云雷了又出个云之遥,这种接二连三往坑里跳的行为非常奇怪。换句话说,用了三部游戏才 ...
Cidolfus 发表于 2010-4-26 09:04

恩,我也喜欢天之痕和伏魔录那种风格的头像
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发表于 2010-4-26 11:11 | 显示全部楼层
破解版出了?!
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发表于 2010-4-26 11:13 | 显示全部楼层
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