今天去看KOF-13了......
本帖最后由 evilevil 于 2010-4-23 22:08 编辑http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/character/index.html
应该明天就看得到畸形的坂崎老爹和96就该挂的VICE了...
http://www.snkplaymore.com.hk/xiii_pre/index.html
測試日期: 2010年4月23日至25日
測試地點: 香港九龍灣德福廣場第2期6樓611-2號舖 Virtual Zone遊戲機中心 音乐不错嘛。。。。 我靠,紫爪豹妹薇思,低首枭雄板崎琢磨~~~ 作为琢磨使,我感到鸭梨很大 麻痹的要搞复古就弄龙虎2的造型出来啊……
这TM算是啥,老爷子你风湿病犯了嘛?衣服里还贴了不少狗皮膏药? vice姐不错~~豹豹还是那么帅 和一众肌肉男比起来
东丈和二阶堂好精瘦 TAKUMA那个脚其实是还可以,空手道的猫足有种大师的味道
问题是那歪脖…… 音乐水准好高 克拉克你怎么了?拉尔夫你怎么了?莉欧娜你怎么了? 拉尔夫和克拉克真结实。。。 这Takuma我也接受不了…… 这Takuma我也接受不了…… TAKUMA那个脚其实是还可以,空手道的猫足有种大师的味道
问题是那歪脖……
大十字紅朔 发表于 2010-4-23 07:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
歪脖就当是有范儿吧 有点想去啊,为什么不是下周公测 第一感觉:画面很精致、特效很华丽,是良心作...(对比放一边的12更明显)
投币一个接一个,没机会玩,哎呀呀...
开发度90%,没隐藏的话就差一队了...
金队第三人是饿狼1的泰拳佬HWA... NEO MAX超杀条件太麻烦,爆BC+3能量,几乎没人用...
京的NEO MAX叫「天叢雲」,八神的叫「八咫鸟」... NEO MAX可以用在最终局翻盘 NM,Leona这组人...形象全毁阿 东丈和特瑞的肌肉根本不是一个数量级的啊..... 有些NEOMAX是当身技?
看来角色的话,应该完全是当初12家用版解析的结果了 真有HWA啊……………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………
就算我这个怀古也觉得
怎么说呢 人设不肥猪流能死啊 NEO MAX超杀条件太麻烦,爆BC+3能量,几乎没人用...
京的NEO MAX叫「天叢雲」,八神的叫「八咫鸟」...
evilevil 发表于 2010-4-23 22:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
玩命技? 我日……女性格斗家队
画面精细?我记得招式少得可怜,动作也不畅快,打击感莫名其妙 kof13根本不该出现在这个时代中。。太丢人了 本帖最后由 tarma 于 2010-4-25 10:46 编辑
孙渣你记得的是KOF12,而且是很不全面的印象。这是KOF13,要喷打击感和“顺畅”,麻烦看看视频再说。招式少?我看出招表里的招不少了,而且这一代还有EX必杀和超杀。
至于不该出现在这个时代,我笑了,2D就是脱离于时代这观点真是奇思妙想。 孙渣是97玩家,自然不适应playmore的打击感 playmore是屎 都在摇 本帖最后由 kangbaiyin 于 2010-4-25 15:34 编辑
NEO MAX都很妖孽啊
KYO的EX鬼烧竟然11HITS
越发大神了
剩下就等K队了 2K人设是谁做的?为什么之后就换人了呢,哎……
2K最高啊! 大个马的姿势真赞,出了就用 本帖最后由 孙X 于 2010-4-24 22:50 编辑
孙渣你记得的是KOF12,而且是很不全面的印象。这是KOF13,要喷打击感和“顺畅”,麻烦看看视频再说。招式少?我看出招表里的招不少了,而且这一代还有EX必杀和超杀。
至于不该出现在这个时代,我笑了,2D就是脱离于 ...
tarma 发表于 2010-4-24 17:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
就动作而言,这个玩意一塌糊涂,简直是个怪胎,连动作设计都没做好,纯粹在无意义的地方多加一些不关痛痒的帧数是没用的,因为一些奇怪的动作已经破坏‘顺畅’这个感觉了
战斗中彼此都是用奇怪的动作缺乏力度的攻击对方,然后莫名其妙的造成伤害,这个就是PLAYMORE的‘打击感’了
可能一些视频和截图看起来很美,但实际玩起来的时候,真的是华而不实,何况也并非有多华丽
看看98、99、2K的动作设计,再看看KOF13的动作……我只能说SNK的人才都走的差不多了……无奈
就动作而言,这个玩意一塌糊涂,简直是个怪胎,连动作设计都没做好,纯粹在无意义的地方多加一些不关痛痒的帧数是没用的,因为一些奇怪的动作已经破坏‘顺畅’这个感觉了
战斗中彼此都是用奇怪的动作缺乏力度的攻击对方,然后莫名其妙的造成伤害,这个就是PLAYMORE的‘打击感’了
可能一些视频和截图看起来很美,但实际玩起来的时候,真的是华而不实,何况也并非有多华丽
看看98、99、2K的动作设计,再看看KOF13的动作……我只能说SNK的人才都走的差不多了……无奈孙X 发表于 2010-4-25 15:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
孙渣,你是脑袋秀逗了,还是人在香港或日本? 麻宫雅典娜挺可爱一小姑娘怎么成这样了。。。 12年前?
98?
不是97党多吗 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2010-4-25 21:06 编辑
97和98的1年份谁最高分歧争端只在2种专业户站在一起时才会产生
至于现在还最喜欢常常提这点的反而还不是2者的正牌资深专业户
至于有人要问我上面第2段的依据是什么,不如先去解释一下39楼所谓的国内玩家定义先
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