Omega Force表示目前情绪稳定,生活不受影响
http://www.capcom.co.jp/basara3/main.html游戏说明→阵地系统
攻击阵地、防御阵地、补给阵地公布,卡婊Good Job!
Omega Force你现在感觉如何,感觉如何了? 没啥意义,这个类型的阵地战不如指挥友军实在些,不过basara这次友军还是一如既往的菜吗? 相比起没事拖后腿,有事抢功劳的无双系友军,战B里没有存在感的友军始终令人非常满意 没友军,没战场,没战况,只剩下战呀
就这样还说别人是割草
bando 发表于 2010-4-22 19:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
没友军、没战场、没战况的《忍龙》、《鬼泣》、《战神》、《爸要捏她》发来贺电。 没啥意义,这个类型的阵地战不如指挥友军实在些,不过basara这次友军还是一如既往的菜吗?
TCTF 发表于 2010-4-22 18:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
《真·三国无双5特别版》修罗难度石亭之战吴军剧本战斗开始后30秒内必然败北的凌统和主动跑到魏军本阵被轮的小乔发来贺电。 看了官网新PV,这次系统有点往DMC的喧哗流方向走了,视频里风魔和石田几个固有技都结合得非常流畅漂亮。
还有这次是不是多了个叫固有奥义的新系统? 看了官网新PV,这次系统有点往DMC的喧哗流方向走了,视频里风魔和石田几个固有技都结合得非常流畅漂亮。
还有这次是不是多了个叫固有奥义的新系统? ...
warachia 发表于 2010-4-22 20:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
固有奥义的具体情况现在还不清楚,我的猜想是片仓小十郎的“无月极杀”量产化了。 从动作性的角度来看这次的老角色反而比新角色有意思,每个老角色的固有技都重新做过,很多都存在派生技巧之类
固有奥义看起来是介于固有技和BASARA技之间的玩意
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