不灭的旋律 发表于 2010-4-21 10:07

Knights in the Nightmare 梦魇骑士讨论帖

本帖最后由 不灭的旋律 于 2010-5-18 18:12 编辑

http://i138.photobucket.com/albums/q280/baboongod/51KEoyaDxEL_SS500_.jpg
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
■ジャンル:アクティブ&タクティカルRPG
■発売:2010年4月22日予定
■希望小売価格(UMD版):6,279円(税込)
■ダウンロード版価格:4,980円(税込)
官网:http://kn.sting.co.jp/
攻略wiki:http://wikiwiki.jp/knights-psp/
两年前DS版的资料,内容比较全可以当作参考 DS版攻略wiki   DS版官网


STING的DHE系列(Dept.Heaven Episodes)第3作Knights in the Nightmare。可以说是DHE系列中系统最变态也是最高的一作。 战斗系统硬要说明的话就是像弹幕游戏一样回避敌弹的同时像SRPG一样操纵骑士攻击敌人,总之不亲自试一下是很难理解的。

顶楼的资料由本人整理,随时会进行更新和补充。


■与公主同盟的联动
如果有PSP版公主同盟的存档在游戏开始时会获得以下联动内容:
·追加DS版未能实现的《由格多拉篇》,女主角会变成公主同盟的主角由格多拉。
·系统说明画面的人物会变成由格多拉。
·追加隐藏角色。(公主同盟中登场过的帕梅拉)
存档
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■基本操作
十字键&摇杆:魂的移动
○:选用道具/操纵骑士等 代替DS版的点击
□:回到默认移动速度
△:魂的移动速度加快
×:魂的移动速度减慢
L:回避模式。损伤减半但是会受到各种限制
R:Phase Change(LAW/CHAOS模式的切换)
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■游戏系统
战斗系统的初级内容,其他请看系统解说部分。

·战斗流程
准备画面(确认情报,进行道具选择和人员配置等)→开始战斗→时间经过→回到准备画面→下一回合

·关于时间
本作的战斗虽然是回合制但是每回合的战斗都是即时进行的。当魂受到敌人的攻击或者操纵骑士蓄力攻击时间都会减少,时间一旦用完本回合就会结束。蓄力中时间减到00.01就会进入LOSTTIME,这时进行攻击、取消行动或者被敌人击中都会强制结束这回合。

·胜利条件
并不是打倒敌人就可以满足胜利条件的。本作的敌人可以像角子机一样自由选择,同时还有一个叫“敌矩阵”的表格。供选择的敌人每个都对应表格中的一格,每一格都表示对应敌人的HP和属性。打倒对应格子的敌人这一格就会显示“KILL”的标记。胜利条件就是在表格中凑齐一排KILL标记(横竖斜线都可以)。只要达成胜利条件时即使还有敌人战斗也会结束。(BOSS战则只要打倒BOSS即可)

·通常攻击和Skill攻击
通常攻击:消耗0.1VIT。几乎没有什么攻击力(伤害=自身lv)但是命中敌人或破坏物体时会出现恢复MP的宝石。蓄力时间较短。
Skill攻击:消耗0.5VIT。需要对应武器并拖到我方单位身上才能发动,能对敌人造成巨大的伤害。需要消耗一条MP槽。
基本战术就是使用通常攻击收集宝石恢复MP,然后再用消耗MP的Skill攻击给敌人致命一击。VIT就相当于生命,一旦耗尽该角色就会彻底消失所以注意不要进行无谓的攻击。

·Phase Change
按R键发动,通过切换至LAW(秩序)模式和CHAOS(混沌)模式改变战况的系统。
宝石的出现量会随着Skill攻击发动的次数减少,这时进行Phase Change出现量就会恢复。
其他变化:
我方单位的攻击变化
武器的使用(有只能在LAW下使用的和只能在CHAOS下使用的)
打倒敌人时出现的道具
敌弹的发射模式

·如何使骑士成为同伴
游戏中虽然可以获得100名以上的同伴但是各关登场的骑士过关后并不会加入,这时就需要使用关键道具(キーアイテム)。关键道具在战斗中给“物体”一定伤害就可以获得,每个可加入的骑士都有一个对应的关键道具。战斗中把关键道具拖到对应的角色身上就会强制发生PauseTalk,过关后就会加入。
关于关键道具的掉落请参考“物体”部分。
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■系统解说
·GAMEOVER
GAMEOVER的条件:
关键人物VIT0时
全员VIT0时
女主角VIT0时
没有在规定回合达成胜利条件
GAMEOVER后选择retry:维持敌人的HP和取得的经验值、道具等一切要素回到第1回合
选择restart:回到第1回合重新开始

·蓄力槽(レンジゲージ)
控制我方单位让其实体化时画面右边就会出现蓄力槽。蓄力时间越长攻击范围越广。
第一阶段:通常攻击
第二阶段:满足Skill攻击的条件蓄力槽MAX时就会变成Powerd槽(パワードゲージ),这时可以使用Skil攻击。
第三阶段:满足HI-Skill攻击的条件Powerd槽MAX时就会变成HI-Powerd槽(ハイパワードゲージ),HI-Powerd槽MAX时就可以使用HI-Skill攻击。

·准备状态(READY)
使用Skil攻击时让我方蓄力槽MAX的情况下进入待机的状态。蓄力槽MAX时按R就可以进入准备状态,之后再操作此单位时蓄力槽维持之前的状态。当遇到蓄力完毕但是敌人却不进入攻击范围等情况时非常有用,也可以让几个单位进入准备状态后连续对敌人进行攻击。

·HI-Skill攻击(ハイスキル)
消耗1.0VIT的强力攻击。发动必须满足以下条件:
武器对应HI-Skill攻击
发动角色的属性要和武器一致
满足以上条件在蓄力槽MAX时就可以发动。
发动后本回合内不能再次使用此武器。
女主角有专用的Ex-Skill。

·行动取消
实体化(蓄力)时L可以取消目前的行动。

·Skill攻击的取消
Skill攻击发动时间如果重叠,先发动的攻击会被后发动的取消掉。

·L.I和C.I
分别表示在LAW模式和CHAOS模式下使用Skill攻击时的伤害安定度。这个值越高伤害输出越安定。

·关于武器
武器有耐久度的设定(Dur),只要装备不管是否使用每回合耐久度都会-1,耐久度为0时武器就会消失。
武器有lv的限制,比如显示3over的武器只有v3以上的角色才能使用。

·时间的利用
即使时间没有用完也可以结束回合并用余下的时间换取MP或者经验值。
TIME for MP:恢复剩余时间×6的MP(一条MP槽=100)
TIME for EXP:获得剩余时间×一定值的EXP

·升级时的好处
可以使用高等级限制的武器
通常攻击的伤害上升
恢复一定量的VIT
最大VIT变动

·宝石与雾的浓度
通常攻击命中后就会出现宝石,回收后就能恢复MP。宝石的出现数和雾的浓度有关。使用Skill攻击雾的浓度就会下降同时宝石的出现数也会减少,这时就需要进行Phase Change。在LAW模式下使用Skill攻击时CHAOS模式的雾的浓度就会恢复,反之同样。

·关于伤害
敌人的弹幕只会对魂造成伤害(时间减少),对我方实体化的骑士没有任何影响。
魂就算直接接触敌人也不会有任何影响。
注意部分敌人的会攻击实体化的骑士,被打中直接减少VIT。

·敌人的恢复
敌人受到伤害后会逐渐恢复一定量的HP,这个恢复量称为Injury(インジャリー)。恢复的速度因敌人种类而异。

·Enemy Line
画面左侧表示敌人行动时间的就是Enemy Line,当敌人的图标移动到最上方时就会发动攻击。

·关于物体
战场上有各种各样的物体,可分为立足点和障碍物两种。
立足点的物体可以爬上去或者通过。
障碍物会妨碍移动有的还会发射弹幕,只要不破坏就会一直存在下去。
物体受到一定程度的伤害就会进入半坏状态(DMG50%~99%),有的道具只有半坏状态才能得到。
物体的DMG到100%时变成全坏状态,此时仍然会妨碍移动。有的道具只有全坏状态才能得到。
Warrior这个职业可以将全坏状态的物体彻底破坏并得到经验值和强化道具需要的材料等。
有的物体即使被破坏几个回合后还会再生,再次破坏会出现新的(关键)道具。
物体的说明中有“キーアイテム”文字的说明可以得到关键道具。
物体的说明中有空けると…说明要半坏状态才能得到道具。(宝箱、木箱等)
物体的说明中有壊すと…说明要全坏状态才能得到道具。(草丛等)

·宝箱怪(ミミック)
有的宝箱是宝箱怪伪装的。当宝箱怪移动到“↓”图标的地点时就会消失,同回合内没有打倒也会消失。如果宝箱怪消失就无法得到宝箱怪所持的道具。

·属性(Elm)相性
无属性: 对雷击特效 对无/神圣/暗黑效果弱
雷击属性:对无特效  对火焰/冷气/雷击效果弱
火焰属性:对冷气特效 对火焰/雷击效果弱
冷气属性:对火焰特效 对冷气/雷击效果弱
神圣属性:对暗黑特效 对神圣/无效果弱
暗黑属性:对神圣特效 对暗黑/无效果弱
属性之间的相性影响最大捕捉率,捕捉率越大给敌人的伤害也越大。BOSS没有属性相性的概念。

·捕捉率
敌人进入攻击范围时就会显示捕捉率。
对某属性特效的话捕捉率最大可达200%,这时伤害值也是200%。没有属性的敌人(不是无属性)不受影响。
捕捉率分正常型和狙击型两种。
正常型:按照敌人的体积有多少进入攻击范围来计算。
狙击型:魔法阵和弓箭手的Skill攻击属于这种,按照攻击范围有多少在敌体积内进行计算,对大体型的敌人很有效。

·POW值与蓄力时间
蓄力槽的长短和武器的POW值成正比。POW值越高伤害也越高但相对的蓄力时间也越长。

·状态异常和种类
攻击属性和敌人属性相同时无法附加状态异常。BOSS不会陷入状态异常。
敌人中了哪种属性的异常状态攻击就会变成同种属性,直到异常状态消失。
所有的状态异常在回合结束时都会消失。
ペイン:无属性技能攻击产生,受到的伤害2倍。
ヒート:火焰属性技能攻击产生,敌HP恢复停止并且恢复量逐渐减少。
フリーズ:冷气属性技能攻击产生,无法移动和攻击。
ショック:雷击属性技能攻击产生,移动速度变慢并停止攻击。
ブレス:神圣属性技能攻击产生,宝石的放出量2倍。
カース:暗黑属性技能攻击产生,敌HP恢复停止,HP逐渐变成恢复量(インジャリー)。

·高低差对蓄力的影响
基本上地形越高蓄力越快。Duelist和Warrior基本不受影响,但Archer等职业的蓄力速度受高低差的影响很大。

·Knock Back(ノックバック)
使用带有Knock Back特性的Skill攻击就可以把敌人向特定方向打飞。
敌人撞上较高的地形Knock Back的效果就会取消。
敌人被打向较低地形就会落下,高度差足够就会产生晕眩效果(スタン)。

·敌人的特殊行动与干扰
满足特定的条件敌人会进行特殊行动造成很大的麻烦。
敌人在进行特殊行动前会进行准备活动,这时就要攻击或利用干扰装置(ジャミングギア)阻止敌人。
敌人在进行特殊行动前会出现带有数字的图标,这个就是干扰装置。一定时间内按照显示的次数来回接触图标就能阻止敌人的特殊行动。
敌人进行咒文系的特殊行动会出现“…”的咏唱图标。这时攻击敌人就能中止咏唱。

·改变敌人的属性
用特定的Skill攻击可以把敌人打浮空,落地后敌人一定时间内无法起身并出现出现叫做メタモルギア的图标。
来回接触这个图标就可以改变敌人的属性。(属性按照无→火→冷→雷→圣→暗的顺序变换)

·追击
当我方的lv比敌人高时用Skill攻击就会出现追击机会,这时会有图标提示并显示BONUS CHANCE,这时接触图标就可以进行追击。两者之间的lv差越大追击的伤害越大。

·晕眩状态(スタン)
让敌人从高低差3.0以上的高度落下或者使用Archer的LAW攻击就会产生晕眩状态。
晕眩状态中敌人停止移动和攻击,对敌捕捉率100%(属性相克时200%),敌人受到伤害也不会恢复HP。
一定时间经过、受到攻击或者回合结束时自动解除。

·会心一击
把フリーズ状态下的敌人从高度差3.0以上的地形推下或者武器的特殊能力(エフェクティヴ)发动就会发生会心一击。
会心一击发生时会显示“Critical!”,敌人的HP会变成1,减少的HP全部成为恢复量(インジャリー)。
会心一击对BOSS无效。

·回避模式(エスケープモード)
战斗中按L键就会进入回避模式,魂被击中时损伤会降至1/2但是会有以下限制:
无法让我方单位实体化
无法使用武器道具
无法进行Phase Change
无法回收掉落的道具
无法操作妨碍敌人特殊行动的图标&改变敌人属性的图标
无法进行追击

·魔道书的破坏
魔道书和一般物体不同只能用和魔道书相同属性的Skill攻击才能破坏。

·魔法の床石
移动到魔法の床石上战场上就会出现豪华宝箱,宝箱接近全坏时就会出现高等级的武器。如果破坏了魔法の床石宝箱就不会出现。

·擦弹奖励(ニアミス)
擦着敌人的攻击回避的时候就会产生擦弹判定,这时魂会发蓝光。产生擦弹判定时就会获得额外的EXP奖励。

·道具的掉落
敌人掉落道具的种类受到以下因素的影响:
敌人的种类
敌人的属性
敌人被打倒时处于LAW模式还是CHAOS
详细可以参考wiki http://knights.heriet.info/Item/Drop

·NPC与道具
对NPC使关键道具(キーアイテム)就会得到武器。
武器的种类、属性随机
武器等级视版面而变化
武器品质固定0
耐久度11~18

·武器的特殊能力与HIT数
提升武器的品质就能得到特殊能力(エフェクティヴ),一个武器最多附加3个特殊能力。
如果武器附带特殊能力,武器的Efc项就会显示2位数的数字如00、23、99等。
战斗画面左上角显示HIT数,当这个数字的最后两位和武器附带的能力数字相同时特殊能力就会发动。
能力的效果有正面的也有负面的,具体请参考wiki http://knights.heriet.info/Effective

·Rage Rate(レイジレート)
BOSS战时下方会显示HP和Rage Rate。BOSS受到攻击时根据攻击的种类Rage Rate槽就会增加,MAX时BOSS就会使用强力的攻击。BOSS的HP减少时Rage Rate的最大值也会减少,很容易达到MAX状态。

·对付Rage Rate的方法
对BOSS使用对应的关键道具(キーアイテム)Rage Rate就会清空,之后增长速度也会减慢。

·PauseTalk(ポーズトーク)
不分敌我,只要移动到某角色上暂停就能看到PauseTalk。同一角色的PauseTalk有数种,可以帮助了解游戏的剧情、设定和人物之间的关系等。使用关键道具时会强制发生PauseTalk。

·对话收集(トークコレクション)
PSP新增的模式,可以查看看过的对话。本作有200名以上的人物,每一个人都有各自背景设定,可以通过PauseTalk把这些设定发掘出来。会话的总量有数千条之多,和隐藏要素无关。
我方骑士发生PauseTalk的种类有以下几种:
1.使用关键道具。如果该角色已加入但通关时不在队伍中(追放或转魂等原因),下一周目使用关键道具再次让其加入时会有新台词。
2.和该角色有关系的角色加入时
3.特定的NPC在地图上时
4.与特定的敌人交战时
5.偶尔会出现的少见对话
6.2周目以后出现的对话
7.アリア篇/メリア篇独有的对话

·敌人的行动模式
敌人的选用哪种攻击是有规律的,由以下条件决定
1.这是第几次攻击
2.是LAW模式还是CHAOS模式
掌握敌人的行动规律后通过切换LAW和CHAOS就可以选择敌人的攻击。
举例:敌人1有A和B两种攻击
LAW模式时 按照AABAB的顺序攻击,如此反复
CHAOS模式时按BBABA的顺序攻击,如此反复
如果只想让敌人用B攻击那么就要在CHAOS状态下开始,第3次攻击前切换到LAW,第4次攻击前切换到CHAOS,第5次攻击前切换到LAW。


■转魂(トランソウル )
让一个角色继承另一个角色灵魂的系统。
被继承的一方会完全消灭,继承的一方有以下变化:
VIT恢复
lv上升
lv上限提升(最高99)
L.I和C.I发生变动
变化的幅度由两者之间的数值、ROY、人种和人际关系决定。
如果胡乱转魂VIT非但不会上升能力还可能下降,所以转魂时尽量选有特殊关系的骑士。
被继承的一方等级上升空间越多,转魂时继承的一方等级上限提升得越多。

·ROY
表示该角色的忠诚度,影响转魂后的数值变动。
被继承的一方ROY越高,转魂时继承的一方能力越不容易下降。


■追放
将不需要的角色从队伍中踢掉。通过追放可以得到相应的武器。
被追放角色的职业,属性和等级决定得到何种武器。
以追放无属性的Duelist为例,必定得到无属性的剑。因为一类武器有六个属性,每个属性对应4个武器,具体得到哪种无属性剑还要看lv:
lv7~17时得到エストック
lv1~26时得到ハニーソード
lv27~34时得到ドランゴンキラー
lv35以上时得到グランセイバー


■道具的统合和强化
·道具的统合
指将两个相同的道具统合成一个。不同的道具和关键道具不能统合。
统合后会提升道具的耐久度(最大99)。
两个道具品质不同时取品质低的一方。

·道具的强化
使用战斗中获得的オーブ和メディウム强化武器。成功的话武器的品质就会上升,失败的话耐久度-1。
オーブ有6种,对应6种属性。メディウム有7种,对应7种武器种类。
强化时オーブ的属性和メディウム的种类要和武器一致。
武器的等级越高需要的オーブ和メディウム的数量也越多。

·品质(クオリティ)
武器名旁边显示的数字是强化成功的次数,表示武器的品质。最高+9
品质上升对武器的影响:
POW上升
L.I和C.I值补正
追加特殊能力(最多三个)
注意威力上升的同时蓄力时间也会增加。

·道具处理
处理掉不要的道具可以得到用来强化的オーブ和メディウム。
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■职业介绍
·Duelist(デュエリスト)
决斗者 女性职业
武器:剑(ソード)
攻击方向:后
CHAOS攻击:跨越高度差移动1格
特性:唯一可以跨越高度差移动的职业,但要注意只能向上移动不能向下。

·Warrior(ウォーリア)
战士 男性职业
武器:斧(アクス)
攻击方向:后
LAW攻击&CHAOS攻击:Skill攻击可以彻底破坏物体。
特性:唯一可以彻底破坏物体的职业。

·Hermit(ハーミット)
暗杀者 女性职业
武器:短剑(ダガー)
攻击方向:前
LAW攻击:使用Skill攻击可以对敌人附加各种异常状态
特性:可以附加各种异常状态,参考系统解说部分。


·Archer(アーチャー)
弓箭手男性职业
武器:弓(ボウ)
攻击方向:前
LAW攻击:使用Skill攻击可以造成晕眩(スタン)状态
特性:可以让包括BOSS的敌人陷入晕眩状态(个别拥有スタン耐性的敌人除外)。
捕捉率的计算方式和其他职业不同。

·Priestess(プリエステス)
女祭司女性职业
武器:槌(メイス)
攻击方向:前
CHAOS攻击:设置魔法阵
特性:可以设置持续30秒的地雷式魔法阵,只要敌人踩上去就会发动。魔法阵的捕捉率算法不同。
攻击可以把敌人打浮空,落地后会出现表示属性的图标可改变敌人属性

·Wizard(ウィザード)
法师男性职业
武器:杖(メイス)
攻击方向:前
LAW攻击:设置魔法阵
特性:可以设置持续20秒的地雷式魔法阵,只要敌人踩上去就会发动。魔法阵的捕捉率算法不同。

·L.Knight(ランスナイト )
枪骑士 男女共通职业
武器:枪(ランス)
攻击方向:全方位
LAW攻击:附带Knock Back效果
CHAOS攻击:移动1~2格
特性:唯一可以全方位移动的职业,根据蓄力的长短移动1~2格。不能跨越高度差移动。

·Valkyrie/La.Pucelle/Astarte(ヴァルキュリア/ラ・ピュセル/アシュタローテ)
女主角专用职业
武器:全部
攻击方向:全方位
CHAOS攻击:可以跨越高度差移动
特性:相当与全方位版的Duelist,两个女主的性能稍有不同。
可以装备全部武器使用全部属性的HI-Skill。
对女主角使用关键道具后就可以使用专用的Ex-Skill。
女主角只有特定的战斗才会登场,VIT虽少过关后会恢复。
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隐藏要素
Normal通关后追加Hard难度,Hard难度通关后追加Nightmare难度。(由格多拉篇没有Hard及以上的难度)
マリア篇通关后可以进入另一个女主角的メリア篇。有一部分骑士只有メリア篇才会加入。
通关后再开始游戏可以选择继承上一周目的骑士,包括等级VIT等数据全部保留。因转魂或战死而消失的骑士不会继承,但下一周目又可以收到,所以最终话之前可以多进行转魂强化想继承的角色,把VIT消耗过度的骑士处理掉。 マリア篇和メリア篇相互继承时可以考虑留下本篇独有的骑士。

隐藏人物
和公主同盟联动后会出现パメラ。首先在20章取得“夢見の帽子”,之后パメラ就会随机乱入,把道具给她就会加入。(一般要到后期才会出现)

关于结局
マリア篇:
结局1:进入23.5章并取回圣杖,算是GOD END。国王的情人アリギエリ是否生存对结局也有一定影响。
结局2:没有进入23.5章取回圣杖,国王没有回归肉体マリア也没有取回力量。
要取得圣杖就要进入23.5章。这章的豪华宝箱都有可以得到关键道具的提示,其中会随机出现圣杖。出现圣杖后不会有提示但会出现在地图上。28章和女主角汇合后就可以得到。
メリア篇:
结局3:没有进入23.5章破坏圣杖,但46章选择マリエッタ。基本同结局1,国王的情人アリギエリ是否生存对结局也有一定影响。
结局4:没有进入23.5章破坏圣杖,46章选择メリア,但47章战斗时メリアVIT耗尽。国王取回肉体但绝望的结局。
结局5:没有进入23.5章破坏圣杖,46章选择メリア,47章胜利。破灭结局。
结局5(2):进入23.5章破坏圣杖,47章胜利。同结局5。
结局6:进入23.5章破坏圣杖,47章战斗时メリアVIT耗尽。国王没有回归肉体マリエッタ也没有取回力量。冥王积蓄力量后将复活。
ユグドラ篇:
结局7:固定只有一个结局。

Ex-Skill的发动方法
首先要取得女主角专用的关键道具,战斗中对女主角使用后就能开放Ex-Skill。发动时要选用对应HI-Skill的武器蓄力到MAX后女主角头上就会出现Ex-Skill的图标,接触这个图标后选择攻击方向然后放开,攻击范围的敌人会被锁定。等待数秒之后就会发动Ex-Skill。Ex-Skill需要消耗3.0VIT,发动后女主角这回合不能行动。(如果蓄力MAX却不出现图标提示就说明要用其它模式的HI-Skill才能发动)

魂之记录的小花样
首先要进行过转魂。在SETUP画面的人物一览中选择任意角色,按R可以看到魂之系谱,再按三角键就可以看到魂的记录。在这个画面长时间按住方块键不放那只蝙蝠就会停在你选择的墓碑之上并发出叫声。

小技巧
使用通常攻击后立刻按R切换属性则出现的宝石量也会变换。雾的浓度减少时很有用。
选择骑士或武器道具时十字键和遥杆一起按速度会加快。
由于操作的变更本作把敌人的属性改变成想要的属性比较困难,当出现想要的属性时立刻按L进入回避模式可以增加成功率。

尤古多拉 发表于 2010-4-21 10:08

本帖最后由 尤古多拉 于 2010-4-21 10:12 编辑

寄らば、斬ります!

pkzero 发表于 2010-4-21 10:09

出了?

不灭的旋律 发表于 2010-4-21 10:10

游戏还没出我先开帖了,但愿不要悲剧
看了一下网上试玩体验会的报告,反映比较多的就是读档时间较长,下载版应该没这个问题。其他还有无法中断存档,无法快速回到标题画面,无法安装等问题,不知道是不是试玩版的关系。
关键的操作部分好像是因人而异,有的人表示无法适应也有人说只要适应就没有问题。
整体为PSP操作方便进行了调整,比如改变了敌弹的数量和形状,宝石更容易回收之类。
据说和公主同盟联动后系统说明中的“ヒロインについて”变得更过分了   由格多拉篇的结局不容错过?

http://i138.photobucket.com/albums/q280/baboongod/005.jpg
一开始就可以选择由格多拉篇

光希樱恋 发表于 2010-4-21 10:10

出了?回家试试

blazeknife 发表于 2010-4-21 10:11

悲剧不?
不悲剧的话下个来边玩边等搞基行者

反正对公主联盟有好感

尤古多拉 发表于 2010-4-21 10:19

不知道我有沒有獨特的攻擊方式,還是僅僅替換瑪麗亞而已

lhh_ah 发表于 2010-4-21 10:47

这游戏的收集要素扭曲到了登峰造极的程度
所以我DS版收集率还远远不到一半

克莉丝汀 发表于 2010-4-21 14:57

不知道我有沒有獨特的攻擊方式,還是僅僅替換瑪麗亞而已
尤古多拉 发表于 2010-4-21 10:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


小妹妹···你的实力怎么看都是花瓶啊

镰刀人妻 男猪的卡片都好用 用了你的卡——这是和作弊没区别的

neunundneunzig 发表于 2010-4-21 15:23

lhh_ah 发表于 2010-4-21 15:24

王女联盟的外传

hikaru3424 发表于 2010-4-21 20:23

=_= 快测试啊.. 希望能OK

refo2613 发表于 2010-4-21 21:48

Sue 发表于 2010-4-21 21:56

DS时因为和机战Z冲突加上宣传不多导致无人问津
PSP版居然这么快就开贴置顶...

尤古多拉 发表于 2010-4-21 22:28

本帖最后由 尤古多拉 于 2010-4-21 22:39 编辑

因為DS裡沒有我呀(除了GBA連動的tutorial部分)
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為了應景換個新頭像,霸氣都沒了.....

传说中的 发表于 2010-4-21 23:20

psp版和DS版的差别是什么?玩哪个版本好?

不灭的旋律 发表于 2010-4-21 23:31

本帖最后由 不灭的旋律 于 2010-4-21 23:35 编辑

DS版是两年前的,现在的是PSP移植版。好像容易引起误会我改一下说法好了。

其实今天下午已经偷跑了 两段视频
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10462028
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10462561

另外这帖怎么这么快就置顶了,万一悲剧了怎么办

不灭的旋律 发表于 2010-4-22 07:28

本帖最后由 不灭的旋律 于 2010-4-22 08:10 编辑

ISO已出不悲剧
用顶楼的存档联动成功

refo2613 发表于 2010-4-22 09:20

森兰丸 发表于 2010-4-22 09:21

问下游戏语音有办法改成日语吗...

不灭的旋律 发表于 2010-4-22 09:31

不能 DS版也是英语
按制作方的说法英语更契合世界观

lhh_ah 发表于 2010-4-22 10:02

DS版就很多人不爽美版语音,但是只有我一个听得很爽么

shramm 发表于 2010-4-22 10:14

先进来下个存档....感谢LZ

oyss1225 发表于 2010-4-22 10:30

不灭的旋律 发表于 2010-4-22 12:19

本帖最后由 不灭的旋律 于 2010-4-22 12:21 编辑

追求全重要道具收集结果现在才打到人狼那里……有的道具必须破坏物体一次后等几个回合物体再生在破坏一次才能拿到。

记录联动后标题画面→how to play→tutorial→ヒロインについて可以看到由格多拉对玛丽亚的评论,这次改得更过分了
PSP版
由格多拉:这游戏除了我好像还有其他女主角,但是和我不同她不是王族,和我的差距简直是高下立判嘛! 据说她还没有当主人公的经验…连个招牌台词都没有的女主根本就是个花瓶嘛
DS版
由格多拉:这游戏好像有和我一样的女主角,但是和我不同她不是主人公,和我的差距简直是高下立判嘛! 据说她还不能成为同伴…就连个招牌台词都没有的女主根本就是个花瓶嘛

森兰丸 发表于 2010-4-22 12:48

这系统太操蛋了....我可没那么多时间来耗....等全重要道具的金手指了......
还有由格多拉打酱油要打到什么时侯...都第8章了还没轮到她加入

不灭的旋律 发表于 2010-4-22 12:53

女主角只有特定关能用。
本作的战略性是非常高的,吃透系统后玩起来感觉差很多(简单过头的EASY除外)

森兰丸 发表于 2010-4-22 12:59

还有怎么看人物传记....记得有一次我无意按出来了...后来想再看时死活也按不出来了。

森兰丸 发表于 2010-4-22 13:09

女主角只有特定关能用。
本作的战略性是非常高的,吃透系统后玩起来感觉差很多(简单过头的EASY除外)
不灭的旋律 发表于 2010-4-22 12:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
系统没什么难吧....就是太多太杂....这才第8章....看着那一堆我不看状态根本分不清谁是谁的同伴和翻页翻死人的武器我以经头大死了

不灭的旋律 发表于 2010-4-22 13:14

还有怎么看人物传记....记得有一次我无意按出来了...后来想再看时死活也按不出来了。
森兰丸 发表于 2010-4-22 12:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对话收集?标题画面最后一个选项。
战斗中停在敌我双方身上按暂停可以看到对话

森兰丸 发表于 2010-4-22 13:26

不是对话收集是传记....比如我第一个收到的ハーミット有一段会指出她在别的部队里有婚约者等等

不灭的旋律 发表于 2010-4-22 13:47

被你说的“人物传记”误导了 那只是角色信息啊
在人物一览或者战前准备的时候对人物按三角建就能看到

森兰丸 发表于 2010-4-22 13:57

再求下剧透....威斯普不就是狮子心王的灵魂么....怎么变成灵魂后从38岁成了20岁.....

oyss1225 发表于 2010-4-22 14:42

lhh_ah 发表于 2010-4-22 15:51

烧人系统极其扭曲,只好退而求其次把长得不好看的给烧了

refo2613 发表于 2010-4-22 18:39

前田利家 发表于 2010-4-22 19:22

这游戏移植了不弄语音真的不爽。

penlay 发表于 2010-4-22 20:42

顺便问下PSP的LOLI同盟汉化是不是只有巴士搞过的垃圾版本?我刚发现加了好多人

oyss1225 发表于 2010-4-22 21:11

lhh_ah 发表于 2010-4-22 22:00

王女GBA版汉化把ACG的版本轰杀成渣了
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