1998年,SEGA曾经创造了“伟大”的奇迹
索尼克3D从 SS版 “完全移植”到 MD主机上!不缩水哦!
要说缩水的地方的话,除了片头CG的分辨率外,就过场动画是2D的。 FFCC时之回声表示完全没有压力 我怎么记得比ss少了一关? 岩男9表示完全没有压力 本帖最后由 白羽 于 2010-4-15 23:34 编辑
我看萎上面99%的游戏可以毫无缩水移植到前一代的ngc上面,这没有任何压力
从2006年开始,渣任不断的在创造“伟大”奇迹 SRW MX从PS2到PSP,怎么说呢 SRW MX从PS2到PSP,怎么说呢
Cityrat 发表于 2010-4-15 23:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你真有玩过PSP和PS2的MX 我玩这个1个小时..然后晕3D去吐了...
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