请问前线任务有什么特点和吸引点?偶玩过其中一代(具体
请问前线任务有什么特点和吸引点?偶玩过其中一代(具体忘了,好像是PS的),觉得它挺难的。 特技连锁很吸引我。。。人设也不错啊。。。 人设好 机器人迷向 连技爽 世界观真实 战略游戏精品 个人收藏中唯一的一个全系列YUAN版的SLG~
一代是经典~但作为探索之作~难度有欠缺
二代除去读盘时间~个人理解是超完美的~尤其是个人专属特技
三代~个人理解是糟粕~至少玩了三遍(为了对得起×××RMB)
也没有找到~我想要的感觉~
以上观点仅代表一个普通“前线”蕃薯的心声 在SFC当时来说,
画面一流
电子化视窗
硬派的写实风格的机体!
可以自己改装!
战斗乐趣无穷! 最初由 dragon(原用户名废了) 发布
三代~个人理解是糟粕~至少玩了三遍(为了对得起×××RMB)
也没有找到~我想要的感觉~
以上观点仅代表一个普通“前线”蕃薯的心声
三代很优秀的~
直接在地图上战斗 既解决读盘问题 又充满临场感 不单爽快 更能运用实际地形、建筑等 子弹打在墙上的效果粉逼真的说 最初由 thelast 发布
三代很优秀的~
直接在地图上战斗 既解决读盘问题 又充满临场感 不单爽快 更能运用实际地形、建筑等 子弹打在墙上的效果粉逼真的说
恩~我理解你说的~
但不知道为什么~
就是找不到感觉~
这东西很重要~感觉不对~什么都不对就~
三代至今没有感觉~后来长期借同学玩~
他们的回答是――般般 对一代印象最深的还是那几个人物 FM和机战不一样
水平+运气才是最重要的 尤其是那位杨和她地手下啊…… FM系列的操作感非常棒,特别是1,3 其实要我客观的说
最强的地方是对战争的描绘,特别是剧情
其他的……虽然我是绝对扇子,但真客观的来说,要批评的太多 3代每关的战斗都太短了一点……而且个人不喜欢把特技和机体结合的方式,搞得人为了练机体特技换来调去的,结果发现实用的也就那几个……
还是2代过瘾,一手一把武士刀,然后double pounch+critcal的连锁~~爽啊~~ 还不会砍到脚
哎 楼上什么时候把FM3的图给我MAIL过来啊
ayanamist@sohu.com
chenkemop@hotmail.com 对不起啊
一直忘记了
我先把东西挖出来
因为油箱RP了好多日子
对不起啊 人设、系统都不错
其中2最好(平衡略差,远程弱),但那个读盘时间…………………………怎么说呢,虽说读盘时间长短一般不大影响游戏水平的…………但,2的读盘也太长了。把2毁了…………
通关2简直是噩梦…………再也没碰过~~ 读盘还能忍受
战斗也十分厄长 新作要出了,好象是9月份 9月是PS上复刻SFC上的1
加入一些新要素
比如敌方主人公
绝对值得再玩啊 记错,是10月份……
http://www.square-enix.co.jp/fm/
就是不知道D商D不D 他敢不D
不D买正 什么都好的2
就是格斗太强 格斗是太强,远程也确实弱~~
虽然射程长,但远程武器命中率很低,弹数也太少,还重~~~
往往远程是3炮打完什么都没中,然后这版开始休息-___-
到后来我的远程经验基本是格斗的一半~~~ SEX要挣钱 先复刻1。。。然后2。。三。。新作~~ 祈祷ENIX参与复刻吧……
ENIX复刻态度好…… 2代的经验值标新立异,可惜非常之失败
楼上说的对,如果某个人一开始运气好连续命中,级别就升得快,
之后的成长也就顺风顺水了
如果一开始运气孬...就一辈子也难翻身,除非你s/l 最初由 喜欢laIa的味道 发布
2代的经验值标新立异,可惜非常之失败
楼上说的对,如果某个人一开始运气好连续命中,级别就升得快,
之后的成长也就顺风顺水了
如果一开始运气孬...就一辈子也难翻身,除非你s/l
前线sl就太郁闷了……
不过这么说我突然想起来,求前线2s/l读盘的那些壁纸画面~~~谁有?? 2代地图上机器人都作僵尸跳
战斗中都滑旱冰 抉择最高,临场感一流,特别是场景刻画十分真实,记得有一版夜晚在高架激战,三支小队一起往前突进,导弹,诱导陷阱,高能炮乱飞,配合bgm....可惜ai有点小问题,要是ps2出续作加强画面ai一定可以把一切即时战略毙掉! 最初由 阿娇大王 发布
楼上你怎么在打呀。都说过了,只要远程保持队伍的平均等级,命中率就不是问题。AP就是行动力,AP减到0连回避都不能了,命中率再低也能打中。另外,最烂的背包也能装4份弹药,还不够你用的?
耗AP不是要攻击它嘛~~~~~一个格斗机2下人家就爆了,还减什么AP~~~
背包能装4份肩上的导弹?我怎么不知道~~~
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