tommyshy 发表于 2010-4-13 11:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个年代,不像RPG的RPG才好丫 看着也许不错,玩起来挺无聊的,任务都一样枪枪枪一阵子然后播个片,
就是日式RPG里也有情节展开比这强得多的。而且过去博德之类的剧情
互动和战斗结合得就比较紧密,好莱坞也有滥造,me2就像个还很粗糙
的模块化产品,各部分结合得不好。
大部分乐趣都在队友对话上了,其他的么....采集资源似乎想当个小游戏,
又像是刷,感觉是很无聊。另外装备就那么一点点,你说你是RPG,
简化得太厉害,你说你是枪枪枪,激烈的正牌枪枪枪完了播片还更舒服些。 从进入欧米茄4开始完全就是好莱坞大片水准。诺曼底2突入,战前会议,斜坡演讲,然后一路轰杀到底,酣畅淋漓一气呵成。
传统RPG有传统RPG的乐趣,而ME2这种枪枪枪+电影化的新派RPG,自然也有自己的乐趣。
龙年龄和ME2摆在一个刚入门的游戏玩家面前,显然后者更有吸引力。 美系游戏演出效果早就超越日系游戏了..... to 13f
我主要意思是进行过程单调,本身me2的枪枪枪就比不上正牌的枪枪枪,
打起来还缺乏足够的rpg要素帮衬,这me2要刨了对话部分,就战+播片,
那估计还不如蝙蝠疯人院之类的呢。n年前还有jedi 学院那系列的呢,
合着现在就播片高清了。
这就好像arpg,是带act要素的rpg还是反过来?
反过来也没啥,枪枪枪做得爽也行啊,当然分类也就变了吧。
我还是觉得播片再好也是辅助,何况me2作为rpg整体结合的算不得好。 Bioware以前做过一个RPG叫“星球大战旧共和国”的。。。。。。 me2不错,就是可惜除了队友外任务太少
刚刚打完me2开始打dao 这游戏的并不是日系的单纯博片。在播片的过程中不断的进行对话或者行动选择加大了玩家参与的乐趣。此外也让玩家感觉自己确实是在进行角色扮演。选项的简洁和模式化(上面正义,下面叛逆)也是为了这一目的,让玩家一眼能够看到自己的抉择,不至于在研究对话上花太多时间破坏了节奏感。
实际的效果就显的非常出色,比如Garrus任务,主角不断的阻挡g的瞄准,并试图用言语劝阻Garrus并警告对方。镜头不断的在主角和Garrus的准心之间切换,临场感非常足,同时也没有因此剥夺玩家的自由。这比起让玩家看片所带来的冲击度要高很多。
我觉得美式现在演出效果超过日式主要是图像的进步让美式可以用即时演算带来不输于cg的效果。而即时演算可以让玩家全面的参与到播片中极大的加强了玩家的带入感没有那种一会游戏一会电影的抽离感。
比如使命召唤4里面的ac130关卡和核弹关,给人的震撼远甚于播发一段ac支援和核弹爆炸后主角挣扎的cg。
生化奇兵里面,让玩家拼命跑去也阻止不了潜艇的爆炸比播放cg更能让玩家感到无力感 能参与的那就不叫-播-片了,好莱坞电影化的对话事件场景? 游戏发展到今天,如果一个游戏还需要靠播片来营造演出效果,真的很杯具。 日式矫揉造作的播片还真的有市场!?
z072570 发表于 2010-4-13 16:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
又想起me2发售前某些个脑残叫嚣六百万灭了FFB的壮举了
结果到现在ME2两百万出货有没有清干净还得打上大大的问号
另外,Bioware本来也是在美式RPG里融合日式RPG特点的祖宗,博德之门就是明证
killmesoftly 发表于 2010-4-13 21:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我读书少求详解 有的,地图上大量的脚本触发,以往的欧美rpg没有这么多事件处理 遭遇战啊,还好还好。
我还以为是指巴尔下崽儿那部分…… 不是遭遇战
比如开头老头带着主角平跑出烛堡那一段,反复在新手任务中结束,然后出来看沙洛弗克杀掉葛里安,队伍中的队友遭遇事件穿插对话,行为
看看同期的日式,主角早上醒来,姐姐出现,叫他去教堂神父有话说之类,然后一段一段的触发情节,带出新的事件。
早期美式展开故事,要不然给你一封描述背景的信件,要不然直接就是对话安排任务,缺少这种大地图脚本表演
“一个伟大的力量被分散到数个个体上,这些个体互相杀戮来夺取力量”的设定?
luoshuigui 发表于 2010-4-14 00:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
=——=
不是……我是说一个不分种族的大后……嗯嗯
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