Macro 发表于 2010-4-10 13:57

“跟你们说别吊死在一棵树上你们不听,现在傻眼了吧”

星际2第8次补丁更新 蟑螂和刺蛇遭削弱
作者:sc2c.com                  来源:sc2c.com                  发布时间:2010-04-08 


《星际争霸2》- 更新档 7 (版本: 0.10.0.14803)

一般

韩国:新增游戏登录界面显示游戏分级信息

平衡性的变化

人族:

雷神:建造时间从75秒减少到60秒。

攻城坦克:建造时间从50秒减少到45秒。

掠夺者:

减速弹需要研究。
附属科技实验室
减速弹升级补充。
减速弹研究费用100矿/100气, 研究时间80秒

神族:

虚空舰:

聚焦攻击从3段变为2段。火力全开时间不变.
基础伤害从2(+4对重甲)改为5。
全火力伤害从8(+16对重甲)改为10(+15对重甲)。
护甲从1减到0。
成本从200/150改为250/150

虫族:

蟑螂:钻地移动速度从2下降到1.4护甲从2减到1

刺蛇:生命从90下降到80。

luoshuigui 发表于 2010-4-10 13:58

sakurax 发表于 2010-4-10 14:05

P的虛空艦喲。。。。
廢掉了廢掉了

wtyrambo 发表于 2010-4-10 14:05

暴雪的平衡=什么强就削弱什么

Macro 发表于 2010-4-10 14:07

暴雪的平衡=什么强就削弱什么
wtyrambo 发表于 2010-4-10 14:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

问题是这一个多月打下来虫子就小强和口水拿得上台面

233

forget44 发表于 2010-4-10 14:32

暴雪的平衡=什么强就削弱什么
wtyrambo 发表于 2010-4-10 14:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

不适用于《贼法世界》

Macs 发表于 2010-4-10 14:48

T才叫废了呢

上田公方 发表于 2010-4-10 15:11

再这么搞下去虫子没法活了

zgh1118 发表于 2010-4-10 15:15

等正式版的飘过

FlymetotheMars 发表于 2010-4-10 15:22

诶 全部都瘦了一大圈…

比良坂初音 发表于 2010-4-10 15:30

小强的削弱根本就是没跑的事儿,不爽的只是BLZ这种削削削的态度

wzh5555 发表于 2010-4-10 16:01

比起小强,劫掠才是活该

ggfsaraba 发表于 2010-4-10 16:13

P的虛空艦喲。。。。
廢掉了廢掉了
sakurax 发表于 2010-4-10 14:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

看到个视频。3个虚空打一个气矿,一堆p 的农民 a自己的龙骑塔,数量是把龙骑塔团团围住的那种。
农民 a 完龙骑塔又去 a 了个水晶塔,这个也a 掉后气矿还有个位数的 hp

luseffar 发表于 2010-4-10 16:20

mb sc里的口水现在要二本才能造 价格上去了质量还不怎么样
以前bia ji的飚口水多赞,现在是咻咻的玩飞针 真燃不起来

如月雅寺 发表于 2010-4-10 16:32

暴雪的平衡=什么强就削弱什么
wtyrambo 发表于 2010-4-10 14:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

....
圣斗士世界魔免

huihengchen 发表于 2010-4-10 18:14

......暴雪的最强和最弱就是一个补丁的距离,不变真理.

Macro 发表于 2010-4-10 18:36

......暴雪的最强和最弱就是一个补丁的距离,不变真理.
huihengchen 发表于 2010-4-10 18:14 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

T和P的强,是技能和兵种特色的强

Z的强,只是单纯强在数值上

所以数值一变化,肯定先悲剧的是Z

雅木 发表于 2010-4-10 19:58

人类继续加强,神虫持续nerf么,blz,你好嘢。

革新 发表于 2010-4-10 20:02

日 凭什么削弱口水刺射, 那可是z最可靠的兵种了

潘多拉 发表于 2010-4-10 20:55

基本上都消弱一圈,那真不如都不消弱

ggfsaraba 发表于 2010-4-10 20:56



T和P的强,是技能和兵种特色的强

Z的强,只是单纯强在数值上

所以数值一变化,肯定先悲剧的是Z
Macro 发表于 2010-4-10 18:36 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

数值这个词语是不是涵盖面太大了,有不是强在数值上的兵种么?
或者说补丁打到现在哪次不是数值的调整,并且技能的好坏也是要靠数值来衡量的。
你说的数值是单纯指生产数据,攻防属性等等的吗?

现在sc2里能够阻碍移动的单位太多了,T的火箭弹兵,P的哨兵放的小围栏。比起sc1 的,都实用太多,而且出现时间也早。Z要到2级基地才有个技能兵种,3级好像还没有?

之前看到一句话,现在blz 对原始设定的执行力是越来越差了。不能同意更多。

炎之女皇 发表于 2010-4-10 21:12

Macro 发表于 2010-4-10 21:14



数值这个词语是不是涵盖面太大了,有不是强在数值上的兵种么?
或者说补丁打到现在哪次不是数值的调整,并且技能的好坏也是要靠数值来衡量的。
你说的数值是单纯指生产数据,攻防属性等等的吗?

现在sc2里能够阻 ...
ggfsaraba 发表于 2010-4-10 20:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

我说的数值就是攻防数值
至于技能,补丁对这一项的修改一般都较少

举个例子
不朽者有伤害降低到10的护盾
哨兵能放立场阻隔
追猎者有BLINK

这就是技能,也就是兵种特色,这些东西,在补丁里一般是不会修改的
就算会修改,也只是修改技能升级的建筑物,所需时间和金钱,影响的是部队习得技能和成型的速度,但从大局观上来看,与调整攻防相比,这种影响不算大

反观ZERG的强,只是能力数值上的强,ZERG的战术现在是三个种族里最单调的,这是公认
所以一旦遇到补丁里数值的削弱,ZERG就会被弄的惨兮兮

Macro 发表于 2010-4-10 21:14

本帖最后由 Macro 于 2010-4-10 21:16 编辑



是的这是暴雪最傻逼的地方

不停的补丁结果把war3的对战图变成了纯傻逼的游戏,正常人都不去玩的
炎之女皇 发表于 2010-4-10 21:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

SC1能有今天的平衡性,很大程度上是棒子的功劳,这点不承认真不行

可惜BLZ自己谋私想不通这点

只要SC2没进入职业联赛,产生战术互相克制的良性循环,那么就不可能有SC1的那种平衡性
只能是像现在这样一个又一个补丁修修改改

JC_AR 发表于 2010-4-10 21:15

P哨兵的围栏太BUG了

ladiesman217 发表于 2010-4-10 22:32

百八烦恼风 发表于 2010-4-12 12:19

P的虛空艦喲。。。。
廢掉了廢掉了
sakurax 发表于 2010-4-10 14:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

虚空的初始设定意图也是作为奇袭用的,在当今的RTS界,泛用型武器是不应该存在的。
说到底刺蛇这类作为泛用型兵种的定位本身就是悲剧。
页: [1]
查看完整版本: “跟你们说别吊死在一棵树上你们不听,现在傻眼了吧”