《英雄萨姆复刻版:二次遭遇》
中文名称:英雄萨姆复刻版:二次遭遇英文名称:Serious Sam HD: The Second Encounter
游戏语言:英文
开发厂商:Croteam
发行厂商:Devolver Digital
游戏类型:射击
发行日期:2010年4月29日
官方网站:http://www.pyramid-games.com/biohexx_2/
游戏介绍:
超级冷饭作品,《英雄萨姆》为FPS一大经典游戏,后来开发商Croteam曾推出了《英雄萨姆HD》,该作复刻了经典版的第一部分“第一次遭遇”。除了画面改良之外,并没有做其他改动。
而本作则是《第二次遭遇》的HD版本。由于当时技术有限,画面与现在差距很大。如今,得益于多重纹理技术、画质脚本甚至是模版阴影,游戏画面有了长足进步。 而游戏内容,则还是遵循原作,如果你玩过之前的版本,可以玩玩本作感受下画面的进步,如果没玩过这个系列,则可以借机来认识一下这个经典,推荐给怀旧的玩家。
配置需求:
标准配置:
操作系统 Windows XP w/SP1 or newer
处理器 Intel Pentium 4 3+ Ghz or AMD Athlon64 3500+
内存 1 GB for Windows XP or 2 GB for Windows Vista
硬盘空间 2.2 GB 以上剩余
显卡 nVidia GeForce 7600, ATI Radeon X1600 (支持Shader Model 3.0)
声卡 Direct X 9.0c comp兼容声卡
DirectX®: DirectX 9.0c 2009年8月以上版本
安装信息:
已经破解,解压安装后直接运行 我觉得怪物猎人只有单打才好玩。 本帖最后由 sin360 于 2010-4-10 13:12 编辑
欧美有什么象样的掌机大作吗。。。。
还不都是家用移植下来的吧。。。。。
MHP真玩不下去。。梦幻之星就好很多 MHP玩不下去+1
夢幻之星大愛 MHP蛮硬派的吧,看到很多因为自己手拙玩不来的人,居然可以卖400W,说明掌机联机要素的确很吸引人
shys123 发表于 2010-4-10 13:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这帖里也没人黑MH
说的都是学MH的东施
对,然后为了这群中学生,SNAKE扛着火箭炮去艹轰龙了
若说MGS以前没有联机要素也就罢
问题是3代跟PSP的前作明明有丰富的联机模式,这一代还非得去学MH,搞毛 ...
Macro 发表于 2010-4-10 13:15 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
因为小岛的儿子是禽兽饭 扛着火箭炮去艹轰龙 那游戏叫失落星球2 我还和同学连过几次铁拳,不过那延迟真是恶心得没法玩啊
全都MH化确实不好
作为个彩蛋差不多但是如果成了游戏主题就不爽了,不如直接去玩MH。 联个GTA就乐疯我们了 聯大眾也不錯的說
還有富豪街
MH不喜+1 MH算动作游戏,还是比较讲究判定那种,有人玩不来很正常;梦幻之星不算动作游戏,很多玩不了动作游戏的都可以玩,也正常 肏轰龙不过是联机的一个部分而已,pw的联机又不是只有肏轰龙而已。
主线到支线都可以联机啊。干嘛揪着和mh联动的部分不放呢。 以前猿蛇大战的时候怎么没人说MGS捉猴化了? PW是OPS的进化形态
食神才是彻彻底底的抄袭 我敢说,PSP上面有传奇的话,死大上课绝对后排坐满联机党,秒杀MH梦幻之星
其实MH也没有说起来那么难,上手需要习惯节奏,不容易精而已 肏轰龙不过是联机的一个部分而已,pw的联机又不是只有肏轰龙而已。
主线到支线都可以联机啊。干嘛揪着和mh联动的部分不放呢。
amath 发表于 2010-4-10 16:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
问题是那联机模式整个就是照着MH做的啊
除了艹轰龙还能艹坦克艹米24
小岛自己都承认这一作是学MH 无双 皇牌空战 MGS出的联机模式,哪个会用心去做?
MHP的联机也没用心做,各种武器的攻击方式、怪物的攻击方式、仇恨的模式都不适合联机,
打G级的任务,单人的安全度绝对比多人高,节奏也更好掌握,
但是MHP就这样无缘无故的拉进来一大群LU,开着金手指组队玩得都挺HIGH
真的有魄力就学WOW的那套副本配合模式,但那压根就成网游了,谁还卖在掌机上? 玩不了MHP连LU都不如的我表示压力很大。。。。。
PSP2的联机不就很不错吗? 食神也有许多自己独特的系统
说彻底抄袭有点言过
不过这游戏的出发点还是抄MH的 食神也有许多自己独特的系统
说彻底抄袭有点言过
不过这游戏的出发点还是抄MH的
olivierse 发表于 2010-4-10 17:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我对食神这种作品没意见
本来就是原创新作,学习MH没什么
但有的公司把本来跟MH没关系的作品硬往上扯,这就操了
我对食神这种作品没意见
本来就是原创新作,学习MH没什么
但有的公司把本来跟MH没关系的作品硬往上扯,这就操了
Macro 发表于 2010-4-10 18:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
如果是说这个的话那小日本在口袋时候也肤浅过很长一段时间。。。。 为毛我们这里只联GVGNP 以前猿蛇大战的时候怎么没人说MGS捉猴化了?
小李子大脸猫 发表于 2010-4-10 16:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif 那毕竟是附带的小游戏,游戏本身又没捉猴 其实PSP联机游戏的延迟是一个很大的问题,这点异常讨厌 啥时候把装甲核心也mhp化了吧…有个任务联机就行了-_-要么再丰富下对战。 啥时候工作室系列能出个在线版游戏呢 掌机联机?
要像禽兽森林那样的 那打龙也只不过是个联机模式,游戏本身又没mhp,所以说有何好大惊小怪的,你要是制作人做游戏想省事不走弯路眼前又有mhp这么成功的例子不去借鉴才怪了,还硬要上升到“日本人”的层次,你以为做游戏的想怎么做就怎么做的么,不用顾虑各方面压力的么,没走上社会的人才会这么异想天开。 其实PSP联机游戏的延迟是一个很大的问题,这点异常讨厌
我爱喵喵 发表于 2010-4-10 22:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
只有延迟能帮帮怪物们了 那打龙也只不过是个联机模式,游戏本身又没mhp,所以说有何好大惊小怪的,你要是制作人做游戏想省事不走弯路眼前又有mhp这么成功的例子不去借鉴才怪了,还硬要上升到“日本人”的层次,你以为做游戏的想怎么做就怎么 ...
二道贩子 发表于 2010-4-10 22:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你还真别说,这次的pw80%是纯任务制 啥时候把装甲核心也mhp化了吧…有个任务联机就行了-_-要么再丰富下对战。
dhddhh 发表于 2010-4-10 22:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
4人合作 战翻上级AF么。。。。 可以战超巨型空中堡垒什么的