md2000 发表于 2010-4-6 00:21

allen24 发表于 2010-4-6 00:22

鬼泣如果做成第一人称那jump cancel的时候会眼花吗

wtyrambo 发表于 2010-4-6 00:24

刚刚我也想这么吐.....sonic第一人称版....

北野天翼 发表于 2010-4-6 00:25

觉得Wii上的那个《战国无双KANATA》咋样

sin360 发表于 2010-4-6 00:26

XBOX上好象有个NAMCO出的第一称动作吧。。

就是BK,转得头都晕。。

tommyshy 发表于 2010-4-6 00:26

纯第一人称的act还是很累。

allen24 发表于 2010-4-6 00:27



辐射和老滚如果开第一人称也有点第一人称动作游戏的感觉,虽然枪感/打击感一塌糊涂,跳起来落地也没有重量感。

六条宫穗 发表于 2010-4-6 00:31

我搞不清楚标题两样东西有什么不同
镜之边缘也有射击要素,只是少的几乎可以忽略不计
再提一个,COD4训练关之后的轮船关卡,前半算是FPS后半算注视点动作游戏?这个怎么分?

sin360 发表于 2010-4-6 00:35

FPS可以加动作要素,但是有限制,不能加入大转身啊,急转后退等视点变化激烈的动作,否则玩家要骂娘

hisame 发表于 2010-4-6 00:42

md2000 发表于 2010-4-6 00:43

六条宫穗 发表于 2010-4-6 00:50

那COD6巴西关卡逃走那段跑酷呢?

md2000 发表于 2010-4-6 00:52

Baelnorn 发表于 2010-4-6 00:59

想起了第一人称的VF3和武士之刃
Dark Messiah 如何?
还有比较早的老头爬塔外传
http://www.youtube.com/watch?v=6d478DVwOKo

wtyrambo 发表于 2010-4-6 01:00

主观视角能有什么动作呢....跳,爬,滚,再多的话以游戏手柄的按键也不够了,而且如果是第一人称ACT的话,我真的认为光看敌人挨打也没什么感觉.镜头也是超大的问题,枪枪枪一般镜头不摇晃不要紧,做成动作部分的话,镜头摇晃的程度能让80%的人扔手柄,想象下在COD6逃走那段的镜头摇晃程度下,如果还要注意周边的敌人,不停的战斗中攻击/跳/爬/滚的话

md2000 发表于 2010-4-6 01:07

孙X 发表于 2010-4-6 01:15



辐射和老滚如果开第一人称也有点第一人称动作游戏的感觉,虽然枪感/打击感一塌糊涂,跳起来落地也没有重量感。
allen24 发表于 2010-4-5 07:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
偷东西的时候很有实在感
看不到屁眼后面的感觉让人毛骨悚然

熊猫阿黑 发表于 2010-4-6 02:39

其实不太一样

QuakeIII里面有那种大头外星人,跳跃就是翻跟头。但是第一人称玩的时候是不会看到翻跟头的。

DayMare 发表于 2010-4-6 09:15

PS2上有个Shadow Tower Abyss
主视点动作游戏的最大问题在于动作的丰富性和致晕性的平衡

纯战士 发表于 2010-4-6 09:24

第一人称有啥好处?

psi 发表于 2010-4-6 09:28

恍惚 发表于 2010-4-6 09:28

在能够模拟人类的真实视野之前第一人称主视点的动作游戏是二的象征,那种不协调感直接淘汰了大量用户,但背后视角就会好很多。

你们好奇怪 发表于 2010-4-6 09:35

异形大战铁血战士2

kpf190 发表于 2010-4-6 10:06

Laplace 发表于 2010-4-6 13:08

镜之边缘是不错,但题材有局限。
毕竟第一人称对射击游戏提供了视野的便利,但对动作游戏而言则没什么好处。

朱诺安娜 发表于 2010-4-6 13:10

试试看新版的异型对铁血战士里面的异型关卡吧⋯⋯

记得换视觉哦

yuzhao1985 发表于 2010-4-6 13:29

银河屠妇前传123算得上是第一视点动作游戏吧

リングの魂 发表于 2010-4-6 13:41

脚下视野的问题怎么解决?最早的恐龙猎人是个动作性很强的FPS但是距离判断相当痛苦。而且主角卡考乙的动作也看不到了。
页: [1]
查看完整版本: 其实我一直认为主视点动作游戏比FPS有潜力