比起盲目跟风抄袭,我觉得这种心态更要不得
本帖最后由 Macro 于 2010-5-1 11:36 编辑跟一味抄袭正好相反,属于全盘否定
前人是怎么做的,我偏不这么做,要是做成一样了,还怎么体现我这部作品的专业性?怎么体现我这部作品的优越感?
不用猜了,我想说的就是UBI的分裂细胞 比起盲目跟风抄袭,我觉得这种心态更要不得
跟一味抄袭正好相反,属于全盘否定
前人是怎么做的,我偏不这么做,要是做成一样了,还怎么体现我这部作品的专业性?怎么体现我这部作品的优越感?
不用猜了,我想说的就是ffb 好玩就要得,不好玩就要不得,就这么简单。 GAL要怎么全盘否定+创新。。。。
PS:天降之物真好玩。。 分裂细胞5要不要入限定我很犹豫 分裂细胞5要不要入限定我很犹豫
王老五 发表于 2010-4-5 11:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
先看看试毒小白鼠的报告再说吧
这一代虽说看视频比前几作游戏性要丰富
但推倒重来这么多次,难保不是个地雷 好象最近UBI也就AC2没雷了 ubi最近也就出了个ac2吧,另外还有什么? UBI的彩虹6V2就很好。。。
其实波斯4我也很喜欢。。。。。终于不用摔死后看LOADING骂娘了 前人怎么做后人不照着做就是大逆不道
遗老遗少的优越感真是无处不在 前人怎么做后人不照着做就是大逆不道
遗老遗少的优越感真是无处不在
无动于衷 发表于 2010-4-5 11:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
好玩就要得,不好玩就要不得,这话不差
问题是你看看UBI做分裂细胞(特指初代)的思路就明白了
目的根本不是做一个好玩的游戏,而是为了给MGS挑刺,体现自己的专业性
你说这到底是谁优越?
不过这倒也好,虽说国内没几个人玩过这系列,但黑MGS的时候所有人都喜欢拿分裂细胞说事
就这点来说,UBI也算达到目的了 我觉得细胞还算好玩,4除外。 马扣你肯定没玩这次的断罪试玩,现在变代潜入元素的杀杀杀了,不说枪枪抢是因为枪感很囧 马扣你肯定没玩这次的断罪试玩,现在变代潜入元素的杀杀杀了,不说枪枪抢是因为枪感很囧
tommyzzj 发表于 2010-4-5 11:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
DEMO视频之前都看过了,那个提前锁定的系统还有点意思
试玩版懒得耍,等正式版出了5元伺候就是
断罪第一版的腰斩估计跟AC1的拙劣表现有关
UBI一开始的想法是学谍影重重,在大马路人堆里玩潜入
但是AC1的潜入部分做砸了,索性就把断罪也砍了重练
于是最终版又改回了黑乎乎的巷子里玩潜入的老思路,只不过跟前几代比更强调杀戮感 现在学的还是谍影重重。m&e系统,就是从vegas搬过来的,从demo来看,既可以玩潜入又可以玩杀戮。 刚看了DEMO,杀戮太重了,潜入感都被掩盖了
变成了彩虹6和通缉令的结合体。。。 a9xo区有全潜入攻略 其实潜入类act三大神作我最喜欢的还是hitman
意外死杀人,无限种完成任务的方法,超多可使用道具。
分裂细胞前三作超赞4马马虎虎,如果4整体都是第一关那种风格大概会好玩很多。 其实潜入类act三大神作我最喜欢的还是hitman
意外死杀人,无限种完成任务的方法,超多可使用道具。
分裂细胞前三作超赞4马马虎虎,如果4整体都是第一关那种风格大概会好玩很多。 ...
allen24 发表于 2010-4-5 12:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你看了叶老板当年在大软半年多含沙射影地喷MGS2的连载后
你就会明白我想说什么了
宁可去动用心理学研究杂兵看到灯泡开关被破坏之后的反应,也不愿意在寻路AI之类最扎实的地方下点功夫
再结合UBI当时在网站和平媒上的各类宣传稿,都是一股子炮轰MGS2的大字报味道
这就像一个小丑,在一个强大的前辈面前,只能靠跳梁搏出位,可惜对手连鸟都不鸟他 = = 有那么差吗
SC1我就玩了个开头,不过2和3那真是神作啊,一口气玩下去非常爽,可惜就是太快通关了
4主要就是kinsasha的几关不喜欢而且当时玩起来很卡,VS MODE据说很赞不过没人和我一起玩。。。 GAL要怎么全盘否定+创新。。。。
PS:天降之物真好玩。。
sin360 发表于 2010-4-5 11:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
天降之物怎么个好玩法? 本帖最后由 Macro 于 2010-4-5 14:43 编辑
= = 有那么差吗
SC1我就玩了个开头,不过2和3那真是神作啊,一口气玩下去非常爽,可惜就是太快通关了
4主要就是战区的几关不喜欢而且当时玩起来很卡,VS MODE据说很赞不过没人和我一起玩。。。 ...
allen24 发表于 2010-4-5 14:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
前3代是典型的量产风格,素质相当,你把123打乱顺序玩都分不出前后的那种
所以在论及系统风格这块,我只拿1代说事,因为游戏的架构就是1代定下来的
宣传时期UBI就一直含沙射影地叫嚣MGS2不够真实,不够专业,是业余爱好者的玩票游戏
最后的结果
UBI:哪有光天化日之下大白天搞潜入的?业余至极!
——分裂细胞70%的游戏时间里,画面上都是夜视仪的噪点
UBI:敌兵AI太低,主角破坏屋内设施后离开,敌兵居然不会做出反应,愚蠢之极!
——分裂细胞里,经常莫名其妙地GAMEOVER,因为敌兵智商“太高”
UBI:主角一个人上天入地摧毁一个基地,作战能力超强,虚伪之极!
——好啊,你TM的意思是说像FISHER那样有了夜色的掩护就能上蹿下跳下地道攀高楼爬火车如入无人之境就是现实中的特工了?
这就是UBI做分裂细胞的出发点,不是为了做一个好玩的游戏,而是为了在MGS面前散发优越感,在舆论上扣对方屎盆子
分裂细胞无论哪代都算不上渣游戏,但这种风格,这种资金投入程度,这种制作思路,注定了就是个小众作品,想跟MGS叫嚣还是洗洗睡吧 MGS2真没那么烂。。。。01年的时候真的很难找出几个比它神的 本帖最后由 allen24 于 2010-4-5 14:50 编辑
画面亮度可以调,夜视仪也不是必须开,话说SCDA里不就是70%都是白天了嘛
敌人AI还好吧,我玩通2-4除了遇到过到达任务地点无法和npc触发对话这样的bug其他倒是没啥,观察一段时间熟悉守卫的巡逻线路然后暗杀/制服还是很好玩的
个人感觉Splinter Cell系列基本还算比较真实啦,Fisher的fn57和fn2000太有爱了,
而且至少没有boss战什么的,我始终认为boss战对stealth act根本毫无必要。
至于Splinter Cell系列做得好不好,看Gamespot和IGN的user review就明白了。 MGS2真没那么烂。。。。01年的时候真的很难找出几个比它神的
sin360 发表于 2010-4-5 14:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我实在习惯不了那个视野,所以没玩通关 MGS2真没那么烂。。。。01年的时候真的很难找出几个比它神的
sin360 发表于 2010-4-5 14:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
从这两个系列,你就能看出,日式游戏和美式游戏,对“真实”的认知有很大区别
日式游戏追求游戏性,真实性必然要给游戏性让路,以好玩为优先
但不代表他们不追求真实
如MGS2,过场动画中细腻的战术手势动作,对纽约海岸和油轮等场景一丝不苟的刻画,画龙点睛的天气效果,都体现了小岛对真实的追求
只是,日式游戏中的真实,是以不影响游戏性为前提,在GAMEPLAY之外的领域创造真实,获得两全其美的效果
而分裂细胞则不然,它为了追求所谓的真实性,宁可把GAMEPLAY弄的风格另类无比压抑
但若细挑刺,里面不合理的地方依然比比皆是,这就很本末倒置了
毕竟游戏首先是给人玩的,而不是什么OOXX专业教程
山内一典做出个无比真实的GT赛车没问题,毕竟汽车是每个人都有机会接触到的
你弄个潜入游戏还去吹毛求疵追求真实性,那是不是每个玩家开封游戏之前都得去KGB,CIA做三个月训练再回来? mgs要做太真实我还不玩了,3里食物系统和治疗系统是真实,但对玩家来说多麻烦啊?从头到尾烦的要死 要看总合评价的话,看metacritic的分就可以...
不过无论如何分裂都不算小众吧我说....
至于FF13,我对前面的传统什么的倒是不知道,可怎么还是玩得那么难受呢?谁告诉我这ff13到底要捏鼻子几个小时才能好玩起来? ...
luoshuigui 发表于 2010-4-5 14:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
= = GAMESPOT的player review我觉得似乎更专业点,有的人写的比gs自己的review都多orz
还比较有参考价值。
从这两个系列,你就能看出,日式游戏和美式游戏,对“真实”的认知有很大区别
日式游戏追求游戏性,真实性必然要给游戏性让路,以好玩为优先
但不代表他们不追求真实
如MGS2,过场动画中细腻的战术手势动作,对纽 ...
Macro 发表于 2010-4-5 14:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
武装突袭系列发来贺电
那游戏是唯一一个我走出去10米然后不知道发生了什么然后就game over的游戏 - -||||
至于分裂细胞。。。很明显还是娱乐性比较重的,虽然我没打过最高难度,不过normal还比较轻松愉快。。。 http://i305.photobucket.com/albums/nn214/Macro973/677.jpg
2003年大软第19期叶大老版评论节选
我完全可以想象到UBI的设计师是多么屈辱多么蛋疼,为了体现自己比MGS的团队专业,居然绞尽脑汁去研究这些无关紧要的破事
当年玩1代的时候经常在没被人发现的潜入状态就莫名其妙GAME OVER了,看了这文才知道怎么回事
大概splinter cell 1确实做歪了吧,我前几年曾经打算补完一下不过感觉一般所以只玩了个开头 分裂的某几代的PS2版是怎么做出来的?
这才是真的黑历史
某骨灰级UBI老鸟对我说UBI的核心竞争力是他们负责第一方关系的那帮人,再烂的游戏都能想办法通过第一方的审核 ...
killmesoftly 发表于 2010-4-5 15:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你想说的是哪代?
4代的话,PS2跟XO应该是两个不同小组做的,毕竟关卡都不一样,可以算两个游戏了
至于前3代,12的XBOX版没玩过,无法比较,3代倒是两个版本都试过
GAMESPOT这类网站给XBOX高分而批判PS2版不是没有原因的
两个版本比较,不光是画面的问题,GAMEPLAY也有区别,同一个关卡,XBOX版的玩法就要比PS2版多一些
那我明确告诉你
PS2虽然性能不如XBOX但还没到SC3那种程度的差别
包括前几代
负责移植PS2版的团队才几个人?工期才几周?说出来都不敢让人相信
就这乐色凭借PS2的装机量也卖了上百万
简直天理不容 ...
killmesoftly 发表于 2010-4-5 15:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
求详细
2,3代的三个版本是同步发售的
不过1代的PS2版可是比XBOX晚了半年啊
现在PC和家用机的Fifa不也是这样 分裂细胞是抄袭我作品的烂货,必须打倒 分裂细胞是抄袭我作品的烂货,必须打倒
yujioh 发表于 2010-4-5 15:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
典型的回帖不看帖
同步发售才最惨
做完XBOX版根本就没多少时间做PS2版
我听过不同的UBI的人的不同版本的故事
最离谱的那个版本,移植PS2的那组人数是个位数,主要干活的2个,时间不超过3周 ...
killmesoftly 发表于 2010-4-5 15:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
UBI我不了解
但是EA做这种跨平台游戏的时候,都是一个项目组三个平台一起开工收工,不会出现先做一个版本然后找少量人手劣化移植的情况
不过2个人干半个月活也太……