什么随机数乱数到最后都会被玩家找出规律的。
去看看圆桌武士的那个BUG视频…… 那干脆取消必杀吧 不如改成靠气势放必杀 看很多游戏有随机数的设定,是不是跟着DnD学的?
像FTG、RTS这样操作性强的游戏没必要用随机数。 LZ说的就是热血篮球,热血高校的必杀…… 哦,还有热血曲棍球…… 就是根据步数和跳跃高度计算的
当年玩得太多了,我跳着发必杀的成功率能达到100%…… 不如改成靠气势放必杀
ふん雑魚め 发表于 2010-4-2 19:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
気合? 会心一击强化版? 那还不如设计成全声控...
不过全声控的话就没法对战了吧... 就是根据步数和跳跃高度计算的
当年玩得太多了,我跳着发必杀的成功率能达到100%……
汪达 发表于 2010-4-2 21:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
神人啊
球详细 楼主你这样设计谁玩啊搞随机放大必杀还行……
不过热血篮球的必杀不是很好放吗?跳两下就能放出来。
倒是热血曲棍球的必杀就比较讲究,到现在还是没搞清楚快跑放必杀的诀窍,最后只做到跳起来放必杀 回复前先看看热血篮球那贴比较好…
不过当初我逛火花发现他们把圣战系谱一开局的头20个随机数都列出来后 对随机数的神秘敬畏感一下就消失了…
我倒是一直觉得 手柄按键255级压力感应用来作为随机数生成源蛮靠谱的 自按下某键开始 每间隔一小段时间采集一个压力值 收集多个数据后再运算下 放开按键时输出结果 这样的随机应该算得上真随机吧? 这么多年来,动作游戏都是讲究一个操作精确。
如果真能把气势这一要素很好的模拟出来,还让人感到很自然,可玩性高。那就算不错的突破了 http://club.nintendo.jp/present/p62/index.html
靠的就是气势 啊!!! 热血篮球我习惯前前跑动1.5~2秒再按b(长按短按无所谓,长按B时十字键可改方向)
我印象最深的一次是我和堂弟配合打NPC在半局里拿下200+分 热血高校足球篇的非倒勾必杀射门~只要带球5步就好~ 本帖最后由 Rai.Z 于 2010-4-4 14:40 编辑
没那么麻烦吧
前冲跳起前前B(A?)
足球和躲避球必杀都很好发 不改变现在计算机的架构的话,
你想做出什么没有规律的东西? 同热血曲棍球的必杀不好放,而且被暴打后SP槽就没了
除了用某个可以旋转然后飞起的队服可以100%保证出必杀外..
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