查内姆 发表于 2010-3-31 14:03

有时候己方大将喊救援,过去一看发现身边就几个小兵在打他,一要是不救说不定过会就被这几个小兵给虐死

osborn 发表于 2010-3-31 14:04

裤袜大落 发表于 2010-3-31 14:10

a4840639 发表于 2010-3-31 14:29

说起来当年无双最喜感的一点是
在你视野外的角色其实全都是不动的,地图上的红点只是大致上的模拟。
等你从老远处跑进一块战场时,一开始会看到敌军和友军都呆站在那喝茶乘凉,等你走近了就突然开始打了……
这个世 ...
osborn 发表于 2010-3-31 06:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
2里面视野外的敌人并不是在假打,从3开始省机能
什么总大将苦战跑回去发现在满血打酱油,转身没两步就挂就是因为在假打,全靠士气和兵力决定(说起来士气和兵力这两个系统都简化的越来越厉害了,2里头士气还影响敌人的实战能力)
至于总大将必须由玩家击破也是系列传统了

2友军的配合会令你轻松很多,就算士气低也不会轻易败走,不需要后来几作触发事件,骑马赶路满地图秒将的打法,所以说2是神作已解释

纯战士 发表于 2010-3-31 14:41

2很多优点都没了
比如2里杂兵对你还是有一定威胁的,加上箭楼,你完全不管还是会让你很痛苦。结果后来不知道怎么的,杂兵开始对你没啥兴趣了,你如果只想跑过去而不想打,杂兵根本就好象没看见你一样……

★ARCHER☆ 发表于 2010-3-31 15:18

2的弓箭手````````

wuxiaojie 发表于 2010-3-31 15:33

历代无双的弓箭手在杂兵里面对玩家威胁都算满大的。
战国无双里的弓箭手和火枪兵我觉得很有趣,又会连射又会跑射。

★ARCHER☆ 发表于 2010-3-31 15:38

历代无双的弓箭手在杂兵里面对玩家威胁都算满大的。
战国无双里的弓箭手和火枪兵我觉得很有趣,又会连射又会跑射。
wuxiaojie 发表于 2010-3-31 15:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你学了硬骨就不好笑了

bushsq001 发表于 2010-3-31 16:46

352的士气来的比较直接

一上来我方普遍低于敌方两点左右

基本上玩的是个效率

一上来要是玩家杀敌缓慢就等着我方全灭吧

不过好在总大将普遍比较能抗还不至于立仆

给玩家一些救援与翻盘的机会

节奏掌握的不错

353的话敌我双方士气初期比较平均

决定士气走向的关键在于强化的突发事件

往往把握住这个机会就能令我方压倒敌方从而一边倒

反之则是我方兵败如山倒总大将也开始会被8星敌将秒杀

节奏变得有点诡异同时战略要素也大于了动作要素

纯战士 发表于 2010-3-31 17:34

352的士气来的比较直接

一上来我方普遍低于敌方两点左右

基本上玩的是个效率

一上来要是玩家杀敌缓慢就等着我方全灭吧

不过好在总大将普遍比较能抗还不至于立仆

给玩家一些救援与翻盘的机会

节奏掌握的不错

3 ...
bushsq001 发表于 2010-3-31 16:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其实主要还是自从友军死得快之后,存在感也十分薄弱了,你在这边节节胜利,他在那边还要死。帮不上忙不说吧,你还得去救他。
本来是跟弟兄们共同作战,结果变成了跟一群累赘一起战斗。甚至很多时候都让人产生了“要是根本没友军就好了”的想法

真医生 发表于 2010-3-31 18:06

本帖最后由 真医生 于 2010-3-31 18:07 编辑

去玩百年战争剑刃风暴,保证你满意。大胜在即爱德华都能绝地反击,++翻贞德和好人王后把战线又推回去

a4840639 发表于 2010-3-31 18:10

352的士气来的比较直接

一上来我方普遍低于敌方两点左右

基本上玩的是个效率

一上来要是玩家杀敌缓慢就等着我方全灭吧

不过好在总大将普遍比较能抗还不至于立仆

给玩家一些救援与翻盘的机会

节奏掌握的不错

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bushsq001 发表于 2010-3-31 08:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
触发几个事件哪能叫战略要素,要真有这样稳赚不赔的战略就好了
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