老任的fc/sfc为什么会采用8:7比例的分辨率
本帖最后由 因奥得布 于 2010-3-29 08:32 编辑玩模拟器发现原始分辨率都是这样
看起来瘦瘦的(但确实是正常的比例),很不符合现在的潮流,
而以前用电视玩的话,听说是“输出到电视上的画面其实是被电视机横向拉伸过的伪4:3”
以前居然没这个感觉啊
资料来源:http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=151643 GBA的宽高比居然是标准3:2,而NDS则是4:3 老任的想法不是一句两句能说得清的…… 天啊,世上有什么东西是书记不知道的啊 这显然不是正常比例,只是某些开发者错误把这当成了正常比例罢了 模拟器窗口模式默认用原始分辨率是因为拉伸算法要占运算速度吧,而且不同的算法效果不一定合使用者口味 PAL和NTSC的原因?
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