有没有无限装填装备配法完全没有可比性
jnray 发表于 2010-3-30 17:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
UH难度不能用BUG装备~无限装填 自动兵装洗洗睡吧~有这些想怎么玩死电脑都没问题~没这些战局就完全不一样了~
所以VH难度都没啥好讨论的~用巨大航母装备全部高指挥配件~用鸭子打也没问题~除了最后几关BOSS比较硬磨死需要点时间~ UH难度:自動装填装置γ,無限装填装置,謎の装置η,超重力電磁防壁必备的
另外今天一回合UH难度234版刷出了“水难保险” UH难度:自動装填装置γ,無限装填装置,謎の装置η,超重力電磁防壁必备的
calamity 发表于 2010-3-30 19:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
搞笑么这是 本帖最后由 calamity 于 2010-3-30 20:05 编辑
搞笑么这是
chiman 发表于 2010-3-30 19:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
怎么搞笑了?
無限装填装置,不用再去捡弹药了,不用也行,就是多跑点路,反正超级护卫舰103KT,紧急加速下也就145KT
謎の装置η,可以撤下宙斯盾和自动迎击II了,多了一个辅助兵装位置,装备其他部件。
我没自虐情节,只追求刷部品的效率。
另外,H,VH,UH三个难度个人感觉是一样的 一周目我用高速驱逐舰+鱼雷就搞定了。 UH下无限装填和迷之装置η无效
怎么搞笑了?
無限装填装置,不用再去捡弹药了,不用也行,就是多跑点路,反正超级护卫舰103KT,紧急加速下也就145KT
謎の装置η,可以撤下宙斯盾和自动迎击II了,多了一个辅助兵装位置,装备其他部件。
我没自虐情 ...
calamity 发表于 2010-3-30 19:59 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这位同学你玩的是psp版么。。。 伽马镭射?
那个一束光线打倒射程终点后分裂成8束光向完全相反的地方打过去的那个?
我就不明白这玩意儿是怎么用的。
镭射我就对德尔塔镭射有印象,近距离杀伤力超大 ...
FCS-31 发表于 2010-3-30 20:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
最好用是第五个和第一个,第五个无视护罩第一个上天下海全领域攻击可能(地面除外) 这游戏能反复打前面的关练级什么的么?
连机选项在哪里?
以及到底躲闪对方的攻击的主要途径是什么。感觉你能打到对方,那你自己也通常在对方射程内,靠什么方式来躲呢? 本帖最后由 calamity 于 2010-3-31 09:02 编辑
这位同学你玩的是psp版么。。。
chiman 发表于 2010-3-30 23:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
明显我一直在玩有炮击振动的PS2版
另外,PSP版攻略里查了,有 无限装填 和 謎の装置η 的啊?难道您玩的是别的游戏? 本帖最后由 calamity 于 2010-3-31 09:05 编辑
这游戏能反复打前面的关练级什么的么?
连机选项在哪里?
以及到底躲闪对方的攻击的主要途径是什么。感觉你能打到对方,那你自己也通常在对方射程内,靠什么方式来躲呢? ...
纯战士 发表于 2010-3-31 08:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
问题一.PSP版没“演习”选项?
问题二.不清楚
问题三.个人经验:1.超远程武器,如“波动加农”系列武器,在敌人攻击范围之外远程轰杀。
2.靠船的高速度,主缸用核融合炉IV,把速度拉到80KT以上或更高(装备了“迷之推进装置II”的前提下),以拉开与敌人的距离。
3.辅助兵装里记得装 迷之推进装置II(航速提高50%) 和 迷之装置K(急速前进LV2,急速后退LV2,急速回旋LV2)
4.最重要一点 永远正面或屁股朝敌人!(着弹面积最小) 1,波动系列在psp被废了
2,psp因为平衡调整的关系对机动和速度要求更高了
3,未必,鱼雷流必须侧舷对敌,而且系统也有自动回头选项,船体甲板和无兵装甲板厚度也有差的
4,看49楼 1,波动系列在psp被废了
2,psp因为平衡调整的关系对机动和速度要求更高了
3,未必,鱼雷流必须侧舷对敌,而且系统也有自动回头选项,船体甲板和无兵装甲板厚度也有差的
4,看49楼 ...
chiman 发表于 2010-3-31 11:20 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
原来是这样啊,那有必要去下载玩一下了,看看波动废成啥样了。
之前同学跟我说是复刻到PSP上,于是以为没改动 本帖最后由 真tのR妻 于 2010-3-31 14:09 编辑
伽马镭射?
那个一束光线打倒射程终点后分裂成8束光向完全相反的地方打过去的那个?
我就不明白这玩意儿是怎么用的。
镭射我就对德尔塔镭射有印象,近距离杀伤力超大 ...
FCS-31 发表于 2010-3-30 20:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对。但是命中了是不会分裂的。你们有用过这个武器打过船么?
这个武器的妖孽之处在于,攻击力写的1000,但是,1000的意思是,那分裂的八条每条是1000.如果你直接命中的话。实际攻击力是1000*8.而爱普希龙镭射虽然无视护盾,但是威力实在令人挠头。而阿发镭射看似上天入地无所不能,实际上是最没用的镭射,因为它一点集弹能力都没有,平行的4条线,想打中飞机和潜艇基本上是做梦,想打中船都很难,威力也不怎么样。
不要以为我在乱说,我试验过所有镭射武器。5种大型镭射里,拿的出手的只有中间三种。伽马威力最大。如果拿到了全武器自动发射的迷之装置,做一条镭射战舰。也是相当无双的。对空脉冲镭射比ps2版好用很多了,本来ps2版的脉冲镭射一点用都没有。只不过,镭射武器是扫船利器,打超兵器却很一般。而且psp版的波动炮对超兵器几乎造成不了伤害,所以打超兵器最好还是依赖别的武器。 本帖最后由 chiman 于 2010-3-31 14:18 编辑
对,分裂伤害是很牛逼,但操作太麻烦了,其他都是瞄准就ok这个需要故意瞄偏
alfa的真正用途恰恰就是用来打潜艇,后期潜艇普遍有ecm专克asroc,高难度下专门为这个装eccm非常浪费,但又不能不管(比如火星大王那俩,抽冷子紧急上浮就是一发波动gun直接秒你)而占地重量都很小的alfa却正好弥补这一点
epsilon对重防战列舰/超兵器还是挺管用的,不过ps2有ags和加特林,psp有泛用猫型决战兵器,显得就鸡肋了
对空pulse在一代不错,2代全面削弱 本帖最后由 真tのR妻 于 2010-3-31 14:20 编辑
为什么要瞄偏?直接命中就是1000*8
ps2版超兵器只要用波动炮就行了。 本帖最后由 chiman 于 2010-3-31 14:27 编辑
一般都是取船团战最大杀伤面积嘛
没记错的话分裂时会自动再瞄准
psp版波动炮过去只掉一丝
个人理解是ps2版本把判定做成多层次伤害或者对波动炮伤害计算是按甲板面积算的,而psp不管怎样都只有1次命中判定 伽马镭射打飞行型超兵器特别快,瞬间的事情,虽然不能瞄空中单位,但是可以手动射击。 飞行boss我都是猫咪扫。。。。= =b
猫咪这次攻击力/范围/装填全面优化,操作良好玩超射程的话杀伤范围是4k以上
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