求业内人士来介绍下裸眼3D技术
http://psp.duowan.com/1003/133440746248_2.html就这个东西,虽然怎么想这种东西也应该是追求技术的索尼会先采用的,不过和链接无关的是,我想知道这个平面的显示器在投影Z轴的时候是怎么个原理?它怎么控制在z轴的高度的?另外看视频好像这个东西有很严重的视角问题.....角度大点就什么都看不到了....... http://blog.est.im/wp-content/uploads/2010/02/26.jpg 肯定有角度限制的,不过看到展台上那个房子,正面看是屋顶,角度一换,还可以看到屋顶下面的窗户和栅栏~哈,那以后玩游戏不是不用转换视角,脑袋转转就能看到不同角度的视野了?就和人从窗户里面看外面一样么? 似乎是将各角度观测效果均定义好的永久单元烧录进这个薄片
那个板子叫全息干板,这个是技术核心。如果拿着看,比较像一块有色玻璃,上面镀了很多层特殊材料,厚度也是很有讲究的。一般要再现干板上的图像,对照射光是有要求的,这里的这个应该是要求白光 肯定有角度限制的,不过看到展台上那个房子,正面看是屋顶,角度一换,还可以看到屋顶下面的窗户和栅栏~哈,那以后玩游戏不是不用转换视角,脑袋转转就能看到不同角度的视野了?就和人从窗户里面看外面一样么? ...
铅笔 发表于 2010-3-26 00:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
当然有角度限制 说起来,板上的颜色比较古怪哦,只能用特定的颜色来表达么?还是拍照有问题? 小时候大家应该都有玩过,一张图片,转个角度就可以看到不同的图案 本帖最后由 点男 于 2010-3-26 07:20 编辑
等这一波的3D立体掌机若干年后再来期待全息立体掌机吧。。。 ...
langke888 发表于 2010-3-26 00:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
http://www.atarimuseum.com/videogames/dedicated/cosmos/cosmos1.jpg
ATARI COSMOS 1981
可惜只造了两台原型机,看视频全息效果似乎不错 前几年CHINAJOY上SONY的展厅就有这个
远看效果不怎么好 远看肯定就和2D没什么区别了,这种东西应该大屏进距离看才有感觉。不过我估计N3DS应该就是改良一下上次那个DSI上的游戏(名字忘记了),转动机器就能改变视角,以实现虚拟3D显示效果。毕竟是掌机,换成电视机就要求在人不停的改变角度时能在不同的角度看到画面,掌机就不同了,晃一下机器就行了~ 似乎是将各角度观测效果均定义好的永久单元烧录进这个薄片
那个板子叫全息干板,这个是技术核心。如果拿着看,比较像一块有色玻璃,上面镀了很多层特殊材料,厚度也是很有讲究的。一般要再现干板上的图像,对照射光 ...
酒多是我爹 发表于 2010-3-26 00:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
全息照相的原理?
全息照相作为实验我们做过,漫反射的原理也不复杂,底片记录物体漫反射信息,再通过成像手段把它变现出来,
理论上漫反射数据可以可以转化为数字信号吧,但是真正“动”起来的3D效果还真没见到过,做成游戏就更别谈了 这种3D对液晶屏的可视角度要求很高啊
全息照相的原理?
全息照相作为实验我们做过,漫反射的原理也不复杂,底片记录物体漫反射信息,再通过成像手段把它变现出来,
理论上漫反射数据可以可以转化为数字信号吧,但是真正“动”起来的3D效果还真没见到 ...
blazeryan 发表于 2010-3-26 11:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
实际上程序这边仅仅是渲染2个不同视点的桢数据而已 裸眼3D是很先进的技术么?
不过确实对显示屏角度有限制就是了。 http://www.movidainc.com/index.html
不是这家么 = = 我记得好象以前CCTV7有播过介绍国内有做这个的,不过可旋转度没这个大,不过国内这个是印纸上的。。。 这东西关游戏机,任天堂啥事?这根本不是屏幕显示技术,只是全息照片升级版而已。 本帖最后由 mondaijin 于 2010-3-26 18:50 编辑
现在所谓的裸眼3D自己不移动位置根本就没意义,和戴眼镜看的3D那种近在咫尺的临场感完全就是两码事= = http://baike.baidu.com/view/489566.htm?fr=ala0_1
难道不是这个东西么?
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