唯一遗憾的就是技术力的原因,外在没能更精雕细琢一些
非常喜歡EOE的系統
不過這個系統屬于典型的初上手沒弄清楚之前就有可能被飛盤的類型
玩熟了玩懂了這個系統會感覺非常的好玩 画面太差,战斗胜利后不忍心看马赛克大脸…… 斗技场打得我要吐血了,怪的种类太少 系统前中期还不错,后面基本就比较乏味了
机枪破甲,手枪收工···· 发售前雷声一片要归咎于那个DEMO还没完全做到位
当时也并没有完全上手 真正上手是在斗技场的教学模式里 彻底算是了解了这个游戏的核心
这游戏不光系统有创新 连世界背景的设置都是从来没有看到过的……
1月份一起买的星海4 还有这次买的如龙4均未破处只因为还在打这个游戏 3A做系统的功力摆在那里呢....可惜跟错了人,和SE混的下场就是被SE给拖累
不過這個系統屬于典型的初上手沒弄清楚之前就有可能被飛盤的類型
玩熟了玩懂了這個系統會感覺非常的好玩
一之濑琴美 发表于 2010-3-25 19:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
3A非常清楚,这游戏SEGA肯定会接手的 斗技场是可以改改,500场太多了,剧情表现和配音我都能给满分...还有就是衣服太潮了,我要更邪恶的... 斗技场某些级别之间的差别一点也不大 导致我连续星了3-4个rank都可能在打相类似的敌人 区别可能只是配置和数量有细微差别而已
这样连续30-40场都打差不多的敌人的确很容易疲劳
其余的除了画面外我也几乎挑不出什么大毛病
是我心目中最好玩的次世代RPG 系统是3A的强项了
可惜画面的缺陷太明显 这游戏不会只有手枪和机枪吧。。。好象没见过用霰弹啊狙击之类的。。。 雷很不实用,在战斗体系中我基本上找不出雷的存在地位,当然高难度下前期还是需要用到雷的 系统熟练后确实乏味了一些,但是摸索成功后还是蛮有成就感的 太难上手了 楼上没去斗技场玩一下教学模式吧 太好了,3A果然不会让人太失望,我一定会好好玩这个游戏的。 除了斗技场全星比较禽兽外==还在挣扎ing 玩了教学模式依然觉得无法掌握,于是就放弃了。。。 刚入了美版,还没玩 系统前中期还不错,后面基本就比较乏味了
机枪破甲,手枪收工····
solid_snake 发表于 2010-3-25 19:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
说这话的没玩过高难度 一共10个难度,不知道会不会有人全打穿 一共10个难度,不知道会不会有人全打穿
Zak 发表于 2010-3-26 00:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
发售一周就有人全打穿了吧
3A竟然在隐藏迷宫做了两个存盘点 这是最令人震精的
54110_1 发表于 2010-3-26 00:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
嗯,听着很人性化,但这次的隐藏迷宫不到2小时就打完了,两个存盘点有蛋用
我以为机灵点的会吐槽存盘点不在boss前, 确实对练级狂没蛋用
54110_1 发表于 2010-3-26 00:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这游戏有存档点在boss前的? 没有的,只能在迷宫前存档
这个系统如果在BOSS前存档的话,很容易因为IS碎片被消耗光的原因进退两难
p.s:做个连休息带SAVE的存档点不就好了…… 这游戏出之前我就有预感会好玩,看来还是蛮灵验的嘛 装两个经验值1.5倍的饰品,把经验两倍的连锁连到斗技场然后练级
机枪扫到全蓝后用手枪补,斗技场45级以上的地方练1个小时就搞定了 绿色长条或蓝色拐角都可以连 本帖最后由 winterfall 于 2010-3-26 11:03 编辑
完完全全的神作,连续两天打的忘了睡觉
暴雨和战神中间250买的二手,哈哈
打完战神打这个还真是不错
日式和美式的巅峰
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