孙X
发表于 2010-3-30 16:34
我早就说撤了。。看刚更新的勇者传说你最后的数据不该这么有精神啊。。。
Devil Bun 发表于 2010-3-29 23:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那个是我昨天晚上的状态,现在上班时间生龙活虎
100082685
发表于 2010-3-30 16:42
以前最大的乐趣就是上RO和朋友聊天,无聊的时候才打怪
银色的永生
发表于 2010-3-30 16:49
我明白你的意思
当年的游戏除了刷怪--升级--刷怪 ,闲着聊天打屁,偶尔PK没有别的事情可做,场景大多集中,面对的怪种类也少,所以这主要乐趣看起来有那么点变化就显得“自由”,实际上后来包括FF12在内多元娱乐 ...
LucienLachance 发表于 2010-3-30 16:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这还是看理解方式的不同吧……
……好像只能以WOW为例?比如说成就系统,可以说让你在打怪刷宝之余有了一个新选择,是自由度的增加,但也可以说这早就是厂商给你定好的笼子,自由的增加只是错觉而已。
而RO的那些技能研究明显都是连厂商自己都没想到的,而且只要游戏最底层的构架不变,厂商连干涉都没办法干涉。所以我才觉得这种才是真正只属于玩家自己的自由。
我想表达的是这个意思而已。
嘛……这东西就看个人理解不同啦。只要好玩就成了。
arion_00
发表于 2010-3-30 16:57
这还是看理解方式的不同吧……
……好像只能以WOW为例?比如说成就系统,可以说让你在打怪刷宝之余有了一个新选择,是自由度的增加,但也可以说这早就是厂商给你定好的笼子,自由的增加只是错觉而已。
而RO的那些技 ...
银色的永生 发表于 2010-3-30 16:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
其实RO技能运用的的乐趣就像是格斗游戏,厂商设计好人物性能招式性能,玩家发掘和运用连续技什么的,厂商有设计好的套路和模式,但是也有他们想不到的套路和模式被发掘出来,这就是属于玩家的乐趣
Nuriko
发表于 2010-3-30 16:58
话说这帖子到底和WOW有哪怕一毛钱关系么……我真无法理解了
RO是01年的游戏了好不好
孙X 发表于 2010-3-30 16:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
所以说是时代的关系
孙X
发表于 2010-3-30 17:04
当年2D+3D的RO一出来就是震撼啊
那时候伪3D网游国内好像都没有几个
Nuriko
发表于 2010-3-30 17:10
是的,当时我在淘游戏,突然看到RO,正中红心,这风格和我心中理想的游戏一摸一样……
银色的永生
发表于 2010-3-30 17:11
RO前无古人后无来者了……
MABI的卡通渲染其实我觉得挺失败的,2D还是纯的好
Artil
发表于 2010-3-30 17:11
ro当时集多家之长,以及棒子游戏对外挂不设防的劣根性.
arion_00
发表于 2010-3-30 17:25
本来只是想找个网游打发下时间,别人推荐了RO,也没打算玩长,没想到一玩就放不下了。。。
孙X
发表于 2010-3-30 17:36
本帖最后由 孙X 于 2010-3-30 00:37 编辑
最初叫世界末日,01年公测一群没有技能的战士和弓箭手在金字塔大战僵尸王,现在还忘不掉
以前RO可能是往史诗的感觉做的,后来属性里面还有善恶值什么的,很多想法,最后没开都给阉了,彻底走卖萌路线
水羽楠叶
发表于 2010-3-30 18:06
其他不说
用WOW和RO比角色育成的只能囧
满级后都是一个鸟样~
一点特色也没有~
还有
你们玩游戏只有满级才叫开始玩的吗
升级也是游戏的乐趣
不过很多人都忘记了就是
第一次听到WOW青说满级才是开始的时候.......我只能
我觉得一个正常的游戏从1级开始到满级要体验的也体验了吧
像WOW那样的游戏满级才是游戏开始的也有人说好~
可能是各人追求不一样吧...
还想玩RO的欢迎来新的RO 没外挂的 还2倍经验的(起码我没见过)
盛大代理免费服“生育之门”...哦~不~是圣域之门才对....
虽然是免费服~
但也不是不用RMB就玩不下去~
起码我玩了1年多1RMB也没用过....
coolsyo
发表于 2010-3-30 18:11
作为一个RO死忠,我感到压力很大
Devil Bun
发表于 2010-3-30 19:23
其他不说
用WOW和RO比角色育成的只能囧
满级后都是一个鸟样~
一点特色也没有~
还有
你们玩游戏只有满级才叫开始玩的吗
升级也是游戏的乐趣
不过很多人都忘记了就是
第一次听到WOW青说满级才是开始的时候.......我 ...
水羽楠叶 发表于 2010-3-30 18:06 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
WOW真的是从满级开始的...前面升级只是为了让你熟悉技能,熟悉剧情,熟练操作以及攒一些钱...所以从玩第二个号开始,基本上练级就变得没有意义了..
孙X
发表于 2010-3-30 22:43
但WOW最精彩的部分却是1~80的过程
满级后的乐趣还是会大减
雅木
发表于 2010-3-30 22:51
本贴有个傻逼认为外挂是韩国方面故意泄露的。。。
panhaohua 发表于 2010-3-30 11:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
開口閉口就sb,所以我就不想跟你這種東西再聊,拜拜。
1911
发表于 2010-3-31 11:26
RO自由度高还有一个卡片系统,属性点、技能和卡片系统的关系不是相加,而是相乘。现在还是觉得GVG比WOW的有意思。
本人玩棒子网游也有10年了,真正用心的就玩过3款,混乱冒险,RO,天堂2。刚毕业的时候WOW来了,陪着老同学玩过一段ms。感觉不对口又回到天2了。现在估计会一直留在63f了。
棒子网游挺好玩的,几百号人,你清我,我清你,攻城,血盟抢boss。有人的地方有了江湖,维系江湖的是金钱关系,然后有了工作室,有了rmb战士。棒子网游评论就差了。
光之骑兵
发表于 2010-3-31 12:49
keytomylife0
发表于 2010-3-31 12:57
测时刚2转时期
我6X级除了L和I没加的均骑拿着3海葵骑兵/红蛙刚盾/黑狐战士靴之类的都进去PK场无双了
水羽楠叶
发表于 2010-3-31 13:43
别提卡片系统,最傻逼就是这个...做了那么多好看的卡片,有用的只有那么一点,其他都是废只能npc。
早期卡片更是不平衡的元凶,有卡没卡就是两个次元的存在。搞到全服务器的人都为了几张破卡片挤在一张地图,一个 ...
光之骑兵 发表于 2010-3-31 12:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
全世界的游戏都别提装备系统,最傻逼就是这个...做了那么多好看的装备,有用的只有那么一点,其他都是废只能npc。
感觉如何感觉如何?
极炫宝宝
发表于 2010-3-31 13:52
全世界的游戏都别提装备系统,最傻逼就是这个...做了那么多好看的装备,有用的只有那么一点,其他都是废只能npc。
感觉如何感觉如何?
水羽楠叶 发表于 2010-3-31 13:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
RO的废卡的确是太多了,各个部位实用的也就没多少张
魔兽的装备是渐进型的,你没低级装备的提升怎么能去获得更高级的装备,各种高级装备也是按人物属性需求来调配的,这点TBC做的一般,不过到WLK就很完美了
arion_00
发表于 2010-3-31 13:52
别提卡片系统,最傻逼就是这个...做了那么多好看的卡片,有用的只有那么一点,其他都是废只能npc。
早期卡片更是不平衡的元凶,有卡没卡就是两个次元的存在。搞到全服务器的人都为了几张破卡片挤在一张地图,一个 ...
光之骑兵 发表于 2010-3-31 12:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif[/quote
如果有卡没卡都一样,那还要卡片系统干啥?
你玩的RO的哪张boss卡有免疫?免疫什么?
白虎星降
发表于 2010-3-31 13:54
龙族好游戏啊
派狗索猪,还有个什么来着
死了要找牧师,放魔法有语音,整个游戏的感觉非常赞啊
孙X 发表于 2010-3-26 10:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对于人参第一个网游就是龙族的人来说,我一直以为这些都是基础必备物……原来不是么……
当年被官方的攻略坑了,一直以为回溯箴言是回城魔法,结果感情是个复活魔法(我承认这魔法价值比回城大- -)
国战是被代理的服务器毁了……进去就卡啊卡,不是掉线就是被卡挂了- -
dazzle
发表于 2010-3-31 14:01
如果有卡没卡都一样,那还要卡片系统干啥?
你玩的RO的哪张boss卡有免疫?免疫什么?
arion_00 发表于 2010-3-31 13:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
黄金虫卡片- 可避免被施任何魔法(包括治疗术在内)。 技能使用时增加100%的SP消耗量。
幽灵波利卡片- 可将铠甲的属性转变为念力属性, 无属性攻击减少 75% 的伤害, 可减少25%HP恢复率
后来大概改了,但是当年GVG都是有效的
只要进攻方有一个这种装备的战铁,再加上外挂支持下的无限金钱,GVG还有啥打头
panhaohua
发表于 2010-3-31 14:03
1911
发表于 2010-3-31 14:06
别提卡片系统,最傻逼就是这个...做了那么多好看的卡片,有用的只有那么一点,其他都是废只能npc。
早期卡片更是不平衡的元凶,有卡没卡就是两个次元的存在。搞到全服务器的人都为了几张破卡片挤在一张地图,一个...
arion_00 发表于 2010-3-31 13:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
他特指的小强卡,魔法免疫。不过照样可以用诗人的冷笑话冻住,关键还是看游戏的热情。
玩棒子游戏一身神装还是成不了神的,几个职业合理搭配比神还神,圣域神装少点,GVG照样打的风生水起。
有时候感叹玩家的创意和热情,把游戏技能资源最大化,卡boss由冰墙到螺旋到陷阱到定射,WOW还没这种感觉。
amino1920
发表于 2010-3-31 14:08
dazzle
发表于 2010-3-31 14:21
自由质子
发表于 2010-3-31 15:15
没玩过WOW吧...WOW满级前和满级后是两个游戏...至于为什么叫好...真的只有自己玩过才知道了...顺便说句...WOW地球时代1-60的练级内容不逊于任何一个单机RPG...当然..副本还是要组队下的. ...amino1920 发表于 2010-3-31 14:08 有几条经典的任务线的确是很赞 不过那时候任务完成方式还处在量变的阶段 基本离不了杀怪捡道具组队殴boss怪这样的套路 到wlk玩玩死骑出生地的任务就能发现游戏方式多多了
孙X
发表于 2010-3-31 16:04
死骑新手任务很棒,玩的很感动
但是去了北极发现又是一样无聊
估计暴雪根本没时间