NONA在被骂了这么多年棒子之后终于又被骂娘们了,这还的确是挺有新意的
不过说起来SNK那几个“娘们”画师,画的还都比森气楼好咧
吉:我是被萌的七荤八素……不过雅典娜的那腿还是有点……
King姐好美!莉欧娜好美!由莉……虽然比不上那两个了,但是也不差啊!
这个是2d吧!期待加入mugen!
由丽的紧身裤配色不同款式也不同啊 八分短裤绝过膝长袜绝对领域应有尽有真是GJ啊!
问题在于女性人物也是要肥壮的有肥壮,要精壮的有精壮啊
hie 发表于 2010-3-28 14:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
女性不精壮怎么跟男人打?
http://bbs.17utt.com/viewthread.php?tid=235530
KOFXIII详细变更点介绍!类似KOF98+02!
昨天,经过27、28两天的公测,KOFXIII的公测可以说取得了比较让人满意的效果,根据日本玩家的反映和统计,该作在手感上在向着KOF98和02这两作靠拢。强调高节奏进攻和压制。以及02的连续技爽快感。
有玩家整理了目前已知的所有变更点,试翻译如下:
1。画面。
全体角色都比以前要小,画面容易看清楚,美观多了。
色彩亮丽,没有看不清角色的场地。
2。系统。
CC、相杀、反击CD、连续技中接入CD等KOFXII的系统全部删除。
44缩短距离的设定也删除了。
投的方式回归以前的方向键+重攻击,拆投恢复。
挥空取消复活。
全角色追加远距离普通技。
破招。
破招时会有蓝色光圈显示,但不会增加硬直,而是类似98这样可以追击1次。
有部分破招动作类似KOFXII,但硬直时间不长。不能跑过去追加连招。
破防。
体力槽下的就是防御值槽,该槽空了即破防。现状来说,因为防御槽恢复速度很快,还比较难打出破防,而且硬直并不长,所以即使破防能够追击大伤害的机会也不多。但是,发动HYPER DRIVE 后强制连续防御的话还是有机会破防的。
CD反击。
废气CD反击回归。防御中消耗1格能量实现。有伤害,但是当对方HP为0时,CD反击的伤害不会杀死对方。
气绝
气绝复活,但是没有明显的气绝槽,要凭感觉把握。
能量槽
跟98、02的方式完全相同,第1个人3格气,第2个4格,第3个5格。
蓄气速度比98略快。
EX必杀技、EX超必杀技
消耗1格能量可以强化当前的必杀技or超必。
EX必杀技会附加无敌、或者飞行道具复数化、或贯通对方的飞行道具等各种有趣的能力,EX超必杀的威力比普通超杀大很多。发动EX必杀技的时候角色身上有蓝色的影子,反动EX超必时会出现红光。
DRIVE系统
能量槽上的绿色槽。每个角色增加50%的长度。(第1个角色假设是50,则第2个角色是75,第3个角色是100)。
能量增加的条件是“攻击命中对手或让对手防御”。挥空,空招不能增加。
没有发动“HYPER-DRIVE”系统时,利用DRIVE取消要消耗50%的基础槽,(即消耗25反动1次)。由此可以实现不能取消的特殊技代入必杀/超杀。或必杀技代入超杀等等。
也就是说,第1个角色最多2次,第3个角色最多4次。
HYPER-DRIVE系统
在绿色槽满时按BC发动。是否可在连续技中发动未知。
角色身上会发出火光。在进入HD模式时,可以无限制使用DRIVE取消。而且,这时绿槽并不会和02一样随着取消的增加自动缩短,缩短方式是“时间制”,也就是恒定约5-6秒的样子。但是!如果发动中受到伤害就强
制解除(防御可以)。
系统向旧作妥协了,换汤不换药GJ
虽说在立绘上看起来还是很粗壮,但是雅典娜在游戏中的腿确实变细了,大家接触角色大多还是在实际游戏中,真觉得立绘不行可以找同人本脑补
另外也不需要抱怨各角色的服装,这换色系统真是KOF13最大的惊喜
要亏夜玩真人快打去
ASH一向不弱啊 招少但判定好出招收招硬直短要牵制有牵制要连技有连技
我们需要森气楼
家用机版有可能和街机版同步出么?出了必入
家用机版有可能和街机版同步出么?出了必入
铁杆任饭 发表于 2010-3-29 14:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
同.国内除了几个大城市的街机到货还有点保障,其他的还是家用机靠谱.
乖,玩TVC去
Blackbird 发表于 2010-3-29 14:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
TVC是什么,转换器吗?
森气楼在TVC的表现真的让我非常没语言
http://tatsunoko.vscapcom.com/cha_alex.html#charactor
yuri健美裤变色还挺实用的
森气楼在TVC的表现真的让我非常没语言
http://tatsunoko.vscapcom.com/cha_alex.html#charactor
cipher-lee 发表于 2010-3-29 16:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
森气楼他就适合画KOF这种时装男女,你非让他画科学小飞侠和6头身的空手道矬子……
如果有一天非让虎出没画电击萌娘,估计效果也是这样吧。
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/
官网大副更新
这次换装系统很那什么,KYO连蓝火都有(击中效果也是蓝)
另,K\'队估计也有
XII就是个悲剧,亏我还特意买了张正版,这次做的感觉不错
Ash:嘲笑的火影
草薙京:火炎祓濯
二阶堂红丸:shining star
大门五郎:耸立的岚之山
神武:上海的武神
堕珑:寂静的暗杀者
伊丽莎白:白光引导之手
特瑞:传说之狼
安迪:全身凶器
东丈:年轻的泰拳冠军
坂崎良:无敌之龙
罗伯特:最强之虎
金家潘:跆拳道界的至宝
雷电:暴走重战车
八神庵:解放了的本能
麦卓:疾走的残酷美貌
麻宫雅典娜: 永远的超能力偶像
椎拳崇:小龙飞天
镇元斋:斗酒拳圣
Ralf:one man army
Leona:silent soldier
Clark:tough and cool
不知火舞:魅惑的女忍者
坂崎由莉:奔放的飞燕
King:美丽的蹴击illusion
以上是各人翻译的称号,不知道对不对。。。
另求日语达人补上官网每个人物卡上的那句台词
经过27、28两天的公测,KOFXIII的公测可以说取得了比较让人满意的效果,根据日本玩家的反映和统计,该作在手感上在向着KOF98和02这两作靠拢。强调高节奏进攻和压制。以及02的连续技爽快感。
http://www.17utt.com/attachments/2010/03/2640_201003291036131RKbH.jpg
有玩家整理了目前已知的所有变更点,试翻译如下:
1。画面。
全体角色都比以前要小,画面容易看清楚,美观多了。
色彩亮丽,没有看不清角色的场地。
2。系统。
CC、相杀、反击CD、连续技中接入CD等KOFXII的系统全部删除。
44缩短距离的设定也删除了。
投的方式回归以前的方向键+重攻击,拆投恢复。
挥空取消复活。
全角色追加远距离普通技。
破招。
破招时会有蓝色光圈显示,但不会增加硬直,而是类似98这样可以追击1次。
有部分破招动作类似KOFXII,但硬直时间不长。不能跑过去追加连招。
破防。
体力槽下的就是防御值槽,该槽空了即破防。现状来说,因为防御槽恢复速度很快,还比较难打出破防,而且硬直并不长,所以即使破防能够追击大伤害的机会也不多。但是,发动HYPER DRIVE 后强制连续防御的话还是有机会破防的。
CD反击。
废气CD反击回归。防御中消耗1格能量实现。有伤害,但是当对方HP为0时,CD反击的伤害不会杀死对方。
气绝
气绝复活,但是没有明显的气绝槽,要凭感觉把握。
能量槽
跟98、02的方式完全相同,第1个人3格气,第2个4格,第3个5格。
蓄气速度比98略快。
EX必杀技、EX超必杀技
消耗1格能量可以强化当前的必杀技or超必。
EX必杀技会附加无敌、或者飞行道具复数化、或贯通对方的飞行道具等各种有趣的能力,EX超必杀的威力比普通超杀大很多。发动EX必杀技的时候角色身上有蓝色的影子,反动EX超必时会出现红光。
DRIVE系统
能量槽上的绿色槽。每个角色增加50%的长度。(第1个角色假设是50,则第2个角色是75,第3个角色是100)。
能量增加的条件是“攻击命中对手或让对手防御”。挥空,空招不能增加。
没有发动“HYPER-DRIVE”系统时,利用DRIVE取消要消耗50%的基础槽,(即消耗25反动1次)。由此可以实现不能取消的特殊技代入必杀/超杀。或必杀技代入超杀等等。
也就是说,第1个角色最多2次,第3个角色最多4次。
HYPER-DRIVE系统
在绿色槽满时按BC发动。是否可在连续技中发动未知。
角色身上会发出火光。在进入HD模式时,可以无限制使用DRIVE取消。而且,这时绿槽并不会和02一样随着取消的增加自动缩短,缩短方式是“时间制”,也就是恒定约5-6秒的样子。但是!如果发动中受到伤害就强制解除(防御可以)。
系统其实可以不用改回来的
SNK还是缩了
这算不算官方对XII的全盘否定呢......
算了
其实也是玩家逼的
XII被骂为什么不继续进化XI
11不错的
那蓝火是UNION的截取者机子不好偏色而已
Blackbird 发表于 2010-3-29 22:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
杯具
XI的换人大概难以再进化了吧
长达7页的ASH故事简介
http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=157343&fpage=0&toread=&page=1
看来大蛇篇和遥远彼之地大概又能拖出个新篇章
这个姿势,应该是太重了吧
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame015299.gif
R字徽记重现,不死的rugal又从地狱爬出来了?
R字徽记重现,不死的rugal又从地狱爬出来了?
woshenc 发表于 2010-3-30 09:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
那是Rose的R吧。。。
神武:上海的武神
一小流氓还敢称武神
http://v.youku.com/v_show/id_XMjAyMTY0MjA=.html
搜索拳皇视频时看到这个
这个到底是什么游戏?这超杀真华丽,看上去不像同人作品啊.....
本帖最后由 scate 于 2010-3-30 12:51 编辑
那是Rose的R吧。。。
月华刹那 发表于 2010-3-30 10:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
。。。。。老卢家的姓氏不是伯恩斯坦吗!? Rose应该用B 。。。。
本帖最后由 kangbaiyin 于 2010-3-30 12:55 编辑
http://v.youku.com/v_show/id_XMjAyMTY0MjA=.html
搜索拳皇视频时看到这个
这个到底是什么游戏?这超杀真华丽,看上去不像同人作品啊.....
MR.KAZE 发表于 2010-3-30 12:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
MUGEN
KOFS
现在版本2.0.5
同人游戏来的?
http://v.youku.com/v_show/id_XMjAyMTY0MjA=.html
搜索拳皇视频时看到这个
这个到底是什么游戏?这超杀真华丽,看上去不像同人作品啊.....
MR.KAZE 发表于 2010-3-30 12:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
一帮KOF的角色在GGXX的场景里打架还不是同人啊……
不过特效的确堆得很华丽
同人
这个以前好像有个MV,效果更好
另外个人比较喜欢这个的效果
http://www.2diyer.com/uchome/space.php?uid=890&do=blog&id=9
一小流氓还敢称武神
Melfes 发表于 2010-3-30 10:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
随便操翻整个帮派的\"小流氓\"
就是人单纯了点