cipher-lee 发表于 2010-3-28 14:52

NONA在被骂了这么多年棒子之后终于又被骂娘们了,这还的确是挺有新意的
不过说起来SNK那几个“娘们”画师,画的还都比森气楼好咧

吉黑尽阵 发表于 2010-3-28 16:05

吉:我是被萌的七荤八素……不过雅典娜的那腿还是有点……
    King姐好美!莉欧娜好美!由莉……虽然比不上那两个了,但是也不差啊!
    这个是2d吧!期待加入mugen!

点男 发表于 2010-3-28 17:58

由丽的紧身裤配色不同款式也不同啊 八分短裤绝过膝长袜绝对领域应有尽有真是GJ啊!

本拉杆 发表于 2010-3-28 18:03


问题在于女性人物也是要肥壮的有肥壮,要精壮的有精壮啊
hie 发表于 2010-3-28 14:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
女性不精壮怎么跟男人打?

lolina 发表于 2010-3-29 12:16

http://bbs.17utt.com/viewthread.php?tid=235530

KOFXIII详细变更点介绍!类似KOF98+02!
昨天,经过27、28两天的公测,KOFXIII的公测可以说取得了比较让人满意的效果,根据日本玩家的反映和统计,该作在手感上在向着KOF98和02这两作靠拢。强调高节奏进攻和压制。以及02的连续技爽快感。

有玩家整理了目前已知的所有变更点,试翻译如下:

1。画面。
全体角色都比以前要小,画面容易看清楚,美观多了。
色彩亮丽,没有看不清角色的场地。

2。系统。
CC、相杀、反击CD、连续技中接入CD等KOFXII的系统全部删除。
44缩短距离的设定也删除了。
投的方式回归以前的方向键+重攻击,拆投恢复。
挥空取消复活。
全角色追加远距离普通技。

破招。
破招时会有蓝色光圈显示,但不会增加硬直,而是类似98这样可以追击1次。
有部分破招动作类似KOFXII,但硬直时间不长。不能跑过去追加连招。

破防。
体力槽下的就是防御值槽,该槽空了即破防。现状来说,因为防御槽恢复速度很快,还比较难打出破防,而且硬直并不长,所以即使破防能够追击大伤害的机会也不多。但是,发动HYPER DRIVE 后强制连续防御的话还是有机会破防的。

CD反击。
废气CD反击回归。防御中消耗1格能量实现。有伤害,但是当对方HP为0时,CD反击的伤害不会杀死对方。

气绝
气绝复活,但是没有明显的气绝槽,要凭感觉把握。

能量槽
跟98、02的方式完全相同,第1个人3格气,第2个4格,第3个5格。
蓄气速度比98略快。

EX必杀技、EX超必杀技
消耗1格能量可以强化当前的必杀技or超必。
EX必杀技会附加无敌、或者飞行道具复数化、或贯通对方的飞行道具等各种有趣的能力,EX超必杀的威力比普通超杀大很多。发动EX必杀技的时候角色身上有蓝色的影子,反动EX超必时会出现红光。

DRIVE系统
能量槽上的绿色槽。每个角色增加50%的长度。(第1个角色假设是50,则第2个角色是75,第3个角色是100)。
能量增加的条件是“攻击命中对手或让对手防御”。挥空,空招不能增加。
没有发动“HYPER-DRIVE”系统时,利用DRIVE取消要消耗50%的基础槽,(即消耗25反动1次)。由此可以实现不能取消的特殊技代入必杀/超杀。或必杀技代入超杀等等。
也就是说,第1个角色最多2次,第3个角色最多4次。

HYPER-DRIVE系统
在绿色槽满时按BC发动。是否可在连续技中发动未知。
角色身上会发出火光。在进入HD模式时,可以无限制使用DRIVE取消。而且,这时绿槽并不会和02一样随着取消的增加自动缩短,缩短方式是“时间制”,也就是恒定约5-6秒的样子。但是!如果发动中受到伤害就强
制解除(防御可以)。

Melfes 发表于 2010-3-29 12:26

系统向旧作妥协了,换汤不换药GJ

hootao 发表于 2010-3-29 12:34

虽说在立绘上看起来还是很粗壮,但是雅典娜在游戏中的腿确实变细了,大家接触角色大多还是在实际游戏中,真觉得立绘不行可以找同人本脑补
另外也不需要抱怨各角色的服装,这换色系统真是KOF13最大的惊喜

代号41 发表于 2010-3-29 13:29

要亏夜玩真人快打去

ASH一向不弱啊 招少但判定好出招收招硬直短要牵制有牵制要连技有连技

石中剑二 发表于 2010-3-29 14:28

我们需要森气楼

铁杆任饭 发表于 2010-3-29 14:41

家用机版有可能和街机版同步出么?出了必入

Jokery 发表于 2010-3-29 14:52

家用机版有可能和街机版同步出么?出了必入
铁杆任饭 发表于 2010-3-29 14:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

同.国内除了几个大城市的街机到货还有点保障,其他的还是家用机靠谱.

石中剑二 发表于 2010-3-29 15:47



乖,玩TVC去
Blackbird 发表于 2010-3-29 14:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

TVC是什么,转换器吗?

keyz_haha 发表于 2010-3-29 16:26

cipher-lee 发表于 2010-3-29 16:57

森气楼在TVC的表现真的让我非常没语言

http://tatsunoko.vscapcom.com/cha_alex.html#charactor

托米 发表于 2010-3-29 17:24

yuri健美裤变色还挺实用的

妖火 发表于 2010-3-29 21:03

森气楼在TVC的表现真的让我非常没语言

http://tatsunoko.vscapcom.com/cha_alex.html#charactor
cipher-lee 发表于 2010-3-29 16:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

森气楼他就适合画KOF这种时装男女,你非让他画科学小飞侠和6头身的空手道矬子……
如果有一天非让虎出没画电击萌娘,估计效果也是这样吧。

kangbaiyin 发表于 2010-3-29 22:14

http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/

官网大副更新

这次换装系统很那什么,KYO连蓝火都有(击中效果也是蓝)

另,K\'队估计也有

yujioh 发表于 2010-3-29 22:56

XII就是个悲剧,亏我还特意买了张正版,这次做的感觉不错

Kyo.C 发表于 2010-3-29 23:17

Ash:嘲笑的火影
草薙京:火炎祓濯
二阶堂红丸:shining star
大门五郎:耸立的岚之山
神武:上海的武神
堕珑:寂静的暗杀者
伊丽莎白:白光引导之手
特瑞:传说之狼
安迪:全身凶器
东丈:年轻的泰拳冠军
坂崎良:无敌之龙
罗伯特:最强之虎
金家潘:跆拳道界的至宝
雷电:暴走重战车
八神庵:解放了的本能
麦卓:疾走的残酷美貌
麻宫雅典娜: 永远的超能力偶像
椎拳崇:小龙飞天
镇元斋:斗酒拳圣
Ralf:one man army
Leona:silent soldier
Clark:tough and cool
不知火舞:魅惑的女忍者
坂崎由莉:奔放的飞燕
King:美丽的蹴击illusion

以上是各人翻译的称号,不知道对不对。。。
另求日语达人补上官网每个人物卡上的那句台词

月神侠 发表于 2010-3-29 23:22

经过27、28两天的公测,KOFXIII的公测可以说取得了比较让人满意的效果,根据日本玩家的反映和统计,该作在手感上在向着KOF98和02这两作靠拢。强调高节奏进攻和压制。以及02的连续技爽快感。

http://www.17utt.com/attachments/2010/03/2640_201003291036131RKbH.jpg

有玩家整理了目前已知的所有变更点,试翻译如下:

1。画面。
全体角色都比以前要小,画面容易看清楚,美观多了。
色彩亮丽,没有看不清角色的场地。

2。系统。
CC、相杀、反击CD、连续技中接入CD等KOFXII的系统全部删除。
44缩短距离的设定也删除了。
投的方式回归以前的方向键+重攻击,拆投恢复。
挥空取消复活。
全角色追加远距离普通技。

破招。
破招时会有蓝色光圈显示,但不会增加硬直,而是类似98这样可以追击1次。
有部分破招动作类似KOFXII,但硬直时间不长。不能跑过去追加连招。

破防。
体力槽下的就是防御值槽,该槽空了即破防。现状来说,因为防御槽恢复速度很快,还比较难打出破防,而且硬直并不长,所以即使破防能够追击大伤害的机会也不多。但是,发动HYPER DRIVE 后强制连续防御的话还是有机会破防的。

CD反击。
废气CD反击回归。防御中消耗1格能量实现。有伤害,但是当对方HP为0时,CD反击的伤害不会杀死对方。

气绝
气绝复活,但是没有明显的气绝槽,要凭感觉把握。

能量槽
跟98、02的方式完全相同,第1个人3格气,第2个4格,第3个5格。
蓄气速度比98略快。

EX必杀技、EX超必杀技
消耗1格能量可以强化当前的必杀技or超必。
EX必杀技会附加无敌、或者飞行道具复数化、或贯通对方的飞行道具等各种有趣的能力,EX超必杀的威力比普通超杀大很多。发动EX必杀技的时候角色身上有蓝色的影子,反动EX超必时会出现红光。

DRIVE系统
能量槽上的绿色槽。每个角色增加50%的长度。(第1个角色假设是50,则第2个角色是75,第3个角色是100)。
能量增加的条件是“攻击命中对手或让对手防御”。挥空,空招不能增加。
没有发动“HYPER-DRIVE”系统时,利用DRIVE取消要消耗50%的基础槽,(即消耗25反动1次)。由此可以实现不能取消的特殊技代入必杀/超杀。或必杀技代入超杀等等。
也就是说,第1个角色最多2次,第3个角色最多4次。

HYPER-DRIVE系统
在绿色槽满时按BC发动。是否可在连续技中发动未知。
角色身上会发出火光。在进入HD模式时,可以无限制使用DRIVE取消。而且,这时绿槽并不会和02一样随着取消的增加自动缩短,缩短方式是“时间制”,也就是恒定约5-6秒的样子。但是!如果发动中受到伤害就强制解除(防御可以)。

大十字紅朔 发表于 2010-3-29 23:30

系统其实可以不用改回来的

SNK还是缩了

HellMaster 发表于 2010-3-29 23:50

这算不算官方对XII的全盘否定呢......

Blackbird 发表于 2010-3-29 23:57

算了

其实也是玩家逼的

恶梦再来 发表于 2010-3-30 00:16

XII被骂为什么不继续进化XI

月神侠 发表于 2010-3-30 00:16

11不错的

kangbaiyin 发表于 2010-3-30 08:45

那蓝火是UNION的截取者机子不好偏色而已
Blackbird 发表于 2010-3-29 22:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif



杯具

kangbaiyin 发表于 2010-3-30 08:46

XI的换人大概难以再进化了吧

kangbaiyin 发表于 2010-3-30 08:53

长达7页的ASH故事简介

http://bbs.kofunion.net/read.php?tid=157343&fpage=0&toread=&page=1

看来大蛇篇和遥远彼之地大概又能拖出个新篇章

kangbaiyin 发表于 2010-3-30 09:26

这个姿势,应该是太重了吧

http://up3.viploader.net/game/src/vlgame015299.gif

woshenc 发表于 2010-3-30 09:29

R字徽记重现,不死的rugal又从地狱爬出来了?

月华刹那 发表于 2010-3-30 10:19

R字徽记重现,不死的rugal又从地狱爬出来了?
woshenc 发表于 2010-3-30 09:29 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

那是Rose的R吧。。。

Melfes 发表于 2010-3-30 10:52

神武:上海的武神

一小流氓还敢称武神

C男 发表于 2010-3-30 12:20

MR.KAZE 发表于 2010-3-30 12:42

http://v.youku.com/v_show/id_XMjAyMTY0MjA=.html
搜索拳皇视频时看到这个
这个到底是什么游戏?这超杀真华丽,看上去不像同人作品啊.....

scate 发表于 2010-3-30 12:49

本帖最后由 scate 于 2010-3-30 12:51 编辑



那是Rose的R吧。。。
月华刹那 发表于 2010-3-30 10:19 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

。。。。。老卢家的姓氏不是伯恩斯坦吗!? Rose应该用B 。。。。

kangbaiyin 发表于 2010-3-30 12:50

本帖最后由 kangbaiyin 于 2010-3-30 12:55 编辑

http://v.youku.com/v_show/id_XMjAyMTY0MjA=.html
搜索拳皇视频时看到这个
这个到底是什么游戏?这超杀真华丽,看上去不像同人作品啊.....
MR.KAZE 发表于 2010-3-30 12:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

MUGEN

KOFS

现在版本2.0.5

MR.KAZE 发表于 2010-3-30 13:17

同人游戏来的?

cipher-lee 发表于 2010-3-30 13:39

http://v.youku.com/v_show/id_XMjAyMTY0MjA=.html
搜索拳皇视频时看到这个
这个到底是什么游戏?这超杀真华丽,看上去不像同人作品啊.....
MR.KAZE 发表于 2010-3-30 12:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
一帮KOF的角色在GGXX的场景里打架还不是同人啊……
不过特效的确堆得很华丽

kangbaiyin 发表于 2010-3-30 13:49

同人

这个以前好像有个MV,效果更好

另外个人比较喜欢这个的效果

http://www.2diyer.com/uchome/space.php?uid=890&do=blog&id=9

代号41 发表于 2010-3-30 15:16


一小流氓还敢称武神
Melfes 发表于 2010-3-30 10:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
随便操翻整个帮派的\"小流氓\"

就是人单纯了点
页: 1 2 3 4 5 [6] 7
查看完整版本: KOF XIII 情报