北野天翼 发表于 2010-3-24 17:27

一款首周销量10万套,最终销量300万套的游戏

本帖最后由 北野天翼 于 2010-3-24 17:37 编辑

像FF10 FF12 FF13这样的大作,核心玩家向的游戏初动率,也就是所谓的首周销量占最终销量的百分比,大约是80%左右

首周销量+次周销量=最终销量90%


像这个蓝海游戏,他的首周销量居然只有10万套,一直能长卖,以后每周都能卖不少,逢年过节的时候居然还有好几周的销量比首周销量都要多

最终卖了300多万套,不得不说是个蓝海奇迹

这个游戏叫......基友聚会

还有一个特点:买这种游戏的蓝海玩家似乎对于中古软件不敢兴趣,按道理说这游戏卖了两年多了,中古早就充斥市场了

但是目前的软件销量榜,这个游戏还能时不时的上榜,说明蓝海玩家对中古不感冒

核心玩家却很重视这个因素,好多FF玩家不会第一时间花8000日元买FF13,他会等一等,也许是等值崩,也许是等中古

因为核心玩家一年要玩的游戏清单不少,预算大,所以要计算投入支出

蓝海玩家不顾虑这些, 说不定他一年半之内就只买这一个基友聚会,所以1500日元的中古和4800日元的新品对其影响不大

燃夜郎君 发表于 2010-3-24 17:32

LZ怎么知道他们是对中古不感冒而不是买不到中古。

reikami 发表于 2010-3-24 17:33

这和是不是蓝海有什么关系?

MHP2G也算蓝海游戏?

bewdx3 发表于 2010-3-24 17:33

因为基友到现在还是掉出第五都算新闻的在卖...

北野天翼 发表于 2010-3-24 17:41

本帖最后由 北野天翼 于 2010-3-24 17:46 编辑

这和是不是蓝海有什么关系?

MHP2G也算蓝海游戏?
reikami 发表于 2010-3-24 17:33 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

MHP2G也能卖个300万,但是首周销量可绝对不是10万套

还有MHP2G是有廉价版的,很便宜的,廉价版的销量过百万了,这是CAPCOM对中古软件有效的防范措施

基友聚会好像没廉价版吧

所以蓝海玩家要买这个游戏,他才不会去买中古呢,说不定他就从来都没买过中古

Meltina 发表于 2010-3-24 17:42

基友聚会是什么啊?

langke888 发表于 2010-3-24 17:44

henryqxg 发表于 2010-3-24 17:45

我记得口袋妖怪也是这个情况,首周少,总销量大

pf67 发表于 2010-3-24 17:51

口袋妖怪红绿首周不也没到10W。。最后日本1000多W

北野天翼 发表于 2010-3-24 17:52

基友聚会是什么啊?
Meltina 发表于 2010-3-24 17:42 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

就是那个任天堂的《朋友聚会》啦

看看,一款卖了300万的NDS游戏,但是S1游戏区的版主也对其不了解

充分说明这个游戏确实是个很蓝海的蓝海游戏

Meltina 发表于 2010-3-24 17:52

谢谢啊,我当然不了解了,因为现在发个贴写个正常的名字就能要你们的命了

wety 发表于 2010-3-24 17:59

什么叫现在还时不时上榜
喷友聚会从发售到现在基本都是周销量top5好不

比良坂初音 发表于 2010-3-24 18:14

我最喜欢看这些核心玩家show优越感的同时带着一副扭曲的面孔了,他们想不透明明很优越的自己怎么就是硬不起来,那些根本不算人的老幼妇孺凭什么践踏自己神圣不可侵犯的领域

和谐世界 发表于 2010-3-24 18:51

自己的档舍不得扔掉吧……

Macro 发表于 2010-3-24 19:12

美国市场有的是这种长卖游戏

首周销量占累计销量绝大部分是AV国的悲剧现状而已

psi 发表于 2010-3-24 20:10

Macro 发表于 2010-3-24 20:13

本帖最后由 Macro 于 2010-3-24 20:14 编辑

很多人都忽视了长卖游戏的两个问题,一是要长期占据货架,二是要长期做广告
psi 发表于 2010-3-24 20:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

不光是这个

鬼佬那边市场寡占化没日本那么严重,各类二三线作品都能有充足的生存空间

而且北美玩家有很多都喜欢搜老游戏收藏,你找那些5,6年前的古董级名作,基本上每年都能涨个10万20万的销量

2003年发售的辛普森都能在一年后跟来势汹汹的HALO2和GTA:SA赖在销售榜上,这已经不光是广告能解释的了

阿西达卡 发表于 2010-3-24 20:14

为啥300w是最终销量

酒多是我爹 发表于 2010-3-24 20:18

已经350w了
http://pic3.duowan.com/nds/0906/109252897724/109253643457.jpg

阿西达卡 发表于 2010-3-24 20:21

另外这个游戏基本是一个豢养朋友mii的宠物类游戏,中间掺入了很多性格归纳和物品的收集元素
朋友之间有很多关系互动,包括好友交往甚至结婚
很难移植欧美的一点是游戏的日语语音发音系统

reikami 发表于 2010-3-24 22:18

本帖最后由 reikami 于 2010-3-24 22:42 编辑



MHP2G也能卖个300万,但是首周销量可绝对不是10万套

还有MHP2G是有廉价版的,很便宜的,廉价版的销量过百万了,这是CAPCOM对中古软件有效的防范措施

基友聚会好像没廉价版吧

所以蓝海玩家要买这个游戏,他才不 ...
北野天翼 发表于 2010-3-24 17:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你也太小看日本人的中古市场了,日本从CD DVD到衣服箱包,都有很健全的中古市场。即使是从来不玩游戏的人,也知道有中古这样东西。所以买不到中古大部分肯定不是你说的什么从来没买过中古。

为什么FF,DQ很快就会有很多中古流入市场,而MHP2G,基友聚会这类的却能长卖。很大程度是和游戏本身有关,FF DQ(DQ9除外)这类游戏,所有的内容都是包含在游戏里,我把这个游戏里的所有要素都打完了,那么基本就没什么动力再去碰他了,自然而然的很多不收藏游戏的人就把游戏出手了。而基友聚会和MHP2G,从本质上来说,游戏只是提供了一个游玩的平台,和人交流合作才是游戏的魅力所在。这种常玩常新的游戏,才有可能让玩家把他一直留在手里。

从发售后的几个月的中古游戏销售榜上不难看出,这次DQ9在这点上就做的很好,通过联机和下载任务,留住的很多想要走进中古店的人。

osk666 发表于 2010-3-25 09:29

clond 发表于 2010-3-25 09:37

另外这个游戏基本是一个豢养朋友mii的宠物类游戏,中间掺入了很多性格归纳和物品的收集元素
朋友之间有很多关系互动,包括好友交往甚至结婚
很难移植欧美的一点是游戏的日语语音发音系统 ...
阿西达卡 发表于 2010-3-24 20:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

欧美人不需要,他们已经有sims了

luffyzhou 发表于 2010-3-25 09:39

地球9只有一个存档也逼不少人买游戏了

其实一直等基友聚会出美版呢啊

任青牛伯伯 发表于 2010-3-25 09:44

这个游戏很垃圾啊,没有联机要素,只能一个人闷玩,又不能像动物之森一样和别人交换mii之类的东西,怎么会有那么多人买

青いメガネ 发表于 2010-3-25 11:31

蓝海是什么

siyobi 发表于 2010-3-25 13:58

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