不死的左德 发表于 2010-3-24 15:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
cyborg commando 和普通cyborg 都可以... 依稀记得2里面nod的特种兵(只能造一个的那个)被核弹炸断腿还会继续匍匐作战……
不死的左德 发表于 2010-3-23 22:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
听起来好热血! >扯了十几年就这玩意?
差不多就是这个,有2代主设计师发的帖为证。
cuc 发表于 2010-3-24 15:32 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
哦,我忘了提醒一句,按Westwood的原来构想,Kane的目的是要逃离地球,不过在这之前肯定少不了一场末日五军大战(GDI、Nod、Scrin、变异人、CABAL)。 2代里的疯狂AI。
cabal是个啥势力?
hypnossz86 发表于 2010-3-24 16:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
2里的AI
听起来好热血!
孙X 发表于 2010-3-24 16:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
C&C2里cyborg炸断腿是个特别无聊的设定
HP低一点一般就都会炸,移动速度会下降
关键还是腿炸了以后恢复不了,Cyborg好不容易有个能在泰矿区里回血的能力,问题是剩半截后就算在泰矿区里回满血腿也长不回来,一个单位就TM这么废了
相反同样是反步兵单位的赛车之流就没这些问题
个人始终认为C&C2里的NOD是最弱的NOD
哦,我忘了提醒一句,按Westwood的原来构想,Kane的目的是要逃离地球,不过在这之前肯定少不了一场末日五军大战(GDI、Nod、Scrin、变异人、CABAL)。
cuc 发表于 2010-3-24 16:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不过话说西木时代的Scrin原始构想和EA以后的虫族大军不一样吧
至少C&C2里那个坠落的Scrin飞船怎么看都像是机械结构…… >不过话说西木时代的Scrin原始构想和EA以后的虫族大军不一样吧
有设定图,我现在没工夫找,不知还在不在网上。Scrin本身是人形轮廓,刀片形的脑袋。Scrin基地是只巨大的跳蚤。 我觉得虫子设定应该是给老秃子那个种群的。 本帖最后由 一之濑琴美 于 2010-3-24 16:38 编辑
cc2里nod特种兵比gdi的那个拿轨道炮的家伙强太多了,伤害输出和抗揍能力都是一等一的,而且能回矿区回血,另外nod的自走炮无论在精度上还是机动性上都高于gdi的神像火炮,尤其是打移动目标,神像基本只能拆房子,不过常规火力方面gdi强太多了,nod么,经典的钻地apc偷对方主基地… 按照那个主设计师的访谈就是他搞不懂西木头的人原来要怎么编凯恩这个剧情(好像西木头自己也没定论),而每次出C&C都要把凯恩拿出来show一下让他很不爽,现在EA又要出C&C4,那他就想在这里让这个剧情彻底结束算了。
HP红了后才会断腿的好吧.......
自走炮在烈火风暴里的准度已经大降了.....和神像有的一拼........
hypnossz86 发表于 2010-3-25 00:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
鄙人记得绝对不是
经常还大于HP 1/2就断腿,这个好像有随机性,不是固定HP值一定断,红血的时候也见过没断的 在CNC2不是资料篇的那个自走炮实在是妖孽的过分,它发射炮弹后只要目标没有更改移动轨迹就必定命中。而且这种判定还不是暴雪的那种“必中”式偷懒判定,而是严格意义上的预测——不管前进路线上有上坡有坑洼有矿区,它都能通过精准的计算命中目标。
顺便CNC2的物理引擎相对那朴素的画面实在是好的过分了些,地上的弹坑都会极大影响车辆行进速度。 CNC2的物理引擎让我很震撼,当时我是第一次看到被炮弹击中的矿车会晃动…… 看来我只能够寄希望于红警系列了。
cyberalogo 发表于 2010-3-24 14:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
红警3是最后一作。 即时战略的祖宗变成了即时战术,真是悲哀啊 土豆视频,打的是Nod。
http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=8184988
另外,求选择阵营画面的视频。
cuc 发表于 2010-3-24 14:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这开头动画太SB了,金科拉kane你好 即时战略的祖宗变成了即时战术,真是悲哀啊
大赢家 发表于 2010-3-25 04:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1~纱布EA肯定是想在WCG上有自己的RTS~ 在叛逆者倒数第2关里有个坠毁的UFO,那个是不是西木原来设计的Scrin? Cabal其实在KANE之怒也有登场,不过那时候已经被KANE改造成乖孩子了。 欸?光头之怒的主角不就是被调教后披着马甲的卡巴鲁么? 现在十分讨厌这种一个人对着屏幕废话说个不停的真人过场动画了,记得以前的过场动画不是这样啊
这开头动画太SB了,金科拉kane你好
C.W.Nimitz 发表于 2010/3/25 13:21 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
——“This is madness”(我只听出来这句)
——“This is Spartaaaaaaaaaa!” 四代无论游戏还是CG都是糊弄,纯粹糟蹋品牌。。。。
一代没玩过,但二代玩了很久很久,二代的CG和红警2的CG我认为是我看过的最好的游戏电影过长,没有之一!
三代本身提升不多但至少遵循传统,华丽了许多。但剧情却完全走向弱智,我觉得我自己都能编出个更好的来,玩了三代至少还是能够让我期待一下四代的。。。。
这下好了,还是认为三代就是最后吧,这样对谁都好。。。。四代就是个怪胎! 总之,4代就是个杯具。今天把以前的江军和沙丘帝王拿出来准备重温了。 2代+1
真正2B的是红警2
3代就玩了红警版
4代是啥啊?
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