鬼咒舞邑 发表于 2003-7-28 22:53

这个画面再次使期待值下降~~

http://games.tom.com/images/2003/news/0728/10/15.jpg

clockworkj 发表于 2003-7-28 23:02

看到的是3D时,就已经失望了

灰色天使 发表于 2003-7-28 23:07

看来还是不要推出比较好```
2D恶魔城不是蛮好 干嘛赶时髦```
难道说KONAMI已经在新时代机器上无灵感作不出2D新作了?

阿兰达尔 发表于 2003-7-28 23:13

MMD,2。5D的也比这蹩脚的3D强万倍~~~

ホ-リ-小狮 发表于 2003-7-28 23:17

唉,现在PS2游戏似乎出现了一股不正之风,似乎不是3D就体现不出PS2的机能…………

圣菲德 发表于 2003-7-28 23:20

这――又是GBA上的吧~~~ -__-

唔,看来完成度可以啊~~~

ホ-リ-小狮 发表于 2003-7-28 23:24

最初由 圣菲德 发布
这――又是GBA上的吧~~~ -__-

唔,看来完成度可以啊~~~

....................

提督的决断 发表于 2003-7-28 23:27

诸位看了龙背上的骑兵的陆地战斗画面了吗? 果然是魔方大厦啊!

人比芙蓉 发表于 2003-7-29 09:36

把楼上的一干人等通通TF
玩的是游戏 又不是看画面 要看画面都给我回家抱着最终幻想~灵魂深处的电影看去 丫画面好啊
何况恶魔城在2D方面连续几作都已经原地踏步了 还不进化到3D上来 迟早也是淘汰产品

疯狂钻石 发表于 2003-7-29 09:49

不管如何,还是期待。

绝对第一时间买,但是爆机的任务就不是我的了。

人比芙蓉 发表于 2003-7-29 09:58

最初由 疯狂钻石 发布
不管如何,还是期待。

绝对第一时间买,但是爆机的任务就不是我的了。

嗯...嗯....
下半年预定的任务之一~

mAGIC=tIAN 发表于 2003-7-29 10:26

回复: 这个画面再次使期待值下降~~

最初由 鬼咒舞邑 发布
http://games.tom.com/images/2003/news/0728/10/15.jpg 图质量问题,真正画面比这强n倍

snoopys 发表于 2003-7-29 10:28

画面的话,还是要看流畅度如何

我更关心游戏的手感,具体操作,流程等等

月下这样的类型也不代表最好的恶魔城

衰神newsoul 发表于 2003-7-29 10:48

gamesonic 发表于 2003-7-29 10:49

这是什么?PS游戏吗?

jjx01 发表于 2003-7-29 11:39

画面算是正常的PS2级别吧……

血槽和魔力槽太难看……

悲伤的咏 发表于 2003-7-29 12:37

回复: 回复: 这个画面再次使期待值下降~~

最初由 mAGIC=tIAN 发布
图质量问题,真正画面比这强n倍 希望吧

鬼咒舞邑 发表于 2003-7-29 13:38

期待完全版能给人惊喜~~

minichaos 发表于 2003-7-29 13:40

怎么不把版权给Namco
如果Ivy换鞭子的话,感觉也不错。

change8224 发表于 2003-7-29 13:56

我的眼啊。。。。。。。。。。。。
虽然手感最重要 不过这画面也太次了点吧

ホ-リ-小狮 发表于 2003-7-29 14:02

最初由 nothing 发布
把楼上的一干人等通通TF
玩的是游戏 又不是看画面 要看画面都给我回家抱着最终幻想~灵魂深处的电影看去 丫画面好啊
何况恶魔城在2D方面连续几作都已经原地踏步了 还不进化到3D上来 迟早也是淘汰产品

2D原地踏步,变成3D就进化了吗?原来所谓的不原地踏步就是指2D--3D啊。我好像记得超级机器人大战ALPHA for DC也是和这个一样的创新意图,最后还不是退回老样。

现在的游戏不同以往,想体现机能和游戏设计者的本事,只有靠画面。

deeeeper 发表于 2003-7-29 14:07

最初由 ホ-リ-小狮 发布
2D原地踏步,变成3D就进化了吗?原来所谓的不原地踏步就是指2D--3D啊。我好像记得超级机器人大战ALPHA for DC也是和这个一样的创新意图,最后还不是退回老样。

现在的游戏不同以往,想体现机能和游戏设计者的本事,只有靠画面。

这个例子举得太失败
SRW 3D以后游戏性没有一点变化

鬼咒舞邑 发表于 2003-7-29 14:07

这个敌人也哈失败~~
http://games.tom.com/images/2003/news/0728/10/18.jpg

ホ-リ-小狮 发表于 2003-7-29 14:11

最初由 deeeeper 发布
这个例子举得太失败
SRW 3D以后游戏性没有一点变化
看清楚,我举的是反面例子。

G-01 Finale 发表于 2003-7-29 14:58

这个问题就......

最初由 nothing 发布
把楼上的一干人等通通TF
玩的是游戏 又不是看画面 要看画面都给我回家抱着最终幻想~灵魂深处的电影看去 丫画面好啊
何况恶魔城在2D方面连续几作都已经原地踏步了 还不进化到3D上来 迟早也是淘汰产品 这一作不仅是为了CO-USER完成的,同时也是为了LI-USER,在游戏行业发展的同时不能不顾及画面,游戏厂商的目的主要是赚钱,而不增加新的支持者也就不会有更好的收益了。
CO-USER始终是少数,所以各位玩家不可能不重视画面,玩游戏是有一种转变的,首先是从画面的欣赏转变到对实际的游戏性的研究上来,从LI-USER的角度出发,他们所感受的第一个方面一定是画面,如果没有画面仅凭游戏性,这样的游戏不可能很好的刺激消费,为游戏厂商增加新的支持者。
所谓的画面的好坏直接影响了人对游戏的看法,就是这样的。
对LI-USER来说,有无玩下去的动力就是看画面了,如果真的如阁下所言不看画面说话,那么对于GBA上的《恶魔城》,他所改变的是比《月下》更多的,战魂系统的加入无不说明了IGA所率领的小组对游戏性更深的领悟!~
阁下所言不全无道理,只是《灵魂深处》他所反映的与游戏是不同的,电影是被动的,游戏是主动的,对游戏画面的关心也表明了大家对游戏完成度的关心,对游戏的关心。
总之,大家所希望的就是玩到更好的《恶魔城》吧.http://www.stage1st.com/bbs/images/bao/500.gif

ROTO 发表于 2003-7-29 15:16

3D化是大势所趋,现在不变以后说不定就没机会变了,早变早好,不然只有死路一条

torowa19 发表于 2003-7-29 15:17

最初由 ホ-リ-小狮 发布
看清楚,我举的是反面例子。

那为什么恶魔城一定也会成为反例呢?

圣菲德 发表于 2003-7-29 18:46

恶魔城不是早在N64时代就是3D的了嘛~~~没什么希奇的

梦の颜色 发表于 2003-7-29 19:07

错不再3d化上面而是3d化以后的整体表现。
反对没有装备的纯act化,反对模仿鬼泣的操作系统,反对敌人的种类减少。
不过现在的资料终究还是片断,真正的结论要等到游戏发行才知道。
不过目前是一点也不不期待

彩色刺青 发表于 2003-7-29 22:10

DEMO的分辨率与实际游戏画面不同DI。。

Lucio 发表于 2003-7-29 22:19

马赛克太大了。

NIO 发表于 2003-7-29 23:13

jjx01 发表于 2003-7-29 23:15

因为3D ACT游戏目前没有合适的操作方法和视角

NIO 发表于 2003-7-29 23:30

dongdong-remix 发表于 2003-7-30 00:26

这个针对的部分让我想到PS晚期游戏
呵呵
图的质量固然是问题,实际的也就这么点花头,想批判画面的迟早还是有批判~!
做游戏还真TMD难~!
我创新也发好,发创新也发好~!
只要做成个哪怕小有名气的游戏,那些所谓的游戏批判家们都会出来批判之~!难啊~!

凯恩 发表于 2003-7-30 13:19

一直梦想能有某代“恶魔城”会像“魔窟(小丑奇兵)”那样,2D和3DFANS都能满足。

牙晓 发表于 2003-7-30 15:03

关心振动功能会如何设置??

stefaline 发表于 2003-7-30 16:03

还是很想玩……(汗……)

画面不应该是问题根本所在的。

broken_wings 发表于 2003-7-30 17:58

最初由 鬼咒舞邑 发布
这个敌人也哈失败~~
http://games.tom.com/images/2003/news/0728/10/18.jpg

敌人像钟楼3里面最SB的那个斧男啊!

babbly 发表于 2003-7-30 20:12

最初由 ホ-リ-小狮 发布
2D原地踏步,变成3D就进化了吗?原来所谓的不原地踏步就是指2D--3D啊。我好像记得超级机器人大战ALPHA for DC也是和这个一样的创新意图,最后还不是退回老样。

现在的游戏不同以往,想体现机能和游戏设计者的本事,只有靠画面。
但是你要看是谁做啊,banpresto本来就是二流厂,看看第二次@的CG,那是应该出现在PS2上的CG吗???
你为什么不说sd neo,那样的及时处理都够banpresto的CG了。
konami毕竟是一流大厂,怎么说都应该不会比mgs差吧
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