muderx 发表于 2010-3-16 07:10

我是外行,随便说说

大家都说2D动作游戏的点绘很耗钱,我不太懂,随便说说。

低分辨率的点绘为什么不直接用画师的画进行图像处理来获取?通常一个动作游戏的人物动作总和也不会超过1min吧,把动作做成一小段动画,然后通过算法变成点绘。这样应该不错吧。当然,矢量化还是最好的选择,3D模型的2D投影也很好。

ps外行随便瞎说,要喷就显得大师您太没气量了

自由质子 发表于 2010-3-16 08:27

分辨率低了就等于把原画马赛克马赛克化了…

yuzhao1985 发表于 2010-3-16 08:29

我打酱油,随便看看

brynhildr 发表于 2010-3-16 08:33

已经有这么做的了,但是依旧很耗资源

酒多是我爹 发表于 2010-3-16 11:59

大家都说2D动作游戏的点绘很耗钱,我不太懂,随便说说。

低分辨率的点绘为什么不直接用画师的画进行图像处理来获取?通常一个动作游戏的人物动作总和也不会超过1min吧,把动作做成一小段动画,然后通过算法变成点绘 ...
muderx 发表于 2010-3-16 07:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

你随便找个图缩小,看看眼睛等细节还能不能看清楚

zdh 发表于 2010-3-16 12:01

KOF12

v2sam 发表于 2010-3-16 13:53

既然是外行,就不想喷了。如果有兴趣,多学学这方面的吧。
有一点可以教你,虽然矢量化文件小,但是占用系统资源却多。具体你用手机看SWF就能体会。

wangh 发表于 2010-3-16 14:38

2D图像用像素点阵画主要是机能的限制,和成本的关系又不大,现在除了掌机手机以外都不怎么用像素画了啊
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