[旧楼]神作小游戏Desktop Dungeons桌面地下城 0.051
本帖最后由 周愚 于 2010-7-23 18:02 编辑本楼年久失修,供参考用,新版本请参照最新0.14版(2010年6月15日更新版)的专楼:
http://bbs.saraba1st.com/2b/viewthread.php?tid=583330
http://i.imgur.com/Fzo5A.png
游戏名:Desktop Dungeons
最新版本:0.051 (2010年3月7日更新,只有Windows版)
游戏类型:roguelike/解迷
游戏特色:短周期(每局5~15分钟)、上手快、要素多、“隐藏”要素多、随要素多寡和选择不同每局的游戏模式也可能迥然不同
0.051版下载地址(附国内镜像若干):官方 http://www.qcfdesign.com/Files/DesktopDungeons/DeskDungeons_0051.zip (2.9mb)
http://d.namipan.com/d/86d520e8ed60844f7e9f4559f287a5a7d5c1cc7c6b9c2d00
http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/7964f02b0ce6885650840b18ff9e55fe
http://www.rayfile.com/files/3ce1759c-3023-11df-bbfd-0015c55db73d/
讨论串:http://forums.tidemedia.co.za/nag/showthread.php?t=13014
专题wiki(完善中):http://www.qcfdesign.com/wiki/DesktopDungeons/index.php
1楼有上手指南、基本游戏机制和目的、基本种族、基本职业、基本法术和神祗的介绍。
2楼有所有职业、关卡、隐藏要素的统合资料以及神祗的详细信息。
新图标、tileset等内容暂时放在 1楼末尾
上手指南:
第一次进入游戏好像会让你输入一个名字,这个就是你以后的Profile了。想开新的随时可以换。
开始前界面如下图的上半部分(下半部分是具体游戏界面):
http://i.imgur.com/MYZXr.png
一开始共有五个种族四种职业可选,游戏模式目前只有一种,默认的Normal。随着游戏过程新要素会不断开启,例如四种基本职业下面分别还有两个职业,只需要用上方的职业通关一次即可选用。
上图的下半部分就是具体游戏界面了。先介绍一下右手边的属性栏:
1、点最上方的“Retire”可以立即结束这一局
2、显示姓名、种族职业等基本信息
3、当前等级,升级所需经验
4、左边依次是伤害、HP、MP,右边依次是金钱、HP药水、MP药水
5、三个空着的法术位可以用来放法术
6、右边是当前地面上的法术,左键点击就放进自己的法术位。左边是法术转化器,把法术位里或地上的法术左键拖上去就会按不同种族变为不同奖励。
7、下面一大块是神祗信息。拜了神后有关的奖励/惩罚信息都会显示在这里。
http://i.imgur.com/s0hKt.png
最基本的游戏机制:
1、怪物不会主动攻击,打还是不打你有绝对主动权。(所以在类别上被认为有解迷的成分而不是传统的roguelike)
2、打等级比自己低的怪时你先出手,否则怪物先出手。后出手方如果死了就不会攻击。用法术不会引发反击。
3、探索地图(开黑格)每格回复(当前等级)点HP和1点MP。当然如果有受伤的怪,开黑格时它也会加HP。除此之外怪不会回血。
4、每杀一个怪加怪等级点经验,越级杀怪有额外奖励。
5、升级时全状态恢复、HP MP加满。升级时HP上限和基本伤害(见下条)增加,MP不变。
6、显示伤害 = 基本伤害 × (1+攻击加值)。地图上相同图标的物品每个加5%攻击加值。对应HP和MP图标的物品则加HP、MP上限。
7、小屋是商店,随机出售一样物品,买后消失。金钱在每局结束后是保留下来的,不过有保留的上限。用12个标准职业通关和用任意角色通图书馆挑战都会提升商品的质量。
8、每张图随机有三个神龛,限拜一个,然后按照你的行为和神的喜好会有奖励和惩罚。回到神龛可以放弃信仰,不过一般惩罚很大,还是别去了。
9、一般来说初始没有任何法术。每张图上的法术中火球和天眼是一定有的,其它就随机了。
10、鼠标放在自己身上会显示当前特殊状态,放怪身上会显示怪的情况以及一次物理攻击的后果(Victory / Safe / Dead等,Dead是你自己死啊,别理解错了)。其实战斗只要按数值算就可以了。
11、和roguelike相同的是开局运气成分还是蛮大的。死局很正常。
http://i.imgur.com/cRbRk.png
游戏目的:
1、每关有1个10级的Boss,击败它就安逸了。不过这里图上的是特殊关卡Factory,所以有两个Boss。
2、不管是胜利(杀完Boss后Retire,当然也可以先清场)还是失败,关卡结束后都会显示分数和本关的“成就”。嘛这个东西意义不大,毕竟游戏还在开发中,当然有兴趣的也可以把基础职业全通完后选“Ranked”模式,这样就可以把分数传到网上去比较了。
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以下是游戏里都有的基本信息……嘛,先写下基本种族和职业
基本种族
人类:可将法术转化为10%攻击加值。
精灵:可将法术转化为2点MP上限。
矮人:可将法术转化为HP上限(每级一点,会追溯和累加,所以早转晚转在这一点上没有区别)。
半身人:可将法术转化为一瓶HP药水。
侏儒:可将法术转化为一瓶MP药水。
基本职业 (所有职业的资料在2楼)
战士:
1、可感知和自己同等级或较低级的怪物的位置。2、杀怪额外+1经验。3、自带一次免死。
小偷:
1、第一击额外30%伤害。2、地图上多33%物品。3、喝药水同时回复HP和MP(两种药水都是)。
牧师:
1、每级额外2HP上限。2、HP药水回满HP。3、对不死生物造成200%伤害。
法师:
1、可感知法术位置。2、所有法术消耗都-1。3、初始攻击加值-25%,地图上多一个法术,身上多一个法术位。
基本法术
随游戏进程会有4个额外法术出现……
1、火球术 BURNDAYRAZ :消耗6MP,等级×4伤害。
2、强击术 BYSSEPS :消耗2MP,下次物理攻击+30%伤害。
3、先攻术 GETINDARE:消耗3MP,下次物理攻击可先手(当怪物也有先手攻击时就抵消了,等于没用)。
4、天眼术 LEMMISI :消耗3MP,随机开三个黑格。
5、石化术 IMAWAL :消耗5MP,把怪变石头(墙壁)。注意石化不算击败敌人,不涨经验。
6、碎石术 ENDISWAL :消耗8MP,把石头(墙壁)消除。
7、滚蛋术 PISORF :消耗10MP,把怪传送到随机位置。
8、路盲术 WEYTWUT :消耗6MP,把自己传送到随机位置。
9、讨打术 WONAFYT :消耗6MP,随即召唤一个同级怪到眼前。
神祗
这个还是先写得语焉不详一点,详细的可以自己摸索也可以去wiki看。
1、战神 Taurog:喜欢肉搏,讨厌魔法。
2、地母 The Earthmother:自身免疫石化。喜欢石化,讨厌碎石。
3、光明守护者 Glowing Guardian:防毒。喜欢杀不死生物,讨厌黑法术。
4、矿工神 Binlor Ironshield:自身免疫石化。喜欢碎石,讨厌石化。
5、德拉库 Dracul:喜欢杀非不死生物,讨厌杀不死生物。
6、贼神 Tikki Tooki:喜欢无损杀敌。
7、毁灭神 Jehora Jeheyu:喜欢造成和受到伤害,讨厌躲避伤害的法术。
8、魔法神 Mystera Annur:物理伤害永久1。喜欢法术杀敌。
9、缔约神 The Pactmaker:减当前属性,加升级属性,杀怪额外+1经验。
10、财神 Glitterfinger:杀怪+1金钱。
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可更换的新图标、tileset等。
***使用方法***
把新tilesets(不管是完整的还是只是几个图标,如下面的女性角色图标)放在“游戏目录\tilesets\特定目录”内,然后在游戏主界面点下方的“Tileset”,并手动输入特定目录的名字,即可使用
如图:
http://i.imgur.com/hi2H7l.png
官方讨论串上有女玩家(Pumpkinburger)制作了女性角色图标。请主动建立tilesets下的新目录,并将图片另存为到那里。
战士系:http://i15.photobucket.com/albums/a383/Dragonchilde13/HeroBase.png
盗贼系:http://i15.photobucket.com/albums/a383/Dragonchilde13/HeroThief.png
牧师系:http://i15.photobucket.com/albums/a383/Dragonchilde13/HeroPriest.png或http://i15.photobucket.com/albums/a383/Dragonchilde13/HeroPriest-2.png (后者要把文件名里的-2去掉)
法师系:http://i15.photobucket.com/albums/a383/Dragonchilde13/HeroWizard.png
更多:http://i15.photobucket.com/albums/a383/Dragonchilde13/HeroKnight.pnghttp://i15.photobucket.com/albums/a383/Dragonchilde13/HeroCrusader.pnghttp://i15.photobucket.com/albums/a383/Dragonchilde13/HeroBarbarian.pnghttp://i15.photobucket.com/albums/a383/Dragonchilde13/HeroAssassin.pnghttp://i15.photobucket.com/albums/a383/Dragonchilde13/HeroMonk2.pnghttp://i15.photobucket.com/albums/a383/Dragonchilde13/HeroMonk.pnghttp://i15.photobucket.com/albums/a383/Dragonchilde13/HeroSorcerer.pnghttp://i15.photobucket.com/albums/a383/Dragonchilde13/HeroMage.png
(同样请注意修改文件名)
Spelunky的作者、Aquaria的作者之一和美工Derek Yu制作了一个新的tileset
详情可以见他论坛的帖子(已变成新tileset分享和讨论帖):http://forums.tigsource.com/index.php?topic=11688.0
预览:http://farm5.static.flickr.com/4064/4443178450_6e40c4c002_o.pnghttp://farm3.static.flickr.com/2697/4443178472_99b928227a_o.pnghttp://farm3.static.flickr.com/2704/4443178514_2e29e40d8c_o.png
下载地址:http://www.derekyu.com/tigs/deskdun-derek.zip
同样在上面的tigsource论坛帖子里,会员Hangedman制作了复古传统Roguelike式的tileset
预览:http://i68.photobucket.com/albums/i19/GoldMatenes/rogue.jpg
下载地址:http://www.megaupload.com/?d=OQZNVF79
嘛……一楼就先到这里吧。让我把二楼占下…… 本帖最后由 周愚 于 2010-3-15 21:07 编辑
隐藏要素
“进阶”职业,就是每个基础职业下面的两个,只要上方职业通关就能获得了。
这里顺便写上12个职业的特性:
http://i.imgur.com/QMtQj.png
关卡模式
* 在第一次Normal通关之前,所有怪物的HP与攻击力为正常状态的80%
计分模式(Ranked):怪物HP与攻击力为120%,可将分数上传到网上。
挑战关卡 都只出现三种怪物,其中两种普通怪物各有一个boss,都击败才算通关,另有一种关卡特定怪物。通关后都有一定总体奖励。
蛇穴(Snake pit):毒蛇(Serpent)、戈尔工(Gorgon)、那加(Naga,降玩家伤害和HP上限)。每两个职业通关后会在地图上多产生一堆金钱。
图书馆(Library):妖术师(Warlock)、类龙(Dragonspawn)、小恶魔(Imp,受到伤害时瞬移到随机位置)。每个职业通关后提升商品的质量。
地穴(Crypt):僵尸(Zombie)、阴魂(Wraith)、吸血鬼(Vampire,初次遇见时抽取玩家40%HP)。每个职业通关后金钱上限+5。
工厂(Factory):筋肉人(Meat man)、魔像(Golem)、活装甲(Animated Armour,1HP但拥有等级次死亡免疫)。每三个职业通关后会在地图上多产生一个商店。
此外,以上挑战关卡第一次通关回开启隐藏种族/职业,用特定职业完成特定挑战也会有额外的隐藏种族/职业。
* 使用天眼术开图仍然会被吸血鬼抽血,将来版本可能会改。
隐藏种族两种
地穴通关 得 地精(Goblin):可将法术转化为10金钱。
图书馆通关 得 兽人(Orc):可将法术转化为5经验。
隐藏职业三种
蛇穴通关 得 转化师(Transmuter)
法师通工厂 得 十字军(Crusader)
工厂通关 得 补锅匠(Tinker)
隐藏种族+职业三种
武僧通蛇穴 得 戈尔工(Gorgon)
将军通图书馆 得 半龙(Half-Dragon)
刺客通地穴 得 吸血鬼(Vampire)
http://i.imgur.com/gngJ1.png
* 十字军连续伤害奖励会被火球术打断。
* 十字军同归于尽杀敌是算击败的,所以可以在死的同时击败boss通关。
* 戈尔工用火球杀敌也会将对方石化
* 戈尔工的普通攻击会使不死生物中毒
* 半龙的击退伤害是物理伤害
* 半龙的视野不会再增加
神祗详解
http://i.imgur.com/uVK0a.png mark感謝福利 多谢大大发片 多谢大大发片 好帖要留名,mark 我要好好学习英文T T 挺有意思的小游戏。
试玩了一盘,通了normal。感觉比起roughlike,更像是魔塔那种解密的类型。 本帖最后由 周愚 于 2010-3-13 13:54 编辑
我要好好学习英文T T
水清君 发表于 2010-3-13 13:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
还好吧 上手时基本只看数字也能玩了 规则也就那么点,玩过几局也就熟悉了。。。
不懂编程不会汉化- - 不过说不定作者今后会放源码,现在声音和图片都已经可以自己更改了。。。。
挺有意思的小游戏。
试玩了一盘,通了normal。感觉比起roughlike,更像是魔塔那种解密的类型。
ashsaga 发表于 2010-3-13 13:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
好快!
恩。解迷成分多点,roguelike在随机性上。
不过妙就妙在不同职业/种族游戏方式变化还蛮大的,特殊关卡也很废脑筋,的确值得玩下去 明知道是好游戏但是英文不行玩不痛快的感觉真难受 前排马克
好东西耶 前排+马克
刚好适合我这种旧机器~ 已下,看来又有小游戏能消磨时间了 好物mark先 mark 马克,好物要支持啊 玩了一盘,感觉不如lostlaby好玩 好东西 下来玩玩看 玩了一盘,感觉不如lostlaby好玩
whaaa 发表于 2010-3-13 19:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
lostlaby也大爱 不过貌似07年后就再没更新过了....
主要是复杂程度上不同吧。lostlaby可以算标准的图形界面roguelike,而这个还是偏向短时间的解迷…… 随机地图 和 道具 太拼人品了......有的地图 全是垃圾道具 让人吐血~~~
下个版本不改改 没法玩......... 随机地图 和 道具 太拼人品了......有的地图 全是垃圾道具 让人吐血~~~
下个版本不改改 没法玩.........
无节操 发表于 2010-3-13 21:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
要是局局都能过 真通关还有什么爽快感?
有的关不拜神不买道具同样可以轻松过 。。。 本帖最后由 无节操 于 2010-3-13 22:44 编辑
要是局局都能过 真通关还有什么爽快感?
有的关不拜神不买道具同样可以轻松过 。。。
周愚 发表于 2010-3-13 22:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
有的关根本过不去...............但是必须在地图全探索完才会知道.......
PS:我用的 ROGUE...
另外 拜神 很大程度 关系到boss......100%石化 不拜神 不可能赢 只会刺客线路,刺客技能很BT啊,放毒+秒低等级
开始越级打不能秒自己的怪,放毒让他不能回血,然后探图去,血满了再回来砍一刀,升高级了再去把级低的秒了。
有的关根本过不去...............但是必须在地图全探索完才会知道.......
PS:我用的 ROGUE...
另外 拜神 很大程度 关系到boss......100%石化 不拜神 不可能赢 ...
无节操 发表于 2010-3-13 22:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是啊 挑战里的工厂最恶心 活装甲真是史上最烦人杂鱼= =
那是低于100%才石化。。。。美杜莎boss才200不到的血,法师轻松杀的。
只会刺客线路,刺客技能很BT啊,放毒+秒低等级
开始越级打不能秒自己的怪,放毒让他不能回血,然后探图去,血满了再回来砍一刀,升高级了再去把级低的秒了。 ...
lixkang 发表于 2010-3-13 22:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
恭喜发现好战术!
所以开某职业需要刺客过墓地(不死生物免疫中毒法术)。。。
低级怪可以养着。。。。 好像很有趣的样子 刚通了两局。。。
http://i.imgur.com/RG9EG.png
玩十字军容易急功近利,这局就是为了保持连击伤害导致升不到十级了,最后惨胜僵尸boss后和鬼魂boss同归了。。。。
http://i.imgur.com/5Hmyp.png
用Gorgon清了蛇穴,石化大好!
第一反应 FC的龙之塔...
好吧 咱穿越了 一个人玩太寂寞了点…… 好贴要注意。 mark 如果有汉化就神作了
期待后续
lostlaby也大爱 不过貌似07年后就再没更新过了....
主要是复杂程度上不同吧。lostlaby可以算标准的图形界面roguelike,而这个还是偏向短时间的解迷……
周愚 发表于 2010-3-13 21:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
基于BlitzBasic的原版(Win only)06年后就没更新了,基于PureBasic的版本(Win/Linux)v3.52于09年3月1日
PureBasic版主页:
http://www.lostlabyrinth.com/
x2018854 发表于 2010-3-14 13:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
被游戏说\\\"赶快去死!\\\"的感觉如何啊。。。
基于BlitzBasic的原版(Win only)06年后就没更新了,基于PureBasic的版本(Win/Linux)v3.52于09年3月1日
PureBasic版主页:
http://www.lostlabyrinth.com/
nipul 发表于 2010-3-14 13:39 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
原来是这样 我太土了。。。。 我想问的是Rogue有什么窍门么,血太少,碰比自己高级的怪都是被秒杀,只能打平级的,但是哪来那么多平级怪,BOSS更是绝望 本帖最后由 周愚 于 2010-3-14 17:54 编辑
我想问的是Rogue有什么窍门么,血太少,碰比自己高级的怪都是被秒杀,只能打平级的,但是哪来那么多平级怪,BOSS更是绝望
sjp0520 发表于 2010-3-14 17:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
Rogue不是永远先攻么(除了碰上同样有先攻属性的敌人),一般都是看有没有两个火球+攻击力能解决掉的高级怪。
此外像魔鬼筋肉人这种低攻的怪也可以考虑。。。。
肉搏系我几乎都选人类,不知加HP的矮人能不能起到点帮助,因为一般打时都是被高一级的怪刚好秒杀,有额外HP的话说不定能顶住。。。。
其它买东西/拜神的就不多说了,加10点hp的是神物!
初期运气不错又规划得好的话,应该还是能很轻松的:
http://i.imgur.com/pKtfH.png 我想问的是Rogue有什么窍门么,血太少,碰比自己高级的怪都是被秒杀,只能打平级的,但是哪来那么多平级怪,BOSS更是绝望
sjp0520 发表于 2010-3-14 17:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
刚才运气好通了一局normal。
杂兵要靠火球,为了打BOSS没用蓝瓶。
BOSS则是gorgon这种血少的。先火球轰,然后用BYSSEPS最后一击。
事先有靠矮人种族属性和商店碓血,记得最大HP正好比BOSS攻击力大1……
现在在用武僧,这攻击力太绝望了。 真正的清版 真正的清版
lixkang 发表于 2010-3-14 18:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这个职业和半龙我还没怎么试过通关。。。。
话说这个配那个开矿的神可以赚不少钱哪。不过现在刷钱基本是靠地精法师。。。。
现在在用武僧,这攻击力太绝望了。
ガ-トル-ド 发表于 2010-3-14 18:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
所以我还是比较习惯人类。武僧相当于半个中毒法术打起boss来很爽。。。。