只有共产主义才能拯救世界!
继续热心推荐经典2人对战桌游---冷战热斗http://photo.sbanzu.com/album/photos/30961_588693_eef24.jpg
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华丽的冷战主题,全中文化的巨作。2人游戏的经典---你只需要发展一个志同道合的朋友,就可以享受指点江山的快乐!
2人游戏,你只需要再找一个对这个有兴趣的就成.239元听起来似乎很贵,可是我专门去玩这个,3个月下来就玩了不下20局,平均下来一局12元
239元买一个真正架空历史,指点江山的梦想,我是觉得很值得的!
我曾经的介绍帖子
http://www.sbanzu.com/topicdisplay.asp?BoardID=-2&Page=1&UserName=cdm123cdm&TopicID=2883879
中文正版的淘宝店地址
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如果自己打算DIY……
http://www.bger.org/viewthread.php?tid=9901&highlight=ts
上海实体购买地址:
地址:轨道交通1,2,8号线人民广场站换乘大厅内的Model Shop
这个游戏非常好玩,在BGG排行所有游戏中第4,双人游戏中第1位
我的经验心得:
【关于欧洲】
欧洲长年处于不可政变状态,唯有苏联在开局可以在意大利发动政变干上一把,对美国来说欧洲的西德以及南欧诸国是重中之重,而法国因为戴高乐的存在,很容易变红,而对苏联来说虽然很容易在战场国取得优势,可是想获得非战场国的控制就极为困难,北约封锁线不是浪得虚名,即使在华沙条约的支撑下,不多加投入,后期东欧也很容易变色下很容易丢失。
这个游戏,美国在早期趋向防守,中期控制,后期进攻,苏联就是进攻!进攻!进攻或者死亡!苏联要注意的是核战等级,一不小心就容易被直接核战致死,中东基本属于苏联的,中南美基本则属于美国后院,所以争夺的焦点早期在欧亚大陆,中期则在非洲取得优势,既可奠定优势。
不要觉得卡中的加拿大和美英特殊关系没什么大不了的,它相对让美国的早期牌多了两张3和2的行动点,然后其事件又不算完全无用,在苏方拿到的时候如果不去投太空竞赛,没有太好的处理方法
而在中期,德黑兰首先是张3点的美国牌,其次是张发生事件后,有较高概率减少对方摸到对其有优势牌的远期作用牌(比如我经常在行动轮末使用这个事件而不是用行动点,最爽快的记录则是在第9回合让苏联的改革、开放和穆斯林起义全部和他说拜拜)
反过来苏联早期对应增加的剑桥五杰,最积极的作用是判断美国有没有计分牌---这在某些时候是很有用,但是当美国方抓到后,先打计分牌,再打这个就可以安稳的处理。中期增加的切格瓦拿在美方谨慎介入中南美的非战国情况下,只在特殊是否发挥作用。
同时,又因为中国内战规则下,在早期行动点很紧张的情况下,苏联方无法打出肃反事件,台湾决议也不能发生(因此不能被移除),这样,中立的红色恐怖/肃反事件至少在1-2两回合内肯定成为一个美国才可以使用的事件,同时有2个行动点不会被苏联方移除,变相提高了中期美国牌被抓到的几率。而苏联如果在洗入中期内战前不在中国投入影响力激活,最早在第4回合就有可能因为乌苏里江事件,而让美国白白的在亚洲任意国家放入4点影响力。
所以,经过快20来局的战斗对比之前二十多局旧版的战斗(我都是选美国的时候稍微多些),我感觉在目前加入全部可选牌+加拿大放两点+中国内战规则和后期冷战排美国牌序被修改为弃一张牌的情况下,苏联的先行动带来的优势虽然存在,但是被削弱很多,如果美方跟逼很紧,中国牌的激活时间拖的很长,那么很可能第7回合苏联就开始全面崩溃了。 >>上海实体购买地址:
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说没卖的 唉,题材是很有爱,问题是找不到人来对杀啊
两人桌游必须要有爱才行,多人的还可以一堆小白玩个热闹 没人跟我玩,打消买这玩意的念头了 有兴趣,LZ再给推荐几个适合2到4人玩的吧 复杂不?看规则似乎很难。。。 LZ用苏联 开局走什么路线? 强吃意大利么? 之前没汉化的时候,大家管这玩意叫“晨昏对峙”……
汉化后的名字…… 对香港人的翻译不要要求太多了……里面牌的翻译很不错 之前没汉化的时候,大家管这玩意叫“晨昏对峙”……
汉化后的名字……
还没 发表于 2010-3-25 20:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
元老院
谈判合作类3-5人游戏,每人控制5个手下,通过说服对方投票,按照少数服从多数的原则升迁,每次升迁都可以获得升迁之路上的桂冠奖励,最后5个元老院议席满就结束游戏。谁手头的桂冠最多谁就胜利。我一般是这样介绍的:“这是老外模仿当官的游戏,你要干的就是控制你的手下升官的同时尽可能的弄到钱----这里,这里,这里(点桂冠)就是从这个(低)职位升到(高)职位能贪污到的钱,而游戏目的是,当上最大的官-元老后,手上的钱还要最多的人获得最后的胜利---也就是说,光有钱,当不了大官是没用的,光当了大官手中没钱也是没用的,那么怎么升官呢?很简单,每个职位有这么多缺给大家占,缺占满后,只要说服别人支持你升上去的人超过半数,你就可以升上去---当然为了说服别人,你也要支付一定的好处。”
凯吕斯
2-5人经典策略类游戏,除开局起始的布置有一定随机外,其它过程中完全透明,无任何随机。策略深度很搞,但是起始不难上手,所有规则都透过板图上的符号作了清楚的提示,因此只要有人带着玩过一两个回合,或者按照规则说明书玩上一两句就能上手---唯一的问题是,这是个安静思考的闷骚游戏,推荐过程实在艰难无比。
龙的午餐
2-6人拼图游戏,我通常是这样介绍:游戏背景是一对冒险者被龙抓住了,龙说“大爷我今天心情好,谁在地牢里先发现了10个金币孝敬我,我就放他离开,至于其它的人嘛……那就成我的午餐了” 所以游戏的名字就是龙的午餐。玩法流程大致是这样,每个人选择人物角色后,起始抽取4块迷宫地图板,这些地图板上各自周边有箭头代表可以通行的方向,中间有一个符号代表不同的陷阱机关有不同的作用,每个人每次或者选择按照必须相脸,箭头不能对箭头的方式放一个地图板组合成地牢迷宫,或者操作自己的人物按照地牢迷宫的箭头移动,并触发上面的事件,最后搜集齐面值为10的金币就宣告胜利。游戏的乐趣就在于迷宫是大家共同拼起来的,放地图就不能移动移动就不能放地图,而各种各样的地图版块上面的机关可以组合成不同的连锁陷阱,所以琢磨着如何设置陷阱的同时让自己也能收集金币就是一种乐趣了-----------我经常因为过于琢磨着完美陷阱,导致被人弄到自己的陷阱区域后措手不及。
银河竞逐
2-4人的非常少见的科幻背景的非集换式卡牌游戏,一开始玩觉得是单机,各自行动各自的,玩多了就觉得有点意思,要考虑如何去搭别人的顺风车,如何让别人搭不了自己的顺风车-------也是个闷骚型的游戏,没法直接攻击他人。 20块考虑买一副 马克。 虽然对这桌游很感兴趣
但是亚马逊上40美刀 卧艹
易北 发表于 2010-4-1 03:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你买中文正版嘛 248元而已 20块考虑买一副
真灭天 发表于 2010-3-31 22:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
请去玩三国杀.
或者换一个说法
这游戏本来就没打算合适你. 想请教一下,牌上的事件和行动力是一同使用,还是触发事件就放弃了行动力? 想请教一下,牌上的事件和行动力是一同使用,还是触发事件就放弃了行动力? 想请教一下,牌上的事件和行动力是一同使用,还是触发事件就放弃了行动力?
w____F 发表于 2010-4-1 11:26 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
如果是属于自己的或者中立事件,那么二选一 如果是对方的事件 都发生,不过由你选择先使用行动点 还是先执行事件 然后选择先执行行动点 投太空竞赛事件就不会触发
全红表示是苏联方事件 一半红是中立事件 20# cdm
明白了。之前我和朋友玩,总觉得说明书上没有明写。有些地方的意思好像是都有,另一些地方倾向于二选一,原来是根据敌我区别对待的么。。。
我只看到了DIY版的中文说明书,始终没找到原版,请问这是原版规则里确实写明的吗? 20# cdm
明白了。之前我和朋友玩,总觉得说明书上没有明写。有些地方的意思好像是都有,另一些地方倾向于二选一,原来是根据敌我区别对待的么。。。
我只看到了DIY版的中文说明书,始终没找到原版,请问这是原版 ...
w____F 发表于 2010-4-1 12:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
写明了啊 在
5 出牌中就有详细描述---DIY版的中文说明书如果是250元那个版本 在5 出牌里也应该是有详细描述的
5.0 出牌
5.1 牌起作用的方式为下列两种之一:作为事件或者行动。通
常游戏者们在行动轮全部结束后手里应该还有一张牌。其他牌
则都被用作事件或者行动。游戏者在自己的轮里不能选择放弃
行动不出牌,也不能从手里直接弃牌。
5.2 涉及你对手的事件:如果一个游戏者将一张牌作为行动打
出,而牌上的事件只与他的对手有关,该事件仍然发生(而且
如果该牌的事件标题上有星号,也要在使用后移出游戏)。
注意:如果游戏者打出了一张触发对方事件的牌,你的对手依
然执行事件所描述的内容,如同这张牌是由他自己打出的一
样。
• 总是由现阶段游戏者决定,是在行动执行之前或之后发生相
应的事件。
• 如果一张牌触发了对手的一个事件,但由于一张作为先决条
件的牌尚未打出,或者事件所描述条件还没有满足,从而导
致该事件无法发生。在这种情况下,有星号(*)的牌进入
废牌堆,并不从游戏中退出。
• 如果一张牌触发了对手的一个事件,但由于已经有一张更高
级的事件牌禁止这一事件发生,则这张牌只产生行动点数。
• 如果一张牌触发了对手的一个事件,但事件没有任何效果,
则该事件仍然视作已经发生过。如果上面有星号,仍然要被
移出游戏。 22# cdm
豁然开朗了。多谢多谢。
好像这样也更符合政治交易的感觉哈,推动对方的事然后自己行动。 手机马克。 mark
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