月神侠 发表于 2010-3-13 02:11

本帖最后由 月神侠 于 2010-3-13 02:15 编辑

简单来说就是圈养,利用低级兵种做肥料圈养出高级兵种,挖路很重要,可以上网查一下高手的圈养图


根据 http://www.youtube.com/watch?v=PazImfNaCDQ
这个S及评价的录像

推论出以下内容

石块出现高级兵种的征兆是变成白色,白色的纯度,以及花色决定挖出的士兵的登记和种类,颜色越接近纯白等级越高(兵种请参见游戏内部的介绍);很多人以为颜色的纯度是随机的,其实适合周围下级生物链怪物数量决定。

所以我们可以在绿色石块比较多的区域,挖出3*3的九宫格,中间的石块留下可以留下刷高级兵种。

根据,Bill_22老大的点拨,总结此方法为“圈养”
既节省时间,同时又能提高出现高级兵种的几率


所以我们华丽的抄袭这一方法吧





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已更新GIF技巧动画,下一步准备更新整体隧道挖掘理念





所谓“圈养”是这样的
圈养的开场以及图示,以白色方块或绿色方块为基础,进行培养。
http://attachments.cngba.com/attachments/month_0712/20071205_9026bab71051ae8a924bQwP6KniWY79D.gif


圈养成功的演示.
通过“圈养”成功完成对方块的培养,最短时间挖出高级兵种
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继续保持此种挖法壮大自己的队伍,稍后告诉你除了“圈养”,这样还有什么好处~

http://attachments.cngba.com/attachments/month_0712/20071205_d7a07782a8a36533bd87zJfOQRZiXZMn.gif


另一个好处就是,防止勇者直接突入,以及部队乱跑
这个是DEMO第三关的法师,由她在前方贯通魔法开路,后面还有近距离勇者突进很多人都很容易在这里丢掉魔王,不过在九宫格布阵下他的AI只能让她在这里一点点打出一个空缺在向前走,不过她一旦进入这个空位,她就死定了
http://attachments.cngba.com/attachments/month_0712/20071205_08227a0d824d0c65347cjF5eQmtHjGFP.gif


以前死掉的勇者尸骸可以加以利用哦
游戏中查看魔物金字塔的时候可以看到有种骷髅怪,其实他就是者尸骸变成的,用\\\"方块\\\"点尸骸就可以
http://attachments.cngba.com/attachments/month_0712/20071205_536946b6958711dfa82ekLm0hbrmqGy2.gif







对魔物名称先介绍下,防止等等称呼可能不被熟悉而搞不懂:
魔物从左到右排列,依次为:史莱姆,虫,蜥蜴男,鬼火,女巫,胖子,龙。

心得与技巧1——食物链:
首先我们先来了解一下食物链,也就是各魔物之间的食物关系以及变化

虫 (吃) 史莱姆 :可恢复生命值,满足一定程度会进化成“飞蛾”
切记:虫还吃任何蛋类魔物,比如蜥蜴蛋,龙蛋,蚂蚁能杀大象啊,大家注意了!
飞蛾 (吃)史莱姆:可恢复生命值,满足一定程度会繁殖“虫”
蜥蜴男(吃)虫,飞蛾(生命值低与一定标准才会进食飞蛾):可恢复生命值,满足一定程度会挖洞繁殖“蜥蜴男”
女巫(吃)鬼火:可恢复生命值,满足一定程度会分裂(类似繁殖),满足一定等级的女巫还会“织网”
胖子,这里要说下,胖子是个很特殊的兵种,因为胖子是由魔法洞敲出来的。
低级魔法洞:是在周围3*3没有障碍物的情况下,敲白砖(也就是变成蜥蜴男的砖头才会出现)
高级魔法洞:是在周围3*3没有障碍物的情况下,敲龙砖(龙的等级影响魔法洞的等级)
魔法洞(吸收)鬼火:满足一定条件,魔法洞会提升等级
胖子(吃)鬼火:可恢复生命值,然后就ZZZzzzZZZzzz睡觉(悲哀啊,怪不得叫胖子)

搞清楚食物链,可以在最短的时间内,给魔物进行喂食,有效率的培养魔物军队。

心得与技巧2——挖路:

挖路挖的好不好,直接影响到魔物的培养效率,以及养份与魔份的吸收率,非常的关键。路挖的不好,那怕你挖的再深,勇者照样把你拖回家。路挖的好,勇者一辈子都见不了魔王一面。以前有人说,路要挖的深,岔路要多,这样英雄就会乱走,或者其他什么的。个人认为这样的理论是不大合适的。本人一贯主张,一条路到底,意思就是只有一条路能进来,也只有这条路能出去。很多人问为什么呢?我来说下理由:1-如果只有一条路,你可以把所有的心思都放在这条路上,而不用分心去管那些可能勇者去都不会去的岔路。2-一条路就意味着,你强大的魔物军队都是勇者的敌人,所有兵都派的上用场,绝对不会当你的魔王已经被抓走时,你的军队还在其他某个角落逛街。3-一条路,可以增加勇者自相残杀的几率,因为宝箱。4-就算有失误,魔王被擒,你也有机会将魔王就出,因为根本不需要什么预判,勇者只能从者条路回家,造点兵围剿勇者。其实还有很多好处,结合下面养殖方法一起讲解。

心得与技巧3——养殖:

CG的大大放出一种叫做“圈养”的方法,相信很多人都已经使用过了,有的还算理想,有的却一塌糊涂。这里我在解释下“圈养”,“圈养”就是以3*3九宫格为基础进行养殖,适合养殖类型:魔法洞(胖子),蜥蜴男。因为3*3空间较小,史莱姆来回供养速度提升,比较容易在短时间内培养出蜥蜴男。个人认为“圈养”的确是种不错的方法,结合以上挖路的心得,本人现在都一直使用“圈养”九宫格方式挖路,也就是一个九宫格连着一个九宫格,当然当中要空开几块砖,方便日后“大圈养”。使用这样的方式,挖S型,回字型都可以,但是切记每两个九宫格中间要有预留砖头,不然日后繁殖多了就变广场了。当一个九宫格出现2~3只蜥蜴男时,就可以实行“大圈养”了,慢慢的将几个相链的九宫格打通,但千万不要打成广场。在这里,一条路的好处又出现了,上面我提到食物链,蜥蜴男吃虫会挖洞繁殖,所以蜥蜴男不论是在九宫格或者在连接九宫格的过道里,你都可以把握时机敲开灰砖放虫喂食,让其繁殖,其他魔物同理。

心得与技巧4——喂食:

了解以上几点后,大家应该学会如何有效的培养自己的军队,但是光光壮大自己的军队是没有用的,因为魔物是有生命值的,会随着时间慢慢减少最后死亡变成养份。所以有效的喂食,不仅仅可以加快自己军队的繁殖速度,还可以提高军队的生命力。假设一繁殖了一大批4级蜥蜴男,然而没有进行喂食,蜥蜴男生命值下降,当勇者来进攻时,情况好的,还能砍勇者几刀,差点的,被一刀秒,最差的,可能勇者还没到已经牺牲了。

心得与技巧5——养份与魔份:

养份与魔份的吸取,可以分为主动,被动,催生三种:
主动:就是利用史莱姆,鬼火,来获取养份与魔份。或者将勇者杀死,死后获得的养份与魔份。
被动:就是勇者释放魔法,或者勇者将你军队残杀时,获得的养份与魔份。
催生:很少有人用,但学会了绝对是个宝,白色一族的战士都在呼唤您!所谓催生,就是强行将我们方军队魔物使用锄头砍死,使周围魔物,砖获得的养份与魔份。
很多人都问拉,怎么出白色蜥蜴男啊,超猛,怎么出白金龙啊,白色魔物靠提升等级是无法获得的。很多人造了大批的蜥蜴男,当勇者来进攻时,打着打者,突然出现了只白色蜥蜴男,这是因为,蜥蜴男在主动与被动的情况下吸取了足够的养份与魔份,从而进化了。不过催生的条件很苛刻,需要大量的高级兵种以死的代价换来,目前还没有练的相当成熟。这点也是当我在玩训练模式的时候发现的。当时是敲死3只3级龙,让剩下的1只3级龙直接孵化成4级龙,但是不知道要多少养份与魔份才出的了5级白金龙....

心得与技巧6——兵种升级点数:

大家应该知道,兵种升级点数,与可挖掘数是相关的。100点可挖掘数换取1点升级点数,有效的节约挖掘数,从而尽早的提升兵种等级,对该游戏来说是非常有必要的,您要做的就是,绝不敲空砖(挖路不算),不要没事就在那里使劲敲啊敲,有些敲了跟没敲一样,那不是浪费嘛。

心得与技巧7——战术:

战术方面,符合大众口味的就算是——蜥蜴海了,战术要求4级史莱姆,4级蜥蜴男,1级的史莱姆跟4级的完全不是一个档次的,我们看的不是攻击力,而是它的供养速度,移动速度也快好几倍,蜥蜴海要的就是数量,慢吞吞的想变海都难,后期想搞几个虫子喂食都有问题,所以蜥蜴海一定要配4级史莱姆。还有一种战术叫女巫流,全女巫,效果可以想象非常的牛B,但是使用“圈养”的方式培养女巫流,不太合适,目前还在测试中,但绝对是个可以超越蜥蜴海的战术。

心得与技巧8——了解魔物:

魔物总的分近程攻击,跟远程攻击。近程攻击的魔物当勇者在附近时都会主动上前进行攻击。而远程攻击的魔物只会向勇者来的方向进行攻击,当勇者移动速度很快时,上下走动,命中几乎为0,所以在不同的地势使用不同的兵种就显的格外重要了。要发挥出每个魔物的特长,要了解魔物的生命特征,繁殖时间,孵化时间的长短,才可以更有利的引领战局。特别强调的是远程攻击魔物,养殖地理位置一定要好,不然就如同炮灰,忌广场养殖。

faust123 发表于 2010-3-13 08:42

roananubis 发表于 2010-3-13 13:50

乌龟+水蜘蛛的组合很好用,基本挖成倒T型就能用了,而且可以瞬间挖长了拉开距离...

敏晤 发表于 2010-3-13 14:35

终于过了 第3大关最后的勇者。
居然被变异的蜥蜴人抽死。拆旗子拆的我都手抽筋了
这代龙太废了

faust123 发表于 2010-3-13 19:03

faust123 发表于 2010-3-13 19:58

月神侠 发表于 2010-3-18 19:49

转自CG baifan_ren

废话不多说,首先是第一世界,这个世界有6关,其中第三关是EX关,就是附加关,不过按我的打法是一定会遇到的,咱们后面细说。
难点主要在第4关,因为这关会来2个勇者,而且难度比上一关增加了相当多,新手稍不注意就会被这俩进来一马平川,对付他们的办法就是前3关积攒挖掘点,然后一口气升级到顶级兵种,兵种的LV赶上他们照样秒杀这俩勇者,我的选择是用乌龟,因为水生兵种升级需要挖掘点少,同样的挖掘点投资乌龟就能升到顶级,要是升蜥蜴就差一级,等级差一级的兵可是有天壤之别的,好下面就开始看图说话吧


插一句,这个是下面关卡的录像文件,录制系统5.00m33-6,解压后拷贝到存档的那个文件夹下面去,然后进游戏->主菜单第一个选项->第三个选项->第一个选项->选择要看的录像文件 就可以看了

我也是第一次弄这个,如果不能看或者录像内容不是下面的关卡或者网盘不能下载还请包涵,另外如果可以的话及时告诉我会再修改

这里是地址http://u.115.com/file/t0404d4289

后面两关的录像也会随楼层附上


OK继续

首先是第一关,我们选个地方快速的出一只灰色胖子,灰胖子是前期重要的强力兵种,条件是养分大于30的魔法阵敲出,那么如何快速做出灰胖子呢,还不知道的xd可以去看这个链接http://tieba.baidu.com/f?kz=492148623,随后我也会把那个帖子搬过来^^

另外,这个出胖子的地方还要好好选择,首先要养分多,其次要离水近,毕竟以后我们要用乌龟打天下

这个就是我选的地方,养分充足,旁边就是水泉哈哈
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做好了直接开门
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猛吧,都不用拍第二下~
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第一关S评价~700+的挖掘点,真不错
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第二关很简单,想也不想直接看门就行,记住时间也算在评价分数里,影响你等到的挖掘点,所以越快越好
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直接拍死


第二关完了就有1200+的挖掘点了,不过不着急,继续存起来
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下面我得详细说说了,一般来讲你前两关打的太牛逼就会出现一个EX关,这关的勇者小猛的,灰胖子会被他杀掉,不过你只要把魔王放到灰胖子的后面,这个勇者杀掉胖子后是不会继续寻找魔王的而是直接返回了,然后STAGE CLEAR 算你过关

当然这关的勇者是有魂的,所以杀掉他也是有价值的,怎么杀他我以后有时间再说吧,或者自己摸索下也很容易办到,总之我们这里就不理他,这样能多攒下些挖掘点下面就直接进入第四关了
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很不好意思之前截图不是一次打的,不过刚开始两关实在太简单,就不重新打了,从这关开始后面的都是一次通关的了,布局还是一样的,灰胖子已经被EX关卡的勇者杀掉,旁边就是水泉,记住过了EX关要升级到顶级乌龟
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直接挖开水泉
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开始做乌龟,有周围丰富的养分以及之前勇者掉落的养分,出个3~4只不成问题
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基本上有三只就可以开门了,前提是你迷宫的形状足够好,直直对着入口的长条形通道,为了保险再配合地震好了
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开门了,记得不断地震啊
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轻松解决掉,其实乌龟攻击很猛的
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这是升级图,可以看到我这关的乌龟是LV4了,一定记得在第三关结束升级乌龟
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第四关评价较低,不过我们什么东西都不用升,而且下一关照样能有不少挖掘点
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这关其实多出点乌龟直接开门就行,不过呢为了秀一下我在左右两边各造了个大魔神,呵呵
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两个已经出现,就等勇者踩上去了
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开了门就地震,一旦勇者晕了基本上就会被乌龟干掉
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由于一开始没震到,勇者乱跑结果弄出来两只蓝色胖子,不过可以看到2个勇者死掉的时候蓝色胖子还没攻击,所以乌龟总够了
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第五关评价,又有了1200+的挖掘点,想升级什么都可以了,不过要投资到一个兵种上,不要升好几个兵每个升1级,没意义
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我的建议是上一关升级魔女,这样两种兵配合最后的勇者再强只要晕了就会被秒掉,不过我有了2只魔神,所以就没升
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开门了,这个勇者是远程,注定悲剧
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同样蓝色胖子没上就被干掉了,海龟无敌
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第六关评价
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总评
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月神侠 发表于 2010-3-18 19:52

下面咱们就来到第二世界了,这里比第一世界又难了不少,主要是最后一关有四波勇者,还有就是中间有一波格斗三人组,变身赛亚人的技能相当的让人无语,虽然如此,我们的思路仍然是前几关积攒挖掘点,然后一口气投资到一个兵种上升级到顶级兵,这个世界我们选择的是魔女,主要因为最后一关的3波勇者加最终BOSS对魔法的防御都不怎么高,而且魔女繁殖迅速,被格斗三人组清扫过后仍然能够快速的繁殖出数目客观的部队,下面仍旧是看图说话时间


这里是第二关的录像下载地址
http://u.115.com/file/t044e7f629


首先是第一关
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首先还是速度出一只灰色胖子
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胖子出来之后直接开门就好了
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基本上三四下解决战斗吧,注意骷髅要留好,以后有用处的
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忘记了截图过关评价,总之是S啦,下面是第二关,这两个勇者有难度,用胖子刚刚好能扛过,不过也是有很小的几率失败的
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用胖子过的关键就是不断的地震,虽然之前这招已经提过很多次了,不过这关只有在保证用长矛的勇者大部分时间是眩晕的情况下才能用胖子解决,而且不要觉得拍死了魔法师就不用继续地震了,牛逼的是那个长矛勇者,法师是配角。另外迷宫里不要留其他生物,否则勇者会放火
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法师死了也不能掉以轻心
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第二关评价
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第三关是EX关,此关勇者有魔封箱,能够瞬间把胖子吸进去,所以要小心,准备随时用锄头敲碎箱子,另外这个勇者攻击力也挺高的,胖子在经过前面的战斗后是打不过的,必须要吃掉连同第一关勇者在内的3个骷髅补充HP,HP在300+之后就可以放心开门了
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补充了HP的胖子,现在就可以开门了
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又增加了一具骷髅,哈哈哈哈~注意,从第一关开始,所有的战斗都是灰色胖子在这个3×3的格子里完成的,所以这周围的魔份已经很丰富了,下面一关就要利用这些魔份做些坏事情了
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先来看评价挖掘已经达到1700+了~
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这关的两个勇者,以剑士最猛,之前提到要利用魔份,就是要出一个大魔神来对付这两个家伙,能出2个更好,但是注意,即使是大魔神也是有可能被剑士干掉的,猛啊
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魔神的出法和出灰色胖子的原理是一样的,这里再说下魔神出现的条件,知道的XD可以直接跳过。首先做一个魔份大于17,但是越小越好的砖(基本上17魔份正好),同时砖的养分一定要小于10,然后把周围挖掉,再敲掉砖,这样就出现了一个魔法阵
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NND右边的做坏掉了,左边接着做,这个是魔份大于17的魔法砖了
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把周围的砖都挖掉,使它变成魔法阵,之后让勇者踩上去2次就会出现大魔神,也就是蓝色的胖子,这里勇者已经悲剧了,注意魔王摆放的位置,是为了吸引勇者踩2下魔法阵

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魔神出来的一瞬间,一定要马上开始不断地震,记得剑士如果完全不晕是可以干掉魔神的哦, 不过只要晕了就等着被日吧,干掉了剑士,另外一个勇者的攻击力很可怜,不用理他,看着魔神把他咬死就好了
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果然悲剧了吧,哈哈哈
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过关之后魔女升到顶级,看红色的部分,LV4啊~
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花了那么多挖掘点,评价还是A,追求全S评价的其实魔女可以少升一级,不过咱求的是安定通关,还是能升就升了
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接下来的这关是个难点,这三个人的变身技能太IMB了,怎么办?魔女海,开广场+无限地震
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魔女的繁殖能力是很恐怖的,看现在只有三只
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再看这时候..........注意上面是主动开出来的广场,本来一般情况下不应该开广场,不过这三个勇者的技能施展后会乱跑,魔女如果都在一起的话会被瞬间秒掉,所以也是没办法
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开门之后不断地震,3人之中能秒杀掉一个,如果能秒2个最好,剩下的就随便他跑好了
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干掉最后一只,魔女只剩下不到一半了啊,不过不要紧,魔女的优点就是繁殖快看到上面的魔法砖了吧,敲出来又有7,8只
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第五关评价
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第六关这俩人魔防很薄的,多出点魔女果断开门就好

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看这火力,真的是秒杀
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另外一个勇者也是
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轻松过关,评价
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接下来就是最后一关了,虽然出场画面只有一个人,但是实际上前面还有3波,一共是四波勇者,这个伎俩玩过Or2的应该不陌生了
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问题是在顶级魔女海的面前,一切都是NO。顺便说下,前三波每次都是2个勇者,魔防非常低,只有第三波还高一些
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第二波
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第三波,注意死亡的位置都没什么变化,也就是说进来就死掉了-_-那条龙都没有来得及喷个火
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最终BOSS也来了,不过你的魔防还没上一波的骑士高呢...
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仍旧悲剧....
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stage clear~~~~
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评价
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总评
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世界树之王 发表于 2010-3-18 20:19

我全程都用魔水通关,不是水生怪都是摆设啊,999勇者进了水沟也是死路一条,冰也没机会放,被我的MC龟用锤子敲死,感觉这作突出了魔水的重要性忽略了其它的东西

roananubis 发表于 2010-3-18 21:35

我也是全程用乌龟+水蜘蛛的,就最后的勇者没被秒,水流操控性好强....

faust123 发表于 2010-3-18 21:38

faust123 发表于 2010-3-18 21:40

faust123 发表于 2010-3-18 21:41

月神侠 发表于 2010-3-18 21:49

魔水会被冰冻

月神侠 发表于 2010-3-18 21:59

3-8的666,777,888速度太快了,挡不住啊

penlay 发表于 2010-3-18 22:09

第三关就遇到啊啊啊BT 3人组,靠龙海有惊无险的过去了……后面个BT开个防护魔法直接穿过龙海抓了我魔王……

roananubis 发表于 2010-3-18 22:33

本帖最后由 roananubis 于 2010-3-18 22:40 编辑

replay存档能互传吗囧...

试试看吧,加个附件

世界树之王 发表于 2010-3-18 22:55

想减少勇者用冰魔法几率,用烟雾怪骚扰,和小妖精的电击骚扰,之后尽快拿龟杀,总之骚扰加速杀

faust123 发表于 2010-3-19 09:06

roananubis 发表于 2010-3-19 13:13

知能レベルの段階
「LOW」
初期状態で、レンゲが存在していない、またはつぼみの状態。魔物は特に知的行動は取らない。
「LOW-MID」
コケ類とエレメント類の知能が上昇する。ムシやトカゲ、リリス等の行動は変化しない。
「MID」
ムシ類とミズグモ類、ギズモ類の知能が上昇する。リリスやトカゲ等は変化なし。
「MID-HIGH」
リリス類とローレライ類の知能が上昇。
「HIGH」
4つ以上のレンゲがダンジョン内に存在する状態で、トカゲ類、アーケロン類の知能が上昇する。
この状態は全ての魔物が何らかの知的行動を会得した状態である。
▲ ▼
知能進化 コケ類
レンゲを1つ咲かせ、知能レベルを「LOW-MID」にすると知能が上昇する。
コケ類はツボミの状態で養分が枯れると、花を咲かせず(繁殖出来ず)に枯れるが、
知能が上昇すると、ツボミが枯れる際に「わたげ」を放出する。
わたげは33マスを漂うか、ツルハシでつつくとコケを発生させる。
つまりツボミにさえなれば花を咲かせずとも繁殖が可能となり、生存率・繁殖力とも上昇する。
わたげはダンジョン内をランダムにふわふわと漂い、水中にも入ることが可能。
そのためコケ地獄など、コケを集中する必要がある時は使うことが出来ないが、正攻法などでは大いに助けになるはずだ。
ただし、巨大種はツボミにならないため、知能進化のメリットはないということになる。
▲ ▼
知能進化 ガジガジムシ類
知能レベルが「MID」になると知能が上昇する。
幼虫、成虫ともに「ムシ塚」という、アリ塚のようなものを生命力を消費して生み出すようになる。
上下左右のうち、3マス以上の土に空きがある場所に作るようで、勇者や魔物の障害物となる。
魔物が壊すことはなく、コケのわたげもそこで移動が止められるため、うまく利用すれば勇者が来るまでに狭いエリアに戦力を集中させることが出来る。
ムシ塚は勇者の攻撃対象となる。耐久力は高い。
生命力の高いものほど高く積み上げられ、逆に減少すると崩れていく。
生命力は自然に低下したり、勇者の攻撃を受けたりすると減少するが、ムシがいれば補強することもある。
ただし、ガジを主戦力とする場合はムシ塚作りによりガジ自身の生命力が低下してしまうので不向き。
また、基本種や異常種は蛹化よりもムシ塚作りを優先してしまうことがあり、それによって生命力が低下、サナギになりにくいので注意が必要。リリスなど遠距離攻撃の敵の足留めに有効。
▲ ▼
知能進化 トカゲおとこ類
レンゲを4つ以上咲かせ、知能レベルを最大まで上昇させる必要がある。
勇者を攻撃する「トーテムポール」を作るようになる。
トーテムポールを作るための主な条件は、
作る場所の上下左右に土がないこと
作る場所に他の魔物がいないこと(巣など含む)
である。
縦横8マートル以内の勇者を感知すると、十字に電撃を照射。勇者にダメージを与え、最大でおよそ5秒ほど麻痺させる。ただしその速度はリリスの魔弾程度。
3段建てないと電撃を出せない。
作成にかかる時間は短く、少数、低レベルのトカゲでもトーテムポールを利用すればかなり楽に勇者を倒すことが可能。 ムシ塚と同じように生命力の多いものほど高く積み上げられ、生命力が減少すると崩れる。
生命力の減少する要因についても同様で、やはり補強も可能。勇者の攻撃対象となる。
また、今までのリリスと同じく、多少軸がずれていても雷撃を撃ってしまうことに注意。
▲ ▼
知能進化 リリス類
知能レベル「MID-HIGH」で知的行動を取る。
落ちているアーケロンの甲羅を持ち歩き、勇者をみかけると投げて攻撃する。
一度に三つまで持てる。
攻撃は物理判定で、その威力は100を超えると思われる。
▲ ▼
知能進化 ミズグモ類
知能レベルが「MID」で知的行動を取るようになる。
一定範囲内に勇者が近付くと、勇者に対して逃避行動を取りつつ、粘液の網を放出するようになる。
粘液の網は水に乗って流れ、勇者に当たるとその動きを遅くする(遠距離攻撃の弾と同じ効果だが、ダメージはない)。
攻撃は逃避して距離が空くと弾を発射、距離を詰められるとまた逃避する。近接攻撃は追い詰められ、勇者と隣接した時に使用する。
逃避により殺害されにくくなるが、魔法使いや錬金術師など遠距離攻撃の術を持つ勇者に対してはほぼ無意味。
ただし剣士や戦士などには非常に有効で、足を鈍らせつつ連続攻撃出来るため、もよもよやリリスと組み合わせると力を発揮出来るだろう。
逃げ場のない行き止まりに追い込まれると生存は絶望的となるが、その先に通路を掘ってやればそこへ逃避する。尚、逃避は水場内に限らず、陸上へも可能だが、当然生命力の減少は激しくなる。
▲ ▼
知能進化 アーケロン類
知能レベル「HIGH」で知的行動を取る。
勇者から攻撃を受けると、その個体が集合をかけ、周囲にいるアーケロン類を呼び集める。
そのため勇者のHPを効率よく削ることが可能である。
▲ ▼
知能進化 ギズモ類
知能レベル「MID」で知的行動を取る。
まれに生命力を消費しあやしげなカゲを作り出す。トカゲorリリスの姿で、攻撃力は結構高め。
なお、知能レベルが「HIGH」であればカゲ(トカゲ)はきちんとトーテムポールを作ってくれる。
勿論、知能レベルが「MID-HIGH」以上であればカゲ(リリス)もアーケロンの甲羅をなげる。
あやしげなカゲの姿は土から出せる魔物で決まる
つまり異常種のトカゲが出るなら異常種の姿で出くるし、おとこの歌で相手を眠らせることもある。
ファミリーダンジョンで地上魔物を全く使わない予定なら基本種よりは異常種か巨大種にするといい。
▲ ▼
知能進化 ローレライ類
知能レベル「MID-HIGH」で知的行動を取る。
回転しながら、幻影を作り出す。勇者はそれに向けて攻撃を無駄打ちする。
幻影から電撃が放たれることもある。

缎带 发表于 2010-3-19 15:20

月神侠 发表于 2010-3-19 15:36

faust123 发表于 2010-3-19 19:45

四月一日 发表于 2010-3-20 12:02

乌龟怎么养,

faust123 发表于 2010-3-20 12:20

kame0137 发表于 2010-3-20 20:54

支持一下,不知道是否能5.50GEN-D3玩?

roananubis 发表于 2010-3-21 11:10

我的就是5.50GEN-D3,一切正常

野宫匠 发表于 2010-3-21 12:16

乌龟被冰冻后还真是悲剧

月神侠 发表于 2010-3-21 12:23

乌龟被冰冻后还真是悲剧
野宫匠 发表于 2010-3-21 12:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
用地震

BLTUS 发表于 2010-3-21 15:53

这次剧情模式感觉好短,两个塔加一个城就没了?

敏晤 发表于 2010-3-21 17:53

还有很多的锄头不知道怎么拿
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查看完整版本: 《勇者别嚣张3D》Yuusha_no_Kuse_ni_Namaikida_3D_JPN(日版)