看到zol上的解释是90秒附近可以看出480是5870的200%,所以480非常牛。
在inpai看到的解读是480的峰值和5870差不多,就算是平均也最多是30%左右的领先度,所以480没有什么惊喜。 我觉得对于高端卡游戏时体验的差距在于最低FPS而不是平均FPS 3# 水榭听风
http://bbs.chiphell.com/viewthread.php?tid=73744&extra=page%3D1
这是我看到的地方……
里面有人解释说,在纯曲面细分性能上,480要领先于5870,但有有人说这种优势只存在于这个demo中,怀疑为特殊优化所致,真假未知
目前可以认为,所有所谓“爆料”只是某种特定测试条件下的结果,不一定存在普遍意义 还有,这个benchmark是1.1版的,一般能下的是1.0版,不知道5870的成绩是什么版本上的,有没有做优化 3# 水榭听风
http://bbs.chiphell.com/viewthread.php?tid=73744&extra=page%3D1
这是我看到的地方……
里面有人解释说,在纯曲面细分性能上,480要领先于5870,但有有人说这种优势只存在于这个demo中,怀疑为特 ...
dongjuanyong 发表于 2010-3-10 11:01 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不信,绝对不信,DX11的曲面细分就是ATI和MS一起恶心NV的,NV反过来作的更好? 7# roadcross
这个,信不信由你,chiphell上的说法是,ATI的曲面细分单元是独立工作的,AA、AF、Shader等其他处理的压力影响不到它,不过相对NV来说处理单元数量不足
NV的曲面细分单元量很足,但不是单干这一种活儿,所以开了AA就有些力不从心了……
具体讨论可以看上面那贴中的链接,不过目前一切都是YY,真正游戏中鹿死谁手还都是未知数
不信,绝对不信,DX11的曲面细分就是ATI和MS一起恶心NV的,NV反过来作的更好?
roadcross 发表于 2010-3-10 13:05 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
ATI恶心NV就算了
MS恶心NV能有什么好处? 7# roadcross
这个,信不信由你,chiphell上的说法是,ATI的曲面细分单元是独立工作的,AA、AF、Shader等其他处理的压力影响不到它,不过相对NV来说处理单元数量不足
NV的曲面细分单元量很足,但不是单干这一种 ...
dongjuanyong 发表于 2010-3-10 13:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
ATI这是吃饱了撑的么 NV的费米系列几何单元比5800要多得多,DX11下曲面细分要超过5800非常正常
ATI这是吃饱了撑的么
roadcross 发表于 2010/3/10 13:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
专用电路设计起来省心
就像让SP把ROP的活也包下也不是不行,但两家都不会这么做 ZT
GTX470用了半个月,简单说说感受:
http://we.pcinlife.com/thread-1369198-1-2.html
TOM123的说法,480全球也才几K片,不够做通用计算的那些订购客户塞牙缝,大中华区能有几片还是未知数。
470通路目前只有七彩 ...
zhyer 发表于 2010-3-10 17:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
误nv一生也爆了,结果好像480盒子上印了HD5000系列的字样
NVIDIA和各个厂商都对GeForce GTX 480/470显卡本身遮遮掩掩,但是包装盒倒是早早准备就绪,还挺大方地摆上了台面。先是七彩虹,现在技嘉又拿出了GTX 480/470两种包装盒。
既然是承担卖相重任的包装盒,自然得标注一些重要的特性和规格来吸引人,然而不知道是不是设计人员也被捉摸不定的规格参数给搞晕了,制作得也比较匆忙,竟然摆了两个不大不小的乌龙:GTX 470的盒子上一面写着正确的1280MB GDDR5,另一面却成了384-bit 1535MB GDDR5,不小心变成了GTX 480……
http://news.mydrivers.com/Img/20100303/S03353844.jpghttp://news.mydrivers.com/Img/20100303/S03353868.jpg更神奇的是在GTX 480的盒子上,虽然规格参数没错,但背面赫然写着“Gigabyte ATI 5000 Series models now support DirectX 11”(技嘉ATI 5000系列型号现支持DX11)。这闹得有点儿大了。
http://news.mydrivers.com/Img/20100303/S03355273.jpghttp://news.mydrivers.com/Img/20100303/S03355313.jpghttp://news.mydrivers.com/Img/20100303/S03355293.jpghttp://news.mydrivers.com/Img/20100303/S03355335.jpg
femi快出来吧
我就想着5870降价了 只能说明纯裂分曲面480很强而已, 实际跑起来很难说 真要大大领先完全秒杀5870早就拿出一大堆测试成绩炫耀了 只能说明纯裂分曲面480很强而已, 实际跑起来很难说
Castiel 发表于 2010-3-11 18:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
不用难说,这东西开发起来很费事,大多数游戏绝对不会用 其实我想说的是, ati是有细分专用电路的, nv完全是通用计算硬上的
跑测试的时候后者可以全力跑细分, 前者就晶体管限制了
但是实际游戏中, 你不可能拿全部晶体管跑细分的... 我只希望5850降价,没其他要求 不懂但是如果能发全的话,NV应该把几个显卡杀手级别的游戏的对比都发全了
个人觉得水分很大,当然晚出了大半年多少应该有部分领先才是
比如x2 240相对E5200... 7# roadcross
这个,信不信由你,chiphell上的说法是,ATI的曲面细分单元是独立工作的,AA、AF、Shader等其他处理的压力影响不到它,不过相对NV来说处理单元数量不足
NV的曲面细分单元量很足,但不是单干这一种 ...
dongjuanyong 发表于 2010-3-10 13:41 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
莫非你覺得Tessellation單元還要參與到AA的計算當中?那ROP是幹嘛用的捏? 本帖最后由 囧囧囧 于 2010-3-13 04:58 编辑
其实我想说的是, ati是有细分专用电路的, nv完全是通用计算硬上的
跑测试的时候后者可以全力跑细分, 前者就晶体管限制了
但是实际游戏中, 你不可能拿全部晶体管跑细分的... ...
Castiel 发表于 2010-3-11 22:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
無論從Tessellation單元的數量和單個處理單元的性能來看,Fermi完日Rv870。
至於你的論點,相信以下po出的架構圖可以完全推翻了。不要把Fermi YY成一張跑分卡,真的。
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/343/153/12.jpg 嗯, 那是我记错了, 反正等着看评测 实际上市了再说吧,评分什么的看看就是。
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