md2000 发表于 2010-3-5 22:04

sin360 发表于 2010-3-5 22:07

饿狼传说3是渣,RB才象是个完成品
斩红郎的硬派感觉找不到了,4和月华都太柔滑

md2000 发表于 2010-3-5 22:17

sin360 发表于 2010-3-5 22:36

3虽然是创新,但是更是一个半成品,很多东西不成熟,这也是为什么很快就再出个RB补完

斩红郎的硬派感觉找不到了,4和月华都太柔滑
斩红郎的硬派感觉再也找不到了,4和月华都太柔滑

这才是我想说的,刚才打少了两个字。。。。对斩红郎我是很肯定赞同的

sddd 发表于 2010-3-5 22:50

94到95
96到97,98
99到2000
2003到XI

XII到XIII

SNK没变,你们变了

HMC 发表于 2010-3-5 22:59

其实我挺期待通过XII的改变试手
XIII能做得完成度高点

sin360 发表于 2010-3-5 23:02

本帖最后由 sin360 于 2010-3-5 23:03 编辑

02暂时觉得是个高峰未过

837c2b944880841 发表于 2010-3-5 23:38

囧。。。。因为出了RB所以饿狼3就是渣了?
那街霸3出3.2,3.3,Zero还出2和3不是更渣?
不都是加强版罢了

武机霸拳 发表于 2010-3-5 23:45

把这十多年97在国内的盈利全部拿给SNK,早就发达了~~~

爱撕衣 发表于 2010-3-6 01:23

是很革命,还出了掌机

合同工 发表于 2010-3-6 05:31

饿狼3挺好玩的,很有美式感觉。。

多喜爱 发表于 2010-3-8 10:32

龙虎之拳外传我很喜欢,操作感和画面都是,但是居然把龙虎这个系列做死了

死线 发表于 2010-3-8 10:51

本帖最后由 死线 于 2010-3-8 11:01 编辑

饿狼是在进步,侍魂系列则是在退化!

比起初代和真来说,斩实在太圆滑,太普通了……

当年初代和真的重斩威力惊人(一刀可以下1/3),而且所有招式(即使是轻攻击)出刀快收招慢,与人对战时完全就是双方不停划着侧步,寻找对方那一闪即逝的破绽一刀下去。一旦一刀不中(即使是轻攻击)就会遭到对手可怕的反击;特别是独特的弹挡效果,如果你的重、中斩被防住了,在你的刀被弹开产生的硬直完全足够对手一刀砍回来,轻易出手的结果就是找死……

但是相反地,所有人的攻击动作在远、近距离都是不同的,拥有完全不同的效能,远攻击破绽大,近攻击反而破绽小,因此远远砍刀未必安全,如果碰上敌人逼近了事情只会更可怕……

相比之下斩及之后的作品完全是个必杀技、连斩的演习场,和之后那些无限连段的KOF作品毫无区别……

sddd 发表于 2010-3-8 10:53

斩就是个北斗

所有人都有无限连击

魂狩?月 发表于 2010-3-8 11:37

斩的画面风格是我的至爱

ppkzyl 发表于 2010-3-8 13:56

3代那么有力度感的重斩居然还让人觉得普通。。。

Macro 发表于 2010-3-8 18:45

把这十多年97在国内的盈利全部拿给SNK,早就发达了~~~
武机霸拳流代师范 发表于 2010-3-5 23:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

8年过去了,怎么还能看到这种理论啊

把30多年来山寨FC和各类盗版卡带全换成正版,任天堂就能收购索尼了

把20多年来国内的WINDOWS和OFFICE全换成正版,微软就能收购西雅图市政府了

把……

Sarah.Palin 发表于 2010-3-8 18:49

绝种好男人 发表于 2010-3-8 19:44

最佳与否不好说,不过96应该是最有诚意的一作了,背景的细节都做的很周到

letmedie 发表于 2010-3-9 08:46

月华确实是不错的作品

Headless 发表于 2010-3-9 10:12

虽然3的人气超高我知道,4在网上人气也不错对战录像很多很正规我也知道
不过我还是最喜欢真侍魂,很清楚的记得当年第一次看到那些超杀画面艳丽色彩华丽战斗时候的震撼

wgoenitz 发表于 2010-3-9 11:42

斩红郎无论是手感,气氛还是音乐都是艺术品,就是有些招式出招继承了snk得变态输入法。

月华感觉是远远比不上侍魂得。可惜侍魂zero也和月华无异了。

恶狼一直做得很粗糙感觉,太过硬派,手感很僵硬。

四百击 发表于 2010-3-9 15:10

ChrisSnake 发表于 2010-3-9 15:46

94到95
96到97,98
99到2000
2003到XI

XII到XIII

SNK没变,你们变了
sddd 发表于 2010-3-5 22:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
2000年过后世界上就不存在SNK了~

包哥哥 发表于 2010-3-9 16:02

02暂时觉得是个高峰未过
sin360 发表于 2010-3-5 23:02 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
回头看下之前的KOF,每一代至少片头都是有点动画的,02整个片头就是一些人设图片和游戏play的拼凑,看不到一点诚意。

系统上,虽然新加入BC取消系统,但这种系统在实战中能用上的角色屈指可数,一些角色像陈国汉,克拉克甚至都没有一个像样的BC连段,当然这个系统的好处更多的体现在各个CMV中。

玩过01的人可能知道,01 WHIP C投或者63214C后可以追打一个2A,但02里面2A追打不再成立,然而和02电脑WHIP打的时候,常常会发现电脑C投或者63214C后仍然要出一个毫无意义的2A。这说明至少WHIP这块,02是直接拿了01的程序来拼凑,并且粗枝大叶的没有修改到一些细节。同样还有MARY,01的MARY 2363214C中是可以SC取消BB6AC的超杀,并且可以打到,02同样可以SC取消,但是根本就打不到,没有判定。这种毫无意义的取消点,虽然对于玩家来说可以忽略,但偷工减料的痕迹却永远取消不了。

然而没有人会用陈国汉打BC连,因为他们都用八神,KYO打BC连;没有人WHIP投后追打,因为他们要忙着择中段逆向;没有人MARY 2363214C接BB6AC,因为这至少要3排气...所以回归3V3的02成功了,在天朝。
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查看完整版本: 其实SNK在95,96年是相当有革命性的公司