你可以把那个百分之点几的概率理解为DND的20点嘛
无论多弱的攻方多强的守方,20点一样能命中
枪兵打赢了坦克是因为投枪正好插进了驾驶员观察口打破了防护玻璃插死了驾驶员 ...
luoshuigui 发表于 2010-3-2 23:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
哪有那么扯的胜利方式,长枪兵用人海冲散了坦克伴随步兵,爬上坦克掀开盖子把驾驶员拖出来这办法都比你那方法靠谱。再说文明里坦克被长矛兵击破基本都是进攻战,长矛兵进攻坦克那胜率接近无穷小。而坦克主动进攻的话,长矛兵靠地形啊乱七八糟的加成才能有比较靠谱的胜率。本来步兵没有反坦克武器,利用地形也是能摆平坦克的,凭啥长矛兵就不行?当年八路把鬼子坦克引进村后还用点燃的秸杆干翻鬼子两辆坦克呢
一座城也就9个地块,相当一座城市9分之1面积的巨大铁矿,支持一个国家很奇怪么?再说,谁说只要一块矿就支持全国军队的需求?不修路有矿管蛋用
LilyWhite 发表于 2010-3-2 10:08 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
某种意义上来说,文明里的一个城市及其周边,反映的是一个省或者一个行省——只有城市本土一个格子是城市,附近的土地都是市下辖县镇
所以,有一个县城那么大的铁矿(或者说1/25大的省),支持一个国家的确是够了
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