文香
发表于 2010-2-28 11:13
元祖8 X4 X8
Macro
发表于 2010-2-28 11:17
x系列第3代也很好玩阿= =我很喜欢黄金装甲。全能型阿。boss也很难。当然有了z光剑都是秒杀。
革新 发表于 2010-2-28 11:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
好玩归好玩,不过X3的难度……
革新
发表于 2010-2-28 11:22
x3不难啊- -我觉得挺容易的阿
Macro
发表于 2010-2-28 11:29
x3不难啊- -我觉得挺容易的阿
革新 发表于 2010-2-28 11:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
后期装备和武器多了还好说
初期难度绝对是SFC三部作品里最高的
MR.KAZE
发表于 2010-2-28 11:36
啊突然想玩回X6了,以前玩的时候不会玩游戏浪费掉了,求个PSP用的X6中文版m_ _m
南戸唯
发表于 2010-2-28 11:38
本帖最后由 南戸唯 于 2010-2-28 11:41 编辑
日文版要不要 有个已经在中转站的
弄错- -
传好的是未转成psp版的
革新
发表于 2010-2-28 11:43
x3没有那么难把开始马上去打冰属性boss顺便拿腿部芯片装甲。之后基本上就没难度了。
中途也可以叫z出来帮忙。虽然不能打boss但是凭z得活动能力那些关卡障碍太简单了。
Macro
发表于 2010-2-28 11:54
x3没有那么难把开始马上去打冰属性boss顺便拿腿部芯片装甲。之后基本上就没难度了。
中途也可以叫z出来帮忙。虽然不能打boss但是凭z得活动能力那些关卡障碍太简单了。 ...
革新 发表于 2010-2-28 11:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我当年第一个打的BOSS是黄蜂,然后按照武器克制顺序一路打下去
也许是我选的顺序不好,我感觉这一代初期比X1X2难多了
至于Z,我吃力的都是BOSS战,杂兵没什么问题,所以我就没怎么用他
MR.KAZE
发表于 2010-2-28 12:04
日文版要不要 有个已经在中转站的
弄错- -
传好的是未转成psp版的
南戸唯 发表于 2010-2-28 11:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
日文版也好,不过有转好的么- -
没有的话也下,不过我电脑里没有转换器非常麻烦...
南戸唯
发表于 2010-2-28 12:27
日文版也好,不过有转好的么- -
没有的话也下,不过我电脑里没有转换器非常麻烦...
MR.KAZE 发表于 2010-2-28 12:04 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
http://32.dc.ftn.qq.com/ftn_handler/b7f76e3cccd2da65a26621ffd23aae9c67017770e76793cb2acd3da711aa5b20f523e826e56313273f2d9f54b0a3bf04a0617cbbecb1399f08e391187c951144/Rockman%20X6.7z?k=79333564f73953da3a640f601236021909050c070507550715505054521b04020851185c0154531b5a560d54055052035e510656343b306457505e095558106e0e1d021e34&&txf_fid=f48b616e7e99205f2c71170f4f1b4e4bd99d4284
(提取码 835d4606)
转换器的话有个老版的popsconv,不嫌弃就用吧><
http://32.dc.ftn.qq.com/ftn_handler/6bb93ef630d4368d4c87f62e3af4dc7fe66bab97d487f69464d3c2781e6f26cca2ef2678b39208da389a4b5e1b5bdf7640cc626defef96bfd85336cb047d3dfa/POPSConv.rar?k=243537346548c59c66620d301561014c015005035703515549075203514c070256071a0d5750554e53510202505357535d07520c336d33332b6564775c0f454d16544534&&txf_fid=f9c90b10eb2c71974f0d55cca0777006abb68154
(提取码 d5743a3c)
MR.KAZE
发表于 2010-2-28 12:32
谢LS,能玩就可以了
V2ABGundam
发表于 2010-2-28 13:57
x3没有那么难把开始马上去打冰属性boss顺便拿腿部芯片装甲。之后基本上就没难度了。
中途也可以叫z出来帮忙。虽然不能打boss但是凭z得活动能力那些关卡障碍太简单了。 ...
革新 发表于 2010-2-28 11:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
X3如果不拿黄金装甲,而且装甲二次强化不选腿部强化(就是二段空中冲刺),不拿Z saber(不过这个关系到结局,所以肯定要不拿通关一次)
难度绝对是X系列最高
鄙人当年第一次玩的时候就不知道这些东西
最后打西格玛的时候那叫一个难受,如果没有二次强化,在左右墙壁两侧往返的时候对操作要求异常高,时机把握稍微差几个像素,就会撞上西格玛
其它几作中多一个少一个的差别没这么明显
MR.KAZE
发表于 2010-2-28 14:25
崩溃了,弄了那么久,转换之后仍到PSP里还是玩不到,进游戏就黑屏然后自动关机,什么原因?
zyf
发表于 2010-2-28 14:35
ZERO2
roxas_chen
发表于 2010-2-28 14:41
我来捣乱
岩男DASH系列才好耍
基本没啥难度,音乐不错,世界观梦幻,游戏流程节奏感不错
3D ACT向...包含外传一起全3作
囧史密斯 发表于 2010-2-28 09:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我要Dash3啊啊啊
革新
发表于 2010-2-28 14:51
X3如果不拿黄金装甲,而且装甲二次强化不选腿部强化(就是二段空中冲刺),不拿Z saber(不过这个关系到结局,所以肯定要不拿通关一次)
难度绝对是X系列最高
鄙人当年第一次玩的时候就不知道这些东西
最后打西格玛 ...
V2ABGundam 发表于 2010-2-28 13:57 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
可是黄金装甲很好拿阿 而且二次冲刺的装甲单独那也容易。比较难的是二次头部和手部装甲。属性向克很明显除了西格马最终形态其他的boss都不难对付。而且4个e罐,基本就够打了。不拿第2次装甲的话确实操作水平要求不低。
另外第一个boss大黄蜂确实很讨厌空手去打他确实很难,所以一般多放到后面拿到黑洞武器轻松干掉他。在没有属性向克武器之前空手好对付的 就是豹子boss和冰冻boss勒很容易打。
Ariakus
发表于 2010-2-28 15:43
ZERO3综合素质最高,把装备脱了难度也不低。最主要是手感好,打起来爽快,TAS可以不用精灵秒BOSS。
Z1,Z2武器升级太闹心。
SAGA0Arcueid
发表于 2010-2-28 16:02
ZERO3综合素质最高,把装备脱了难度也不低。最主要是手感好,打起来爽快,TAS可以不用精灵秒BOSS。
Z1,Z2武器升级太闹心。
Ariakus 发表于 2010-2-28 15:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
Z1和2上手都是找个怪多的版子来回刷武器,至少光剑和炮要刷到可以一段蓄力才能进游戏
所以Z3出来就能三连斩真是太爽了
hamartia
发表于 2010-2-28 17:53
X3当年基本上每天一中午一轮,当时觉得没什么,现在看这帖子优越感开始井喷了
我也是优先打水牛,水牛的攻击大开大合的,最适合第一个挑战
<----不拿光剑,不选腿部二次强化,这难度也没有达到可以用绝对这种地步来形容
不过最后脱出的那里往往是被地形所阴到
arbilest
发表于 2010-2-28 21:33
X6拿到影装甲装上那个直接放蓄力攻击的零件,蓄力斩打的西格玛泪流满面啊,还能没事去分支刷魂……
GATE那关我用剑圣装甲过的,因为影装甲不能空中冲刺,BOSS房前有个地方我过不去……
还是X5最简单
mychoxa9
发表于 2010-2-28 23:17
从来都是卡在那种骑摩托什么的关卡。X8那几个雪地、空中追车什么的最讨厌了。
MR.KAZE
发表于 2010-3-1 09:37
昨天玩了一个下午X6,感觉这游戏设计关卡的人,简直就是怀着报复社会的心做出来的,很多感觉到明显恶意的设计,怪不得我对X6的印象一直不好,例如全部BOSS打过之后的那个关卡,BOSS前有个地方三个平台,然后有岩浆喷上来,只有短短半秒给你逃脱,失败的话就要前面重新来,还有那关卡一开始刺墙,X的话我剑圣甲还没有研究到怎样过,影子甲又打不赢BOSS,太扭曲了
Macro
发表于 2010-3-1 09:45
昨天玩了一个下午X6,感觉这游戏设计关卡的人,简直就是怀着报复社会的心做出来的,很多感觉到明显恶意的设计,怪不得我对X6的印象一直不好,例如全部BOSS打过之后的那个关卡,BOSS前有个地方三个平台,然后有岩浆喷 ...
MR.KAZE 发表于 2010-3-1 09:37 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
最变态的不是人质的位置么,明显就是让你的命换他的命,你还不一定能换的来……
南戸唯
发表于 2010-3-1 11:40
其实都觉得X6的版面恶心 死了几十条命冲到超级弱的boss面前(个别除外),真是一点成就感都没有
收人质也是 被魔改造了就只能读档
nilren
发表于 2010-3-1 11:51
我觉得X6很好啊,关卡设计的难,不正是为了报复超弱的BOSS么,每次历经千辛万苦看到BOSS轻易把他灭了之后,我都有报复的快感啊~~~
X6全人质全装甲完美通关的路过
Macro
发表于 2010-3-1 11:53
我觉得X6很好啊,关卡设计的难,不正是为了报复超弱的BOSS么,每次历经千辛万苦看到BOSS轻易把他灭了之后,我都有报复的快感啊~~~
X6全人质全装甲完美通关的路过 ...
nilren 发表于 2010-3-1 11:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
全人质收集居然没有任何奖励,当时给我弄的很想骂娘
Rockzero
发表于 2010-3-1 13:07
X6那关卡完全不顾及关卡攻略的流畅性,千方百计让你九死一生,以折磨玩家作为首要目标。
还有就是那个人质系统,系列最渣没有之一。斗傻逼关卡同时还要阻止人质感染+救人,这个设计导致整个流程磕磕绊绊,将洛克人X一贯的高速感和爽快感扼杀得一干二净。当然你也可以不救,破罐破摔的感觉同样不爽,制作人又胜利了。
说到底X6之所以难,是因为参杂了太多不合理不人性化的设计,令人输的口不服心不服
V2ABGundam
发表于 2010-3-1 13:31
本帖最后由 V2ABGundam 于 2010-3-1 13:32 编辑
X6关卡流程比X5难鄙人没意见
但也没到这个程度吧,首先X6本身有难度设置
中低难度下,恶梦对人质的感染几乎可以忽略不计,会因为抢时间救人质而丢命的情况几乎没有
只有高难度下容易出现这个问题,但救人质的关键还是在于顺序
先救到那几个拿bug级芯片的家伙后面难度也就没那么高了
况且这游戏一周目的时候不完美也就不完美了,本来就是多END,肯定要多周目
如果是系列老玩家,基本上熟悉两次后,2-3小时(现实时间)就能100%全收集通关一次了
论综合难度,PS上几作还是X4,虽说关卡可能比X6略低一点,但BOSS战难多了
如果不用开机器人走隐藏路线的那个方法去先挑火龙再顺着武器克制打,单打独斗的挑任何一个BOSS绝对够人受的
Rockzero
发表于 2010-3-1 13:47
X6关卡流程比X5难鄙人没意见
但也没到这个程度吧,首先X6本身有难度设置
中低难度下,恶梦对人质的感染几乎可以忽略不计,会因为抢时间救人质而丢命的情况几乎没有
只有高难度下容易出现这个问题,但救人质的关键还 ...
V2ABGundam 发表于 2010-3-1 13:31 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
老玩家自然都会选高难度,原因大家都知道
救人质讲顺序,但我从来不这么做,要玩策略还不如去玩SLG。
说到X4,BOSS战我觉得中规中矩,难也就是后面两作太渣而被凸显,当然这因人而异
看帖用
发表于 2010-3-1 13:58
zz_young
发表于 2010-3-1 16:22
有模拟器 即时SL 没有难得
jsyyyz
发表于 2010-3-1 17:09
本帖最后由 jsyyyz 于 2010-3-1 17:12 编辑
有模拟器 即时SL 没有难得
zz_young 发表于 2010-3-1 16:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
有的
元祖1 Dr.willy 第一关的BOSS黄恶魔
只要你不是锁死HP
就算SL难度都上天
gaolikid
发表于 2010-3-1 17:28
有的
元祖1 Dr.willy 第一关的BOSS黄恶魔
只要你不是锁死HP
就算SL难度都上天
jsyyyz 发表于 2010-3-1 17:09 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
黄恶魔难都是人多吹出来的,个人感觉远不如元祖7的威利
hamartia
发表于 2010-3-1 17:40
X6那关卡完全不顾及关卡攻略的流畅性,千方百计让你九死一生,以折磨玩家作为首要目标。
还有就是那个人质系统,系列最渣没有之一。斗傻逼关卡同时还要阻止人质感染+救人,这个设计导致整个流程磕磕绊绊,将洛克人X ...
Rockzero 发表于 2010-3-1 13:07 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
X4以后制作团队的经费和人手都受到了来自上层的限制和约束,应该得这么说,X6能完工都是一个奇迹了
不过即便有这样一层隐情,我也认为于玩家感受到的事实来说,关卡和流程是失败的设计
不过X6里人质LOST掉只发生在噩梦病毒将之感染后的场合,想骂娘可以玩X7,那里头人质如果与任何一种敌人的身体接触,或是擦到敌人发射的子弹,机关爆炸的火焰都会一命呜呼的,比X6更加苛刻
V2ABGundam
发表于 2010-3-1 17:45
黄恶魔难都是人多吹出来的,个人感觉远不如元祖7的威利
gaolikid 发表于 2010-3-1 17:28 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
泥巴怪没传说中强是真的,但也不是说完全是吹的
一是和当时玩家普遍ACT操作水平有关
另外也和操作系统有关
远祖1里确实还是比较难的,最下面两段泥块都只能跳跃躲避,但是跳跃后会因为时间差容易撞上其它位置的泥块,确实对操作有要求,况且远祖1也没E罐
远祖3里的泥巴怪论攻击方式其实比1还麻烦,但是因为3里可以滑铲,就使得躲避飞行泥块变的非常容易,而且还有E罐
ChrisSnake
发表于 2010-3-2 00:58
泥巴怪一直是我映像中最难的ROCKMAN系列BOSS~还有那迷宫屋里的炮台BOSS~
★草泥马★
发表于 2010-3-2 01:05
X4X4X4
Partita
发表于 2010-3-2 01:21
x4的BOSS是难在攻防超高,要说回避难度可能和后面两作差不多,但拼血就肯定没戏.整体难度和X6匀匀就好了
但音乐很2,可以和ZXA并驾齐驱
yangxu
发表于 2010-3-2 08:25
超任上的7挺简单的,而且音乐也算得上是系列里前几名了。
Macro
发表于 2010-3-2 08:52
不过X6里人质LOST掉只发生在噩梦病毒将之感染后的场合,想骂娘可以玩X7,那里头人质如果与任何一种敌人的身体接触,或是擦到敌人发射的子弹,机关爆炸的火焰都会一命呜呼的,比X6更加苛刻
hamartia 发表于 2010-3-1 17:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
X7那屎一般的3D关卡和手感已经让人骂娘了,人质收集做的好坏与否都改变不了系列第一大烂作的地位