我的意思就是这样,如果架构好的话,CPU多用几年没问题,但是显卡就没这个问题,至少效果全低还能玩,但是如果CPU架构太落后的话效果全低都玩不了 ...
psi 发表于 2010/2/26 00:52 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
显卡和3D图形学算法现在都是搞并行处理,串行算法没人用的(TSU那本烂到不行的考古图形学就算了)
Scale Up还是Down都比CPU来的方便,看暴雪让SC2用4核多难……比4870再堆成5870难多了 显卡能玩是因为代数不同特效也不同其实在画面上就是两个游戏
CPU不能玩纯粹是性能上不够,长期看还是显卡淘汰快,特效不支持游戏都进不去。
说显卡淘汰的快黄老板当年提出GPU概念的时候, 打破intel的摩尔定律,六个月更新一次产品周期。
现在一个Fermi难产这么久,真是让人唏嘘不已。
vhf 发表于 2010/2/26 01:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
显卡不能玩对应到CPU上其实是架构不支持
简单点说就是CPU没这个功能,例如程序用了SSE3但是CPU不支持,于是就吃鳖了
近一点的例子就是Outel没良心的不给中低端CPU提供硬件虚拟化(AMD倒是早早普及这东西了……)
显卡在DX9(包括)之前架构上一直在革新,个人认为可以等价于i386到i686这一段(豆知识:XP不支持i586以下架构,Fedora也在最近从支持i586转到i686)
DX10后游戏开发者看到的架构基本稳定(5年后可能的射线追踪革命另算)
再加上也没人那么脑残放弃DX9支持,于是就出现了现在调调画质就能应付大多数游戏的情况。
Fermi难产纯粹是摊大饼摊出来的(个人观点)。这不是两头牛和1024只鸡的问题,是一头牛和两只羊的问题…… DX9c的江山是老黄的6系和7系打下来的,同时也有不进取的x100和半残废x1k系列导致。 其实你们不觉得D9刚出来时不咋地吗?那啥分裂细胞还不如Unreal2好 本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2010-2-26 08:59 编辑
指令集不支持无法运行的情况应用软件上比较多,模拟器插件可能也会较多,游戏上一般不会出现。显卡上特效不支持可能一个同人小游戏都无法运行,而你的CPU是足够的。
DX9这么强势我觉得和VISTA的普及也有关。
总之0 ...
vhf 发表于 2010/2/26 01:30 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
DX9强势的一个原因是到DX9c时PS和VS已经够强,升DX10好处有,不过差别没DX8升DX9那么革命性
另一方面是DX10的架构整个都变了……抛弃DX9 Upgrade上去丢掉一半多用户不说程序还得重写……
D9刚出时一个Doom3、一个HF2,一个不是D9但需要D9卡的WOW。
这阵容就足够拖动硬件升级了。
vhf 发表于 2010/2/26 02:10 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你忘了硬件方面的神卡9550 比方孤岛危机DX9开VH补丁,英雄连D9、D10下差距不大,SC2还是DX9……
A饭DX10无用论,N饭DX11无用论
再想到XO红了,PS3又买了个假手柄,估计下代主机出的时候我对游戏就没热情了 ...
vhf 发表于 2010-2-26 01:49 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
N从DX10.1就开始无用了,不过A有DX10无用的?
R600跟RV670的时候吧? 你要说什么800*600最低特效玩游戏,你那还有任何游戏性吗?干脆就别玩了。。浪费感情。。
至于CPU的话,从P4架构到酷睿是个大的飞跃吧,就包括上面说到的Q66,还是后来的E84,都横行了很长时间啊。 其实你们不觉得D9刚出来时不咋地吗?那啥分裂细胞还不如Unreal2好
TCTF 发表于 2010-2-26 01:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我怎么记得分裂细胞1-3用的就是UE2引擎…… CPU弹性很大,1200的核心和600的在玩游戏方面差距并不大,80%的时间感觉不到。 CPU弹性很大,1200的核心和600的在玩游戏方面差距并不大,80%的时间感觉不到。
minichaos 发表于 2010-2-26 10:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
E5 E6 E7這仨跟Q9的差距還是很明顯的 要看其他配置,同样2g内存,4850的卡,大部分游戏差别还真不大(u超的差不多的情况)
现在的电脑瓶颈,早已从u过渡到县卡乐
kawaii 发表于 2010-2-26 10:53 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这种情况只存在于重SHADER的游戏 我的9600GT已经升级2次了
我怎么记得分裂细胞1-3用的就是UE2引擎……
Macro 发表于 2010-2-26 09:40 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是啊,问题是Unreal是d8 SE1是d9啊 我的9600GT已经升级2次了
xiaoyaowuming 发表于 2010/2/26 11:35 http:saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
被升级三次的8800GT发来贺电
现在显卡的目标不是在更高的分辨率上提供更好的性能吗,对于我们这些不换显示器的人来说,显卡完全够用了
Elisha 发表于 2010/2/26 12:17 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这是一个目标
另一个目标是憋计算能力,等憋到100TFLOPS以上就可以开始普及实时射线追踪的游戏引擎了(个人估计还需要5年……到时候技术不济的泥轰游戏机开发界就得全体吃鳖了 )
被升级三次的8800GT发来贺电
这是一个目标
另一个目标是憋计算能力,等憋到100TFLOPS以上就可以开始普及实时射线追踪的游戏引擎了(个人估计还需要5年……到时候技术不济的泥轰游戏机开发界就得全体吃鳖了[ ...
鸡蛋灌饼 发表于 2010-2-26 12:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
25年以后再说,在gpu上玩kt树,还不如指望cell压制x86 老夫用9800XT时候 才是 DX9时代啊
光线追踪有什么好得意的...3A早就在PS2上试验光线追踪了
bando 发表于 2010-2-26 14:23 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
你真的知道广线追踪是什么吗 光线追踪算法又不是什麽艰深的东西
只是现在只能靠死算,效率和深度上不去而已
bando 发表于 2010-2-26 15:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
本帖最后由 鸡蛋灌饼 于 2010-2-26 16:53 编辑
roadcross 发表于 2010/2/26 16:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这一棒子打死多少人
话说费米还没啥准信儿的时候有传言那家伙整合了MIPS进去(当然事实让大家失望了) 我就是4870+8400啊
不过是4.5G的8400
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