leomelloen 发表于 2010-2-25 15:08

射击、格斗和音乐游戏,哪个对操作准确度要求最高?

我都不会玩,就是想问问。

小李子大 发表于 2010-2-25 15:08

格斗>音乐>射击

Nuriko 发表于 2010-2-25 15:11

格斗>射击>音乐

隐形术的 发表于 2010-2-25 15:20

EASY难度
音乐>格斗>射击
HARD、HELL难度
格斗=射击=音乐

点男 发表于 2010-2-25 15:23

分游戏和难度吧,不同情况下排名不好说

音乐游戏自制鬼畜铺面>>>>>N个次元>>>>CAVE反人类STG系列>>>X个次元>>>正常音乐游戏高难度>>>格斗游戏>正常向STG>音乐游戏中等难度>低难度STG简单难度>>>>>>>>>>>>>>>>音乐游戏最低难度

格斗游戏对出招的要求好像没有太多是随难度变化而变化的,STG和音乐游戏就不一定了,特别是可以自制铺面的音乐游戏,那根本就不是给人类玩的

最简单的应该是音乐游戏最低难度,虽然简单的STG最低难度也基本就是猴子玩的,但是至少有个会喷子弹的BOSS,音乐游戏低难度不少都是半天才掉下来一个NOTE的.....

John_Stockton 发表于 2010-2-25 15:26

都高,很难比较
stg和音乐也许还有点相似之处,ftg和那两个差别就比较大了

画龙点睛 发表于 2010-2-25 15:27

格斗有1F技

manyo 发表于 2010-2-25 15:31

林森 发表于 2010-2-25 15:35

萌娘我们都爱你

射命丸文文 发表于 2010-2-25 15:48

HARD难度我感觉还是STG要求比较高,STG游戏,一碰就死,音乐游戏,至少有个,COOL,GOOD,NORMAL的阶段式判定,就算一下子打的不大在点上也不是很容易出BAD。

倒是简单难度下,STG弹幕比较稀,走位动作大一点不一定死,但是如果是音乐游戏的简单难度,你一个拍子没打上照样还是会断COMBO吧……

FTG不懂

当然这是根据“操作准确度”说的,如果说难易度的话,音乐游戏纯看谱面设计。谱面设计的好,画面和音乐节拍配合其实不难,有的时候不用全神贯注看谱面靠听节奏来打也能八九不离十,谱面设计烂的(比如DS上新出的这一作交响情人梦),你听到的拍子和你要点的时机根本是对不上的…………

天海春香 发表于 2010-2-25 15:54

看你这描述 我想知道你玩过最难的MUG和STG分别是啥

=芝姬翼= 发表于 2010-2-25 15:56

萌娘我们都爱你

sidon 发表于 2010-2-25 15:56

I社的算射击么

ejsbs 发表于 2010-2-25 16:04

本帖最后由 ejsbs 于 2010-2-25 16:07 编辑

都是熟能生巧型的啊…
如果是要操作准确度的话个人觉得音乐>格斗>射击

看看LR2的判定
>EASY 21ms
>NORMAL 18ms
>HARD 15ms
>VERY HARD 12ms

normal下仅仅是想要AC都很困难吧……
更不用说VH下判定严格到0.012s

不知道ez2on如何

dadark 发表于 2010-2-25 16:21

射击游戏还要靠眼力的配合啊,不过就算是最高难度的射击游戏能给你控制的空间还是挺大的。格斗游戏就相对简单了,只要能够将那几套连续技练好就行了,但是有些特殊格挡真J8难按,感觉比音乐的还难。音乐游戏就只要手快就行了,如果OSU那个另类不算的话。。
所以在不要求初次上手就精通的情况下,精确度要求是音乐》格斗》射击

Macro 发表于 2010-2-25 16:22

足球,篮球,棒球,哪个对运动员体力要求最高?

我都不会玩,就是想问问

kinglear 发表于 2010-2-25 16:25

难度并不全按时间来的
就拿ggxx的frc来说,帧数一样,但时机有参照的跟没参照的难度差天上地下,有的角色frc 100%成功是入门要求,有的角色frc 50%成功就是惊为神人了

这一点上,音乐游戏的时机提示很明显,大都都是有个块落到跟底线重合之类的提示,还有音乐节奏,这就简单多了。

爱撕衣 发表于 2010-2-25 16:36

格斗还是随机的反应吧,连续技全会也不过尔尔
操作的话音乐和射击要求比格斗高很多

GalaxYarM 发表于 2010-2-25 16:41

枪、车、球,哪个对操作要求最高?

我都不会玩,就是想问问
Macro 发表于 2010-2-25 16:22 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

muer1987 发表于 2010-2-25 17:14

HARD难度我感觉还是STG要求比较高,STG游戏,一碰就死,音乐游戏,至少有个,COOL,GOOD,NORMAL的阶段式判定,就算一下子打的不大在点上也不是很容易出BAD。

倒是简单难度下,STG弹幕比较稀,走位动作大一点不一定死 ...
射命丸文文 发表于 2010-2-25 15:48 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
音乐类游戏高难度下节奏一乱就是秒

センコウ 发表于 2010-2-25 17:17

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9539609

艾米爾 发表于 2010-2-25 17:22

格>音>>>>>>>>>>>>>>>射

rubicon 发表于 2010-2-25 17:24

高难度音乐游戏完全不能行

spiece 发表于 2010-2-25 17:31

萌娘我们都爱你

小李子大 发表于 2010-2-25 17:33

格斗有些时候确实靠下重脚就能搞定

还是说,这里人人都随意操作Angel这种角色了?

hyeva001 发表于 2010-2-25 18:06

熊猫阿黑 发表于 2010-2-25 18:09

单纯精度的话

弹幕游戏

wwwwn168 发表于 2010-2-25 19:42

纯精度的话 音乐》设计》ftg

但是我想说ftg和前两个目的不一样。想得更多一些。

对了楼主不是stg高手吗?

hyeva001 发表于 2010-2-25 19:44

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