特别是2回目,合体无限制+94%错误率。简直是。。。
唯一可惜的是本方最高才85级。敌最高也不过99的苍蝇王。感觉没了鲁西法总缺点。。
画面解晰度也偏小,金的精美原画被缩小后变味。 最初由 哈罗 发布
经典之作啊~
但是频繁遇敌和复杂的迷宫使很多人却步
这个乱说。
以猫头担保不会有这个问题。 最初由 monkeyking 发布
视角的话
都是主观视角啊……
读盘这点的确是,不过要读盘的SS和PS的本来就没法和超任比速度……
对了PS2的真3玩了没有?那个的读盘就快到几乎感觉不到
不仅读盘,现在的游戏都讲究开场和结束的动作。这段时间玩家的脑子最容易疲乏,以至于产生精力不集中的症状。都是这些游戏害的。 最初由 monkeyking 发布
虾米叫“开场和结束的动作”?
比如说开场画面突然异化,场景开始围着扫一圈,然后敌人一个一个出来摆个pose,然后主角再说点挑逗的话。
结束时,主角们都作一长串万年不变的胜利姿势,说一长串万年不变的胜利语言。
另:我没有说SMT. 最初由 哈罗 发布
是啊,玩了一会,战斗切换,结束,都和FFX相象
都和FFX相像我就874它! 最初由 Wubaba 发布
最讨厌那些把真女神跟口袋联系在一起的白痴!!
语真女神比较后者简直就是一陀屎!!看见那些黄黄绿绿的小怪物就恶心!
你怎么能这样说,难道玩口袋妖怪的人生命的价值就被你一句话变成屎。除非你是“泌神”(管排泄)。
个人以玩过的几作口袋来说,养成系统内部细心的设计作得非常优秀。乐趣大大的有。 最初由 Meltina 发布
弟弟猫不喜欢这些你跟弟弟猫你去割他弟弟好了弟弟猫的弟弟被人割掉了我不怕...
说绕口令啊、、、
突发战斗的画面长(比如画面扭曲异化等等)。
挑逗的语言不止是指发出声音,还有显示的对话。
场景的旋转,包括先来场景,然后过半天怪物才一个一个出现。
加:主角们个个整理行装开头。梳梳头法摸摸屁股什么的,然后再出现选项。
加:按了选项之后N秒钟才发动;发动之前要做千年不变的动作。
加:魔法有千年不变的酣长动画,虽然我知道那个应该是那样发的,但你也不用每次强迫给我看吧。
加:敌人攻击之前,或被攻击之后看你半天才出招! 估计是眼神不好,没看清刚刚是谁打你的吧。
加:敌人死之后,成痛苦状半天不倒下去,估计是十分不甘心。
加:倒下去之后由实体变为透明(或其他什么东西)时间过长。
结束动画,主角们又要整理一会儿,说点话(含显示的对话)。
渐变成黑屏花N秒钟,读出走动地图。
以上乃追求画面效果的时代,容易导致玩者精神疲劳、精力不集中的PRG战斗系统的大害,制作者注意。不管读盘不读盘,现象列在这里的,技术方面制作者自己需想办法。
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