我爱喵喵 发表于 2010-2-24 00:08

34L一开始还以为是奶奶扣

真医生 发表于 2010-2-24 00:08

我还是觉得游戏流程20小时左右最佳。
革新 发表于 2010-2-23 17:34 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
看游戏类型了。50小时能不完美通关最好

imagineer 发表于 2010-2-24 00:15

本帖最后由 imagineer 于 2010-2-24 00:20 编辑

要不以后的游戏都两小时流程后出结局动画加字幕好了, 后面的都当隐藏要素

或者直接把staff做在标题菜单里, 楼主打满两小时自己退出来看掉, 再脑补自己已通关

ScarletMoon 发表于 2010-2-24 00:36

lz花钱玩正版不
Baelnorn 发表于 2010-2-23 14:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
看到标题就想说这个

vhf 发表于 2010-2-24 00:47

eilot 发表于 2010-2-24 01:19

如果2周目保留一些不用再刷的話
那麼在2周目也不介意追加新的東西

zyf 发表于 2010-2-24 01:25

GTA很费时间的啊
我4打到后面任务都快吃不消做了

quki1945 发表于 2010-2-24 01:30

woodey 发表于 2010-2-24 01:46

以前读书很忙的,只有每个周末玩2-5小时都通了不少RPG

eilot 发表于 2010-2-24 01:50

DLC...
這樣卑劣邪惡的騙錢方法
當買樓花嗎,買一隻半完成品,之後差不多用原價或半價再上網下載另外部份
以前都是加武器道具,最多都是短篇小故事
現在連故事劇本都玩DLC來補完

woodey 发表于 2010-2-24 01:56

DLC...
這樣卑劣邪惡的騙錢方法
當買樓花嗎,買一隻半完成品,之後差不多用原價或半價再上網下載另外部份
以前都是加武器道具,最多都是短篇小故事
現在連故事劇本都玩DLC來補完 ...
eilot 发表于 2010-2-24 01:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

但就是不缺人上钩...这种骗钱方式还不是市场决定的么...

ChrisSnake 发表于 2010-2-24 01:57

通关不超过10小时的游戏有几个你会买Z?

shramm 发表于 2010-2-24 02:11

把刷刷刷去掉就可以了

cubesun 发表于 2010-2-24 08:46

游戏其实越长越好,但这必须建立两个前提下:

1、不能恶意延长游戏时间。戏不够,迷宫凑;流程短,勤遇敌;要刷宝,靠死耗————我这说的基本是老式JRPG和无双之类,实在都是些很低级的手法,必须唾弃。

2、不能强迫单次游戏时间太长,能让人玩的高兴的时候可以打一天,没工夫的时候一小时也行。这里再次点名喷一下星海4,每次不玩两三个小时以上你都觉得对不起自己攒水晶那半小时。

cubesun 发表于 2010-2-24 08:50

GTA很费时间的啊
我4打到后面任务都快吃不消做了
zyf 发表于 2010-2-24 01:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
GTA流程任务我觉得是历代最简单的。

除去难度外,系统的体贴也是一个重要原因,可以打车直接到任务地点,免去每次重试时候跑路的痛苦;有GPS和路线导航,很方便懒得认路的玩家;战斗有掩体,不用站桩耗血;半价武器和防弹衣给哥们打个电话就拿到,很容易武装自己。

Re-Sublimity 发表于 2010-2-24 09:12

恐怖游戏做长点好

Macro 发表于 2010-2-24 09:16

2、不能强迫单次游戏时间太长,能让人玩的高兴的时候可以打一天,没工夫的时候一小时也行。
cubesun 发表于 2010-2-24 08:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

恕我直言,这不正是割草类ACT和抢车球大行其道的根本原因么

psi 发表于 2010-2-24 09:26

psi 发表于 2010-2-24 09:27

allen24 发表于 2010-2-24 09:39

能随时拿起来玩玩的游戏的确是超好的啦

毕竟工作哦了之后很难有很长的时间去玩那些一玩就要很久的游戏。

galon 发表于 2010-2-24 09:58

formermark 发表于 2010-2-24 10:34

cubesun 发表于 2010-2-24 10:38



恕我直言,这不正是割草类ACT和抢车球大行其道的根本原因么
Macro 发表于 2010-2-24 09:16 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
没错啊,枪车球确实很好玩,还有怪物猎人那种,别看游戏累积时间上千小时,但是一次半小时也够做两个任务的。

割草类游戏完蛋了,质量太差技术落后是一方面,刷刷刷的游戏本质也让人犯恶心,玩了一代就不想再碰下一代。

Re-Sublimity 发表于 2010-2-24 11:13




恰恰相反,在恐怖点有限的情况下,游戏越短越好,再恐怖的游戏,一拖长就不恐怖了
psi 发表于 2010-2-24 09:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
嘛~
玩零系列可不是只为了玩恐怖..

隐形术的 发表于 2010-2-24 12:14

到时候出大把收费DLC坑钱怎么办…

gooas 发表于 2010-2-24 12:50

厂商只要丢个地图包就可以了 想玩的人继续购买其他地图包DLC 这样以后一个游戏可以卖10个游戏的价

loki_nie 发表于 2010-2-24 13:11

点数不足 发表于 2010-2-24 13:53

游戏存档越来越方便智能
既然不能一口气玩完
那么做久点又有什么不对的?

ScarletMoon 发表于 2010-2-24 14:08

本帖最后由 ScarletMoon 于 2010-2-24 14:09 编辑

绝大多数20小时以上的游戏都是靠练级和无聊的傻逼对话堆积出来的。
时间长不能成为一款游戏有人买的原因,因为这种游戏时间越长,玩家受折磨的时间也越长。这种情况下时间完全应该为游戏价格做减权。时间越长,游戏 ...
loki_nie 发表于 2010-2-24 13:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
干脆别玩
真不知道不到20小时的RPG能玩出什么东西
不练级?去看文本小说算了

八神 发表于 2010-2-24 14:12

所以原来一代做完的游戏

都开始拆成二代卖,或者拆出dlc卖了

弥勒 发表于 2010-2-24 14:17

绝大多数20小时以上的游戏都是靠练级和无聊的傻逼对话堆积出来的。
时间长不能成为一款游戏有人买的原因,因为这种游戏时间越长,玩家受折磨的时间也越长。这种情况下时间完全应该为游戏价格做减权。时间越长,游戏 ...
loki_nie 发表于 2010-2-24 13:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这地图炮轰的,文明,模拟人生,游戏王等等均类牛满面啊

ruanjm 发表于 2010-2-24 14:34

那是因为楼主你从来不玩正版的缘故...

zyf 发表于 2010-2-24 16:34


GTA流程任务我觉得是历代最简单的。

除去难度外,系统的体贴也是一个重要原因,可以打车直接到任务地点,免去每次重试时候跑路的痛苦;有GPS和路线导航,很方便懒得认路的玩家;战斗有掩体,不用站桩耗血;半价武 ...
cubesun 发表于 2010-2-24 08:50 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
对的,所以这是我第一个通关的GTA

帅哥 发表于 2010-2-24 19:57

一天一夜除了吃喝上厕所就是打穿一款游戏的年纪一过便开始希望游戏变短些了么?

pf67 发表于 2010-2-24 20:17

绝大多数20小时以上的游戏都是靠练级和无聊的傻逼对话堆积出来的。
时间长不能成为一款游戏有人买的原因,因为这种游戏时间越长,玩家受折磨的时间也越长。这种情况下时间完全应该为游戏价格做减权。时间越长,游戏 ...
loki_nie 发表于 2010-2-24 13:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
我想说在你这一炮之下传统游戏类型就被打倒了一大半。。
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