不允许自定义键位的游戏的初衷是?
别说什么为了照顾操作教学部分加一句注释“以上说明以默认键位为准”不就得了 懒得做OPTION MEMU吧,一般游戏在.CFG里都能手工定义键位 很明显是制作方觉得自己设置的键位是最完美的。 莫二教学根据键位变化的游戏多了
54110_1 发表于 2010-2-21 13:13 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
这我知道
问题是连让玩家调整键位都懒得做的人,自然也不会多做一个可以变化的教学部分 十字键的上下左右不能同时按
oyss1225 发表于 2010-2-21 13:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
当初洛克人X8就有这样的BUG,PC版Zero某招上下一起按住使用机会无限跳 要多写一段程序啊。。。能省则省 这个最典型的就是猎天使痴女,作为一部动作游戏,居然完全不让你自定义键位 ZUN发来贺电 ZUN发来贺电
绝种好男人 发表于 2010/2/21 14:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
他明显是懒嘛 教学模式那种文字替换一下就有了
大概是组合键太复杂? 部分是因为有考虑键盘冲突问题,帮玩家选择了大多数键盘不会冲突的键位 忍龙也是
我刚开始玩适应不过来 不允许自定义GBA键位的DS的初衷是? 真的就是一个字: 懒 培养用户习惯 调教 这就是所谓的习惯的力量,厂商绝不是懒,菜单里做个可自定义键位,那还不是分分钟的事?
主要还是为了培养用户习惯
好比汽车厂商不会让你自定义左脚油门右脚刹车还是左脚刹车右脚油门 还有呀,有些键位没有轻重之分吧。
如果需要判定按键轻重,你却把它设到无法判断轻重的按键上,怎么办
oyss1225 发表于 2010-2-21 15:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
PS2手柄除了SELECT和START之外都有256段力度感应…… 装甲核心FA的教学就会变的,至于键位模式少那就说明制作人是个纱布 装甲核心的psp版的操作不能自由设定,从3p开始到lr…完全自由设定能死啊!
PS2手柄除了SELECT和START之外都有256段力度感应……
Macro 发表于 2010-2-21 16:00 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
理论上。
实际上也只有6/4层 而已。 装甲核心的psp版的操作不能自由设定,从3p开始到lr…完全自由设定能死啊!
dhddhh 发表于 2010-2-21 16:11 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
FL没试过,不过方程式和3P都可以自定义啊
不过PSP少了L2R2两个键怎么设定都半残废 风之杖发来贺电
还好有个固定追尾视角 DMC1美版
打惯了日版,换了美版整个人都SB了。因为总是按错键连木偶都能砍死我。他喵的想要自定义键位有那么难么。本来看到设定里面可以改键位,正高兴着,选了一看,两套键位换汤不换药。
FL没试过,不过方程式和3P都可以自定义啊
不过PSP少了L2R2两个键怎么设定都半残废
绝种好男人 发表于 2010-2-21 16:43 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
是说丢弃武器的键位必须是默认的-_-如果其他的键位进行变更的话就无法丢弃装备了。ff是可以的,但是3p和sl以及即将发售的lr都是不可变更的。 部分是因为有考虑键盘冲突问题,帮玩家选择了大多数键盘不会冲突的键位
touhouproject 发表于 2010-2-21 14:27 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
阿卡里姆笑而不语 DMC1美版
打惯了日版,换了美版整个人都SB了。因为总是按错键连木偶都能砍死我。他喵的想要自定义键位有那么难么。本来看到设定里面可以改键位,正高兴着,选了一看,两套键位换汤不换药。 ...
askamyv 发表于 2010-2-21 17:45 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
2代跟3代的键位也相当成问题
锁定切换在L3上
要不是3代能换键位,估计也被喷死了
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