OG SAGA EX 评分 32
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http://blog.tgfc.com/attachments/2010/02/9344_201002170945511.jpg 居然不是28分 金色的琴弦35分 囧 游戏还是不错的,但黑他是因为4P把心思都用在这上面,正统机战没了 金色的琴弦35分 囧
幽远ghofar 发表于 2010-2-17 10:44 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
金色素质非常好………………音乐秒杀多数游戏 金色琴弦前幾作幾分?
PS2版和PSP版居然差3分。。這是為啥。。 金弦就是这么神哈哈哈 本帖最后由 kudokaworu 于 2010-2-17 11:32 编辑
OG SAGA EX我感觉30-32应该都算正常
毕竟上一作30放在那里 稍微进化一下差不多就这分 金色琴弦3神了... 日本人没救了
Sarah.Palin 发表于 2010-2-17 10:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
日本人5年前就没救了 本帖最后由 Rockzero 于 2010-2-17 17:31 编辑
居然那么高?下三遍!
顺便求大图,评论看不清 四狂神评语求翻译
「Ⅱ」の再構築版だが、新作と言っていい内容。
3D化の表現によって、街やイベント演出が
見栄えのするものに進化しています。
反面、立体的なマップによって進行ルートが
わかりにくくなっている部分も。
アクション要素が強く、ダンジョンの仕掛けが多彩で、
手強いぶん達成感は高い。7点
レベルを5も上げて再スタート出来るシステムが画期的。
敵に苦しめられることが少なくなり、忙しい人も安心。
行き詰まるとしたらダンジョンの謎解き。
パズル的な要素が高く、迷わされるが案外楽しい。
旧作に思い入れが強いひとは、大きく変わったぶん、
多少違和感があるかも。8点
キャラの能力を使い分けて進むシステム自体は、
オーソドックスだけど、謎解きが良くできてるので夢中になれる。
魔石を好きなように配置して味方を強化したり、
不便な点を改善する作業も楽しい。
場所によってはアングルが見にくく、
段差や行ける場所がわかりづらいのが残念。7点。
瞬時にキャラチェンジができたり、
魔石による育成システムが幅広い遊びかたを提供してくれる。
また、敵にやられてもレベルを5つ上げて
再挑戦できるシステムが、なかなか便利でおもしろい試み。
ただ、キャラの表示が小さすぎたり、
高低差がわかりにくいなど、気になる部分も。8点。 这么剧情都能快进的游戏为什么还这么高的分数? 阿鲁非米的故事被做到无限乳摇里了
我表示压力很大
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