询问一下大家对游戏杂志上某类文章的兴趣取向
如果你手里的新游戏杂志有这样的文章,它花了很大的篇幅来推荐一个旧游戏(有名的或是无名的。)。文章用什么样的笔调最能使大家引发尝试的兴趣?什么风格的笔调令大家容易厌烦?举例:比如对系统实行面面俱到的详述,尽管也许其中面向的系统本身很出彩,但文笔并不是很风趣。你是否能够有兴趣去试玩这部作品?
又或者,面向剧情的文章写得文气十足,就比如某以D打头的ID的先生那种风格的。09大家对此类的剧情文章接纳程度又怎样呢?
总前提是,你本身对文章面对的游戏没有实质了解或知之甚少。 你的这个ID就很“黑子”(此处黑子做形容词) 我觉得切入点比较重要
同一条件下,当然是后者比较吸引人吧
楼主举的第一个例子,现在UCG上几乎每期都有一篇范文给你参考
就像小学教科书上那些课文一样的应用文,每一篇写法都大同小异,文字从来都是风平浪静,连题目都很标准化
作者当然是同一个人,我好几期都是看其中几句就猜到作者了
去读几篇,问问自己的感觉。会对你这个调查有帮助
回复: 询问一下大家对游戏杂志上某类文章的兴趣取向
最初由 倚琴红 发布又或者,面向剧情的文章写得文气十足,就比如某以D打头的ID的先生那种风格的
这种帖子文气十足就算了 如果是老游戏的话
我觉得
应该从它出彩的部分入手
带有回顾似的进行文章 db叔叔那种口气编历史教科书蛮好的,写功略就算了~~ 最初由 Azuki?七 发布
我觉得切入点比较重要
同一条件下,当然是后者比较吸引人吧
楼主举的第一个例子,现在UCG上几乎每期都有一篇范文给你参考
就像小学教科书上那些课文一样的应用文,每一篇写法都大同小异,文字从来都是风平浪静,连题目都很标准化
作者当然是同一个人,我好几期都是看其中几句就猜到作者了
去读几篇,问问自己的感觉。会对你这个调查有帮助
写攻略需要惊涛骇浪?
闻所未闻的理论,要刺激买《良友报》之类最合适,每期都有九头怪婴之类的奇趣新闻。
现在的游戏机的怀旧攻略真是不做也罢。
大多数只是堆砌一些日文资料,根本没有属于自己的东西。
如果说做新攻略是时间的关系,炒冷饭却也这样只能让人认为是骗稿费了!
做怀旧攻略,我个人推荐UCG1999年9月号某人写的DQM研究,只要认真研究此文,基本上菜鸟都能够变达人。
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最初由 倚琴红 发布如果你手里的新游戏杂志有这样的文章,它花了很大的篇幅来推荐一个旧游戏(有名的或是无名的。)。文章用什么样的笔调最能使大家引发尝试的兴趣?什么风格的笔调令大家容易厌烦?
举例:比如对系统实行面面俱到的详述,尽管也许其中面向的系统本身很出彩,但文笔并不是很风趣。你是否能够有兴趣去试玩这部作品?
又或者,面向剧情的文章写得文气十足,就比如某以D打头的ID的先生那种风格的。09大家对此类的剧情文章接纳程度又怎样呢?
总前提是,你本身对文章面对的游戏没有实质了解或知之甚少。
旧游戏的攻略;我认为剧情什么的都已经次要,关键要突出游戏的“乐趣”和“精深”所在。
选材方面;作者和编辑也应该注意放弃“自我意识”,并且需要有一定前瞻性。
比如《梦幻骑士》这样的作品本身素质一般,知名度更是可怜,做这样的怀旧攻略并无实际意义。
《星海传说》虽然很老,但游戏的品质有目共睹,而且以S-E的品行推测,未来移植或者复刻的可能性相当高。 025 黑子叔叔出现了 老游戏做一些隐藏要素介绍觉得不错。
冷门游戏也可以这样做,比如GROW LANSER,这个游戏的攻略资料很不全,如果没人做的话,喜欢的人就不能体会到这个游戏的魅力了。 哼,说道推荐老游戏~~~也要看什么类型的~~~
SLG啊,SLG,玩的人就是少~~~~~怎么办
再怎么写也没人看~~~
不爽不爽~~~ 不至于现在再推荐别人去玩八人街霸吧 YI~~首帖中我有点没有讲清楚,文章首先是确定为回顾性质的,肯定不是攻略之类。在这样的前提下,调查大家对这种文章的兴味取向,大家所愿意近亲其泽的手笔是偏向何类风格的。 最初由 倚琴红 发布
大家所愿意近亲其泽的手笔是偏向何类风格的。
025 写的这么明显还问是何类风格? 最初由 倚琴红 发布
YI~~首帖中我有点没有讲清楚,文章首先是确定为回顾性质的,肯定不是攻略之类。在这样的前提下,调查大家对这种文章的兴味取向,大家所愿意近亲其泽的手笔是偏向何类风格的。
我是看清楚了……也说了
不止是文章写的怎么样,还要看写的游戏是不是喜欢。
SLG……玩的人少,写的再如何如何,也提不起人兴趣…………所以我往往就是最失败的人~~~ 最初由 Orignal Malas 发布
不至于现在再推荐别人去玩八人街霸吧
现在我就是有空就切几把。
顺便借地找同好……………… 最初由 圣菲德 发布
我是看清楚了……也说了
不止是文章写的怎么样,还要看写的游戏是不是喜欢。
SLG……玩的人少,写的再如何如何,也提不起人兴趣…………所以我往往就是最失败的人~~~
比如说皇骑系列? 是说战略SLG 最初由 darkbaby 发布
写攻略需要惊涛骇浪?
闻所未闻的理论,要刺激买《良友报》之类最合适,每期都有九头怪婴之类的奇趣新闻。
现在的游戏机的怀旧攻略真是不做也罢。
大多数只是堆砌一些日文资料,根本没有属于自己的东西。
如果说做新攻略是时间的关系,炒冷饭却也这样只能让人认为是骗稿费了!
做怀旧攻略,我个人推荐UCG1999年9月号某人写的DQM研究,只要认真研究此文,基本上菜鸟都能够变达人。
UCG1999年9月号?
封面是《KOF99》,封底是《浪客剑心》那期?
是的话我怎么找不到DQM的研究? 当然是对系统实行面面俱到的详述好啊,要能具体到每一个部分都分析透彻,能说出这里这样做好在哪里不好在哪里就最高了,不要学某人总是写些什么“灵气”、“大气”、“余大为感动”之类的套话,没意思,这样写写的再好没玩过的人看了也不会知道好在哪里 写攻略也不一定要按模做字的........还是涉及个人的水平问题..... 最初由 darkbaby 发布
现在的游戏机的怀旧攻略真是不做也罢。
做怀旧攻略,我个人推荐UCG1999年9月号某人写的DQM研究,只要认真研究此文,基本上菜鸟都能够变达人。
1.完全同意
2.………………wang po mai gua……………… 在文末或者文中点出这个游戏含有十八禁内容的容易吸引别人去玩 另外所谓的游戏介绍文,写那种文的人能明白那个游戏究竟好玩在哪里么…… 其实我认为这期UCG上DS的SRWI的评论写得满8错~~
因为能够造成共鸣~~ 最初由 jjx01 发布
另外所谓的游戏介绍文,写那种文的人能明白那个游戏究竟好玩在哪里么……
当然可以,只要用心去玩加上肯动脑子,就能搞懂 未接触过的话那么首先要标题醒目拉(广告效应一定要的拉)
然后就是象推荐商品一样介绍种种优点,然后再抒发自己的感觉让读者觉得真是这样啊!好去试试~ >其实我认为这期UCG上DS的SRWI的评论写得满8错~~
第2次超级机器人大战ALPHA外传???我承认我被吓坏了 最初由 S?R?W 发布
>其实我认为这期UCG上DS的SRWI的评论写得满8错~~
第2次超级机器人大战ALPHA外传???我承认我被吓坏了
寒><
我笔误~
应该是SRW ALPHA 2的评论~
其中“紧张感”这段写得很贴切啊~~ 8会吧...............这太搞笑勒.....233 最初由 kkkkkkkkk 发布
UCG1999年9月号?
封面是《KOF99》,封底是《浪客剑心》那期?
是的话我怎么找不到DQM的研究?
87 最初由 anavel 发布
俺印象较深 当时看这文成DQ饭的 作者徐继刚 后笔名为D……(省略英文字母7个) 这个属于变相广告了吧? 最初由 darkbaby 发布
写攻略需要惊涛骇浪?
闻所未闻的理论,要刺激买《良友报》之类最合适,每期都有九头怪婴之类的奇趣新闻。
现在的游戏机的怀旧攻略真是不做也罢。
大多数只是堆砌一些日文资料,根本没有属于自己的东西。
如果说做新攻略是时间的关系,炒冷饭却也这样只能让人认为是骗稿费了!
做怀旧攻略,我个人推荐UCG1999年9月号某人写的DQM研究,只要认真研究此文,基本上菜鸟都能够变达人。 呵呵...db是看错了吧。我说的是评论。
而且楼主本来就是说一些评论(新游戏评析、老游戏回顾),根本没有说是攻略
甚至有点像无印良品的意思,就是想通过文章,吸引一些从来不玩这个游戏的人的兴趣
作为这样的文章,形式本身就比较自由,您觉得是写得幽默风趣好还是刻板呆滞好?
像现在某几期就来一次的应用文,评论所有游戏都是一个格式,我看了开头就跳过
文章的目的要让读者读完之后对一个游戏染上“想试试”兴趣,但文章本身就让人不想读,还谈何效果。
这跟推销一样道理,好的推销员可以把劣质商品卖的很好,如果推销技巧不行商品再好也徒劳 最初由 陌生的天花板 发布
87
UCG的话,那时只有80页的说…… 最初由 圣菲德 发布
是说战略SLG
正统的战略SLG现在是越来越少了......而且品质也越来越差........ 其实给人第一印象的还是游戏的截图,在截图下面配上解说的小字,这样效果会好很多。
说实话即使你的文章写的再怎么生动,读者不看依然没用,因此如何吸引读者的目光,从而让他读完你的文章进而对游戏发生兴趣才是重点。 好,最好有个波图在前吸引眼球,要不美女主持也不错的说。
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