啊啊啊啊 发表于 2010-2-10 20:00

【黑猫教你画巡音】简单上手教程+PSD下载~

本帖最后由 啊啊啊啊 于 2010-2-10 20:01 编辑

大家好,黑猫我又来了……

巡音流歌,一周岁!

最近挺累的,慢慢把这张磨完了……
http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/fff.jpg

这张颜色参照了SAYORI的上色方式
她这种上色方式还真是累人啊……不过效果还行……

这几天为了能帮菠萝大大干活一直在看3D的书,所以画画的时间比较少……今天有空就抽个时间做个教程~~~

这次我画的是巡音流歌(废话),因为在V+一群可以萌起来的人中,只有巡音姐姐的胸部比较大(死,当然大姐不算在内),而且她生日刚过,所以我就想起画画巡音也可以~免得全世界都是呆呆的葱娘把这个性格比较冷漠、心中却是火焰般的热情御姐忽略掉~

开始先谢谢 托托,X仔,木头,老汉等工房的大家对我的耐心指导,谢谢~!
好,废话不多说,我们开始画图~~~

工具还是SAI跟PS,不同的是这次我上色用的PS从CS3换成了CS4,感觉不错,噗噗噗~
CS4有了旋转画布和一点抗锯齿,感觉还增加了一点抗抖动,最主要的是可以加载显卡做高级图形处理和3D了,所以感觉不错~不过话说回来,没显卡或者机子比较老的还是选择CS3吧,CS4实在是吃设备啊……

http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/1-6.jpg


http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/2-3.jpg


http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/3-2.jpg

1.草稿阶段(SAI)。这个阶段没啥好说的,就是多练人体(玻璃曼啊,多多速写之类的很有帮助)。

http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/4-2.jpg


2.勾线阶段(SAI)。大家注意别把抖动开的太大,我觉得6左右就已经足够了,以前姬神勾线只用4左右,依赖性不要很大。这里有个小技巧,我找来MANABI的线稿对比一下,大家就可以看出我的缺点在哪里了(反面教材):http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/6-2.jpg http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/5-2.jpg
我的线条比较生硬,没有灵性;而MANABI的线条很跃动,很飘逸,可以给人一种“活着”的感觉,我下张图就打算学习他这种勾线的方法。


3.铺底色(PS)。大家选好底色之后就可以用选择区域来铺底色,我觉得这个阶段SAI跟PS都可以,自己顺手就行;SAI用选择笔和魔棒来交替用速度可能比较快,我用的是PS。我的方式是将每个部分分别存储在组里面,注意排布顺序。啊,这里我有个技巧给初学者介绍一下:涂头发底色的时候,特别是在画头发的时候,注意把前面一部分和后面一部分分开来画,为什么呢?因为你后面涂暗色的时候,前面是受光面是浅色,脑后部分是暗色,如果涂浅色在前,很容易涂到后面去;相反,涂暗色的时候很容易涂到前面来。所以做成两个层,大家可以在我发的PSD里面看到我怎么做的。(不过这种画法只限于我这种GAL风格,厚涂单图层的高手就不是这样的恩)
http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/7-2.jpg



4.上中间色(PS)。
颜色的色距不能太大,在SAI的色盘那里表现的更加直观:比较普遍的是按照箭头的方向变化,一般垂直的变化(饱和度的变化)不多。
http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/15-1.jpg
(1)皮肤。先涂大体关系,不要在意深浅,那是以后的工作,主要是利用中间色体现立体感。记住在骨骼的附近笔锋要硬一点,否则不能体现骨骼部分的立体感。(注意画笔设定)

http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/8-1.jpg


(2)头发。也是使头发变得立体感,不要在意太多深浅的问题,因为等下可以调整。
http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/9-2.jpg

http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/10-2.jpg



(3)衣服。因为巡音的衣服是反光强烈的胶质紧身衣,所以可以有高亮,高反光,很深的暗色。因为是紧身也要把那些令你感到兴奋的身体部位体现出来。(喂喂)金色的部分要体现金属的感觉,高光和暗部要注意调整和加强烈的对比。
http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/12-2.jpg
http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/13-1.jpg



5.线条染色(PS)。
线条这个时候可以开始染色了,记住这个过程中不要染的太浅,以免后面上暗色跟反色的时候相冲突。

http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/14-1.jpg


6.上补色和部分深色(PS)。
深色就要调的偏冷一点,暗部不受暖光源直射,就要变冷一点(如果是冷光光源,暗部就要调暖)。
注意补色就要根据补色定律(黄对紫 橙对蓝 红对绿),而且要看着环境色,这里我是白色的环境,就可以自己调整,我把环境色定位微微带紫红的淡色。

http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/16-1.jpg



7.眼睛(PS)。
这个看个人喜欢,我展示一下我的过程。
http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/17-1.jpg
底色(跟眼白的明暗变化一样)

http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/18-1.jpg
眼圈

http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/19-1.jpg
瞳孔

http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/20-1.jpg
阴影

http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/21-1.jpg
虹膜

http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/22-1.jpg
反光

http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/23-1.jpg
高光(这个我放在线稿的上面,不在五官图层里面)



8.高光(PS)
巡音全身除了皮肤之外都有高光,看着光源来上色。
http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/24-1.jpg



9.点缀(SAI)
这里我用SAI,因为需要精细。发丝啊,整体发光啊之类的。
http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/25-1.jpg




完成了,这次连水印也不用打了,纯粹是个人习作~=3=

附上PSD下载。
http://d.namipan.com/d/LUKA%e6%88%90%e5%93%81.psd/9a8781952fcaf8ef3c0a96744e8a26e43b601b209d126504


盗图党快现身啊~~!!!(钓鱼用意

春猫 发表于 2010-2-10 20:03

教程很贊

1.草稿阶段(SAI)。这个阶段没啥好说的,就是多练人体(玻璃曼啊,多多速写之类的很有帮助)。

不過我陣亡在這里

啊啊啊啊 发表于 2010-2-10 20:12

= = 其实那里是最难的……………………

jy04545609 发表于 2010-2-10 20:14

很好 发表于 2010-2-10 20:18

教程马克
好激突啊

6wingangel 发表于 2010-2-10 20:42

太赞了,春节有新东西学了 拜谢LZ

deadpeople 发表于 2010-2-10 20:54

线稿苦手……

cilo 发表于 2010-2-10 22:44

线稿无能路过……习惯了用碎碎的线条怎么都改不过来……粗细控制也是很大的问题

另求问此图出处
http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/13-1.jpg

flywupeng 发表于 2010-2-10 23:08

本帖最后由 flywupeng 于 2010-2-10 23:10 编辑

麦克风...

Acdsay 发表于 2010-2-10 23:15

马克

只有我是阵亡在中间上色这种地方么……?

宫本是我爹 发表于 2010-2-10 23:19

麦克风...+1

Macs 发表于 2010-2-10 23:30

好教程,第一阶段趴的路过。。

ahkrhe 发表于 2010-2-10 23:33

麦克风好棒……

可惜我的手不巧……

ideolo 发表于 2010-2-10 23:36

hypnossz86 发表于 2010-2-10 23:37

爱撕衣 发表于 2010-2-11 00:12

老师我有问题!

1:线条上色的部分,是不是暗部和亮部的颜色稍微有不同?可以采取一个怎样的原则处理这样的问题?
2:什么是整体发光
3:最重要的问题,
6.上补色和部分深色(PS)。
深色就要调的偏冷一点,暗部不受暖光源直射,就要变冷一点(如果是冷光光源,暗部就要调暖)。
注意补色就要根据补色定律(黄对紫 橙对蓝 红对绿),而且要看着环境色,这里我是白色的环境,就可以自己调整,我把环境色定位微微带紫红的淡色。
这段不是很懂,特别是补色的定律方面,球详细,或者发读书卡也成

暗影狙击手 发表于 2010-2-11 00:24

LS
补色就是色环180度相对的两种颜色啦

LEGEND-911 发表于 2010-2-11 00:24

教程帖必MARK

ejsbs 发表于 2010-2-11 00:34

看了别人都MARK了我也不好意思了啊

爱撕衣 发表于 2010-2-11 01:11

17# 暗影狙击手


嗯,所以它是干什么用的?别笑我我真不懂……

啊啊啊啊 发表于 2010-2-11 01:19

老师我有问题!

1:线条上色的部分,是不是暗部和亮部的颜色稍微有不同?可以采取一个怎样的原则处理这样的问题?
2:什么是整体发光
3:最重要的问题,

这段不是很懂,特别是补色的定律方面,球详细,或者发 ...
爱撕衣 发表于 2010-2-11 00:12 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


1.线条上色的部分大概是个这样的思路:首先上色的时候你要考虑线条一定要跟本物体的颜色一样,然后对于我这种上色法的话,一定要让别人看得到我的线条——也就是说一定要比整个物体最深的地方深少许;再者,就是关于环境反色的问题:背光面(即有冷光)染上偏冷的色,跟物体本身的反色相似……受光面,就要跟阳光的颜色偏紧,但决不能成为阳光色,要让别人看得到我的线条。

2.整体发光,就是指我把整个物体周围加上淡淡的浅色“雾”,这样就看起来是发光。

3.补色定律就是亮面如果是 黄 橙 红 的话,背光面就用 紫 蓝 绿 来作为暗部的色彩,这样可以立刻拉开对比,使物体变得立体和美观。我这种补色用的就不是很明显,如果是真A老师那种厚涂的话,补色不仅很浓,而且会在饱和度(即灰度)上做大量的功夫。(所以说厚涂更加难,效果更加好)当然这里也要叠加环境色的影响,加上部分环境色使物体融入背景。

啊啊啊啊 发表于 2010-2-11 01:20

LS
补色就是色环180度相对的两种颜色啦
暗影狙击手 发表于 2010-2-11 00:24 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif


不,不是在SAI色盘上的180度,补色更多的是120度左右。(PT我就不知道了

hhhhyg18 发表于 2010-2-11 01:35

好贴mark

无知道士 发表于 2010-2-11 02:17

馬克好帖


麥克風

爱撕衣 发表于 2010-2-11 02:18

本帖最后由 爱撕衣 于 2010-2-11 02:19 编辑

21# 啊啊啊啊
http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/16-1.jpg
所以,以这张图来说,就是以亮部的粉红色(?是这个吧我色感弱……)和暗部的蓝黑色作对比?但是蓝黑色180色环的补色不是绿色么

嗯所以这是加上了环境色以后的效果?

啊啊啊啊 发表于 2010-2-11 02:26

补色更多的是120度左右.<-----

http://i644.photobucket.com/albums/uu162/Death_cat_black/I9UI1VM537ZC1Y4T0HW.jpg

爱撕衣 发表于 2010-2-11 02:33

就是说逆时针120度,然后在那个范围里面随便取都没问题?

Freesil 发表于 2010-2-11 02:44

啊啊啊啊 发表于 2010-2-11 02:47

= = 耶?难道是我搞错了……不过我多半是靠感觉,理论的只是稍微有个意识……按照木头的话来说就是“好看就是王道”……下次我再把色彩的书找出来翻翻……

爱撕衣 发表于 2010-2-11 02:55

28# Freesil


那么色光的补色应该遵循的原则是什么?


嗯还有非常感谢楼上几位老师的不厌其烦的解答

Freesil 发表于 2010-2-11 03:09

卡蓮 发表于 2010-2-11 03:14

线稿趴了

我承认我线条和结构和透视都是渣滓(咦,似乎没有一点优点了?

LIN+ 发表于 2010-2-11 03:23

21# 啊啊啊啊

所以,以这张图来说,就是以亮部的粉红色(?是这个吧我色感弱……)和暗部的蓝黑色作对比?但是蓝黑色180色环的补色不是绿色么

嗯所以这是加上了环境色以后的效果? ...
爱撕衣 发表于 2010-2-11 02:18 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

色相补色是针对色光来说的,也就是后打上去的光的颜色,而不是头发本身的粉色或者衣服本身的黑色。
受光面因为阳光是暖色系而偏黄偏暖,那么背光一般是偏蓝偏紫来补。

allen24 发表于 2010-2-11 06:44

这麦克风。。。

整体效果真不错,感谢分享

雨翼 发表于 2010-2-11 06:45

我是来马克的。。

coolhorsems 发表于 2010-2-11 07:19

没想到已经光速上萌妹了……
http://moe.imouto.org/post/show/119553/black_cat_foot_point-erect_nipples-megurine_luka-v

嗯嗯,好教程……LZ要继续发扬精神,多发技术贴……

PS:LZ是用影拓4的么?最近想换个板子,但水平不怎么样不想上高级货,新版BAMBOO的话足够用了吧?

IzumiNova 发表于 2010-2-11 07:49

马克,另LZ是笔绘还是鼠绘?

暗影狙击手 发表于 2010-2-11 09:10

关于补色

http://www.the6cn.com/UploadFiles/20091029171540519.jpg
补色搭配( Complement )
在色轮上直线相对的两种颜色称为补色,在上图中,是橙色及蓝色。补色形成强列的对比效果,传达出活力、能量、兴奋等意义。补色要达到最佳的效果,最好是其中一种面积比较小,另一种比较大。比如在一个蓝色的区域里搭配橙色的小圆点。

http://www.the6cn.com/UploadFiles/20091029171540226.jpg
分裂补色( Split complement )
如果我们同时用补色及类比色的方法来确定的颜色关系,就称为分裂补色。这种颜色搭配既具有类比色的低对比度的美感,又具有补色的力量感。形成了一种既和谐又有重点的颜色关系。如在上面三种颜色中,红色就显得更加突出。

to LS
这种作画不可能是鼠绘啦

浴缸子 发表于 2010-2-11 09:53

画线条从来画不准

啊啊啊啊 发表于 2010-2-11 10:06

本帖最后由 啊啊啊啊 于 2010-2-11 12:10 编辑

恩按照刚刚Freesil的说法,就是用色盘的180度对色;光面是啥颜色,暗部就是对色,当然要记得物体本身的固有色和环境色

补色应该还是我说的那个等边三角
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