查内姆 发表于 2010-2-8 19:11

动作游戏苦手求助,关于走独木桥的

我说的独木桥,就是〈古墓丽影〉《体操王子》《战神》里那种,我在这种地方通常都回死上几十次,极大的影响了玩游戏的心情,要说因为放倒的木棍子而放弃游戏又十分不甘心
所以问问 这有啥心得方法没有

thest 发表于 2010-2-8 19:18

找朋友帮你过

jijiuuo 发表于 2010-2-8 19:41

慢慢走往往死的快,你越小心翼翼越容易掉下去

ts1egats 发表于 2010-2-8 19:45

drake笑而不语

zyf 发表于 2010-2-8 20:38

摇杆推一个方向不要动不就行了吗

winterfall 发表于 2010-2-8 20:41

动作游戏苦手的一个重要标准就是无法精确的保持一个摇杆方向

像这次暴雨出来,有人走路简直像是喝醉了。。。

颜小山 发表于 2010-2-8 20:43

我动作游戏也苦手。。。所以不太玩
太慢不行太快也不行。。。说的严重一点,好好调整好心理状态再过。。。

zyf 发表于 2010-2-8 20:52

心理不要慌啊,一般游戏掉下去也没什么大不了的

小hhh 发表于 2010-2-8 20:55

同是ACT废材,最怕就是走精准路线和跳跳跳

查内姆 发表于 2010-2-8 21:25

摇杆推一个方向不要动不就行了吗
zyf 发表于 2010-2-8 20:38 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
有的游戏视角会变化,视角一变,摇杆推的方向也要变,对于我来说太难了
有的游戏视角虽然不变,但人物走着走着就会乱晃.......

talesofacg 发表于 2010-2-8 21:34


有的游戏视角会变化,视角一变,摇杆推的方向也要变,对于我来说太难了
有的游戏视角虽然不变,但人物走着走着就会乱晃.......
查内姆 发表于 2010-2-8 21:25 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
就是这种,弄得头晕眼花快吐了

敏晤 发表于 2010-2-8 21:47

又让我想起阳马里的噩梦了

shaoliang 发表于 2010-2-8 21:54

金手指无限跳

金手指也搞不定的只能找同学帮忙过了~

hyuy 发表于 2010-2-8 22:16

伊苏6 遗迹内隐藏披风连续踩桩子加速跳的按法又那么恶心

fh24680 发表于 2010-2-8 22:32

我最怕跳跳跳。那些一下去就要从老远读档或绕一大圈的最火大。YS6都能这样卡住我

六条宫穗 发表于 2010-2-8 22:46

战神1和2觉得最难的是1最后的镰刀阵

波斯猴子很恶心不解释,古墓丽影也是

最近玩Drake,难度适中,但是一定要找到路,这点比攀爬难

Ggundam的OST 发表于 2010-2-9 01:08

ezio表示冇压力

C.W.Nimitz 发表于 2010-2-9 01:11

战神1和2觉得最难的是1最后的镰刀阵

波斯猴子很恶心不解释,古墓丽影也是

最近玩Drake,难度适中,但是一定要找到路,这点比攀爬难
六条宫穗 发表于 2010-2-8 22:46 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
镰刀阵+1

1的镰刀阵玩得我想摔手柄,不过好歹过了。波斯猴子只玩过时之沙,意外的玩得很顺手。反观战神,动作解迷部分玩起来总感觉很脱力

allen24 发表于 2010-2-9 01:58



现在想起鬼泣3的第17关那些箱子还觉得恶心。。。

当年没手柄的时候真是费尽了力气才上去

askamyv 发表于 2010-2-9 03:21

DMC3SP的第17关,V哥版还卡在那= =没两段跳,没官方金手指抗吉他飞,死也跳不上去了。
刺客信条2,威尼斯最后一个古墓跳得摔手柄,虽然最后还是过去了。微操太痛苦了。

666666 发表于 2010-2-9 03:24

调整好视角 对准了再走

'.' 发表于 2010-2-9 03:29

muzimuzhen 发表于 2010-2-9 06:24

侍道3的QTE百人斩从未超过40,游戏要求却要超过100。

汤圆です 发表于 2010-2-9 08:08

独木桥不可怕,最可怕是它还要你在两座独木桥当中跳……

aricks 发表于 2010-2-9 09:16

玩平衡Balance

viperasi 发表于 2010-2-9 10:51

战神好过蹦达 蹦达的就过去了

殺村凶子 发表于 2010-2-9 10:57

别走那么快,见到走偏了就稍微的调整一下摇杆不就好了么
我最怕的是限时间的机关

allen24 发表于 2010-2-9 10:58



限制时间或者自己持续减血的高难度一般都是噩梦

海皮亚 发表于 2010-2-9 11:03

鬼泣系列最明显,上一个镜头里还是向左走,往往下一刻更换镜头后方向有时候完全相反
保持原方向推摇杆的话固然可以按原计划前进,然而一旦稍有偏离,就会按照当前的镜头判断操作方向了。还好这游戏不会摔死人

Macro 发表于 2010-2-9 11:07

鬼泣系列最明显,上一个镜头里还是向左走,往往下一刻更换镜头后方向有时候完全相反
保持原方向推摇杆的话固然可以按原计划前进,然而一旦稍有偏离,就会按照当前的镜头判断操作方向了。还好这游戏不会摔死人 ...
海皮亚 发表于 2010-2-9 11:03 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif

纯客观操作的3DACT都有的毛病

PS2恶魔城也有这个问题,往前跳,然后视角自动一变换,方向就乱了

旺角卡门 发表于 2010-2-9 11:10

就没人吐槽索尼克大冒险的微操么

龙骑将 发表于 2010-2-9 16:18



现在想起鬼泣3的第17关那些箱子还觉得恶心。。。

当年没手柄的时候真是费尽了力气才上去
allen24 发表于 2010-2-9 01:58 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
+1,这视角老乱变可真要命

C.W.Nimitz 发表于 2010-2-9 16:53

战神好过蹦达 蹦达的就过去了
viperasi 发表于 2010-2-9 10:51 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
平心而论,战神的独木桥不算太难

saverok 发表于 2010-2-9 16:56

stzh1983 发表于 2010-2-9 18:47




这个箱子我放弃了
saverok 发表于 2010-2-9 16:56 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
ys6玩中文版的话不算难吧,冲刺跳还是比较容易出,据说原版冲刺跳成功率是十几分之一

以色列国 发表于 2010-2-9 19:15

有时间制限的话更加讨厌。

V2ABGundam 发表于 2010-2-9 19:23


ys6玩中文版的话不算难吧,冲刺跳还是比较容易出,据说原版冲刺跳成功率是十几分之一
stzh1983 发表于 2010-2-9 18:47 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/common/back.gif
欢迎大家挑战PS2版YS5中瀑布那里的某箱子

wety 发表于 2010-2-9 19:41

想起N64的恶魔城。。。

putan 发表于 2010-2-9 20:05

查内姆 发表于 2010-2-9 20:28

为啥这么多苦水帖......
页: [1] 2
查看完整版本: 动作游戏苦手求助,关于走独木桥的